У японській грі Go (моя найкраща гра) гандикап є звичайним . Основна одиниця міцності - це один камінь, а одномінна різниця являє собою повний рівень різниці міцності.
Я (приблизно 1500 гравців) одного разу запитав у гравця 2100, скільки гандикапу їй потрібно буде дати мені, щоб у нас був рівний шанс на перемогу. - Напевно, лицар, а може й більше, - відповіла вона. Одного разу я взяв лицарський гандикап проти 2200 гравців і програв, але це була набагато жорсткіша, ближча гра, ніж гра без гандикапу.
Це може припустити, що пішак еквівалентний приблизно 200 балам. Очевидно, що гандикап не дуже сильно скаже, 50-бальна різниця в силі (ви просто граєте і ризикуєте). Але вище, можливо, існують способи використання гандикапів. Навіть давати комусь перший хід два рази з трьох (як це було раніше в професійному «Go») може щось зробити.
Або так? Чому гандикап був зроблений не так формально в шахах, як у Go?