Відповіді:
Відповісти без конкретної позиції дуже складно, але ось кілька загальних думок:
Nf3, Bb5/c4/e2).c3( ...c6для чорного) корисний для підтримки d4( ...d5для чорного) поштовху. c3набагато безпечніше після королівського заходу. Після квантового відливу c3робить діагональ b1-h7 слабкішою.O-O-Oта чорні ігри ...O-O.Rfe1).Kb1щоб краще захистити короля (чорний може грати ...Kb8). Це ще один темп, який треба "витрачати" після довгої ролі.Kb1пом'якшує цю небезпеку, але це все-таки щось, що потрібно враховувати. 
Причин кілька.
1) Закидання королівства швидше, тому що між королем та граком є лише два шматки, на відміну від трьох на четвінці.
2) Під час заходу на короля, король розміщується для захисту всіх пішаків на тому боці. Квінссайд лиття залишає пішохідну пішаку незахищеною, і король повинен зробити ще один додатковий крок (до b1 або b8), щоб захистити її.
3) Закидання на узбережжі залишає вільну сторону для цілей ендгра, як, наприклад, намагання отримати "зовнішню" пішму на файл.
Однак, є одна перевага закидання на четвірку в тому, що вона ставить грак на файл (d). Якщо ви переїхали до своєї королеви, ви можете підкріпити її граком. Якщо ви перенесли свою королеву з файлу, а ваш противник цього не зробив, грак має протилежну королеву. Коротше кажучи, ви сторони королеви замку з позиційних міркувань (на відміну від тактичних, як три вище.