Чи виправданий наступний лицарський мішок у сицилійському Найдорфі?


10
NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bg5 e6 7. f4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10. OOO Qb6 11. e5 Nd7 12. Bc4 dxe5 13. Nxe6

1
За словами шахового двигуна Худіні, це найкращий хід у положенні.
dfan

Запаси погоджуються.
Тоні Енніс

Відповіді:


7

Я пробігав це через Stockfish за 15 хвилин за ходу. Я знайшов, що жертва міцна і перемагає. Але для 'виграної' гри, це про найважчу дорогу, яку я коли-небудь бачив. Оцінка позиції є меншою за перевагу пішаків для Білих вгору через хід 25 або близько того.

Жертва призводить до можливостей для Білого, але обидві сторони йдуть по краю бритви.

NN - NN
1. Nxe6 fxe6 2. Qh5 + Kd8 3. Qf7 Qe3 + 4. Kb1 Qxf4 5. Qxe6 Qf6 6. Qh3 Bc5 7. Rhf1 Qc6 8. Bd5 Qg6 9. Bxb7 Ra7 10. Be4 Qe8 11. Nd5 Rf8 12. Qh4 + g5 13. Qxh6 Rxf1 14. Rxf1 Bb7 15. Qxg5 + Kc8 16. h4 Qd8 17. Qg3 Bxd5 18. Bxd5 Kb8 19. h5 Rc7 20. Rd1 Ka7 21. Be4 Qf6 22. Qg4 Nb6 23. Qf5 Qg7 24. a3 Be3 25. g4 Bf4 26. Rd6 Nc4 27. Rg6 Qd7 28. Qxd7 Rxd7 29. Bd3 Nd2 + 30. Ka2 e4 31. Be2 Kb8 32. g5 Nf3 33. Rg8 + Kc7 34. g6 Kd6 35. Rh8 Nh4 36. Bxa6 Be5 37 . Re8 e3 38. b4 Nf5 39. Rf8 Ra7 40. Bd3 Nd4 41. h6 Nxc2 42. Kb1 Nxa3 + 43. Kc1 Re7 44. h7 Nc4 45. Rd8 + Kc7 46. ​​Rg8 Nb6 47. h8 = Q Bxh8 48. Rxh8 e2 49. Bxe2 Kd6 50. Kd2 Rg7 51. Bd3 Nd5 52. Rd8 + Ke5 53. b5 Nb6 54. Rf8 Ke6 55. Ke3 Rb7 56. Kf4 Ra7 57. Kg5 Ke5 58. Kh6 Rd7 59. Rf5 + Kd4 60. g7 Rd8 61. Rf8 Rd6 + 62. Bg6 Kc5 63. g8 = Q Kxb5 64. Qb3 + Kc6 65. QC3 + Kb7 66. Rf7 + Nd7 67. Qc5 Rd1 68. Re7 Rh1 + 69. Kg7 RH7 + 70. Bxh7 KA6 71. Bd3 + Kb7 72. Rxd7 + Kb8 73. Qf8 #

Загальний метод перемоги білих не є нокаутом, який нагадує Тал , але натомість ми виявляємо, що Чорні не можуть триматися на пішаках Kingside. Вони відпадають, дозволяючи Білим підключитися до перехожих Однак у чорного є багато ресурсів. Натомість Чорний отримує перехожий на електронний файл, який буде реальною загрозою. Чорний також їсть дві з трьох пішаків на Квінс. Я думаю, що цього перехожого занадто багато, і це вб'є його.

Після цього 2. Qh5+Чорний король застряг посередині дошки. Це буде каменем, який буде переслідувати Чорного до кінця гри. Ще один приклад того, що відбувається, коли експлуатується слабкий f7квадрат. Це справді урок цієї жертви - "Ослабіть f7площу, і ви можете просто отримати деяку тягу".

3. Qf7 і Біла королева займається Чорним.

Після руху 5 ми бачимо, що сторона Білого впорядкована, дві його незначні частини розроблені, його король захищений, а його Граки готові стрибнути в дію. Благодійно кажучи, розроблений один із другорядних чорношкірих творів. Його Граки все ще знаходяться в скриньці, і один єпископ заручений. Чорний намагається торгувати з королевами. Якщо це зробить, він виграє. Коли хтось має матеріальну перевагу, зазвичай краще торгувати штуками. Звичайно, у Білого нічого з цього немає.

6... Bc5 Чорний повинен розвиватися. Тепер його Єпископ має значення, і він може активувати свій Лод.

До руху 9, Білий переслідує Чорну Королеву, розвиваючи Грач із темпом, а потім підбирає вільну б пішаку. Це дозволяє Black Queen Rook увійти в гру, але тепер Блек як 2 ізольованих пішаки для захисту.

10... Qe8До цього моменту Чорний зумів поміняти позиції свого Короля та Королеви! White's Rooks керує двома відкритими файлами і має великий захват у центрі. The Rook on d1- це чудовисько, яке тримає центр, вказуючи на оголеного Чорного Короля під час притискування до Лицаря. Пам’ятайте, якщо Чорний не може використовувати Knight, він насправді не існує, і, отже, Білий, за модою, не знижує жодного матеріалу.

11... Rf8кидає виклик fГраду Білого . Вартість жахлива - пішаки, що залишилися на узбіччі. 12. Qh4+лякає, піддаючи глупості Чорного. На цьому етапі варто вказати на те, наскільки комп'ютер дуже темпний. Замість негайної торгівлі Роком Білий кидає чек спочатку - знову б'є короля, що не трапився, і змушує Блек ще більше послабити себе. Забавно (для Білого) Чорний Лицар все ще нерухомий. Якщо він перемістить його до, скажімо b6, Rf8 виграє. Мені було б цікаво побачити альтернативи людям11... Rf8.

15. Qxg5+Білий зачерпує іншу пішаку з темпом, додаючи образи травмі. Безпосереднім 16. h4є сигнал Чорного на довгий день.

17... Bxd5 Чорний нарешті завершив свою розробку, хоча у Білого є відкритий файл і більшість центру.

20. Rd1 Назад до центру, що тепер тисне на Королеву.

23. Qf5Зараз Білий пропонує королеві торгівлю, яка відхиляється. Це ще один момент у грі, коли варіація може бути корисною.

Через хід 26, захисна гра Блек досить хороша. Він темп від того, щоб забрати пішака g4. Білі знову 27. Rg6підтримують g4темп. Цей хід робить три речі: він загрожує Чорному Q, захищає g4 і звільняє Білий Q, щоб бігти, якщо Чорний грав Ne3.

Через крок 29, королеви відпадають, Блек претендує на dфайл, а Білий блокує його зі своїм єпископом, одночасно запобігаючи неприємній вилці лицаря на d2. Така економія!

30... e4У чорних теж є погрози. Гра Блек - це чудовий урок про те, як не здаватися. Білий - це один поганий крок від втрати цієї гри.

31... Nf3виграє g пішак? Ні, Білий перевіряє темп, що дозволяє застряглому пішаку вийти з небезпеки. Знову ж таки, побачити альтернативи 31...Kb8було б цікаво.

35...Nh4виглядає некрасивим, оскільки дозволяє а-пішак випадати. Але це освітлення, якщо Білому дозволено грати в h6. У цьому випадку Білий виграє Чорного єпископа і загрожує виявленим чеком g7. Економіка!

Ви можете подумати, що Чорний повинен просто піти у відставку. І, можливо, він повинен. Тепер давайте розглянемо оборонні ресурси, які йому доступні.

По-перше, Блек e3б’є Білого там, де його немає. Та пішака страшна. Тільки єпископ рятує Білого. Чорний атакує це. Якщо Єпископ відійде від a6- f1діагоналі, Чорний перемагає або нічия.

41. h6 комп'ютери круто під обстрілом.

41... Nxc2якщо Bxc2Білий програє. Тепер загроза полягає в тому, що Nxb4+білі Бішоп, що захищається, відпадають, і саме хаос сприяє Блек.

42. Kb1єпископу потрібна допомога. Тепер Білий повинен сплатити рахунок М'ясника.

44. h7 Білий розливає тиск, але комбінація Black's Bishop and Rook дуже ефективна.

44... Nc4важко зрозуміти. Можливо, це один із тих кроків, який висуває погану оцінку з одного кроку. Деякі думки тут потрібні.

49... Kd6- чудовий приклад нелюдського комп’ютерного руху, коли машина робить вибір щодо фракції пішаків. Альтернативою є 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8і Чорний втратив обмін на пішака. Я хотів би знати, чому Блек 48... e2взагалі грав .

Нарешті, щоб відповісти на питання ОП, чи жертва виправдана? Це ціннісне судження. Якби я зіграв це як Білий і переміг, це було б легко найважчою перемогою в моїй «кар’єрі». Перемога - це добре, але ця гра - важка, ризикована. Якщо хтось хоче пройти по бритві, а хтось добре керує годинником, точка - це крапка.

Це може бути одна з тих ігор, де одна сторона повинна грати МНОГО краще, щоб провести. Тобто, можливо, Білий повинен грати, як майстер, який тримає, але Чорний може грати, як "Експерт", щоб малювати. Тобто, хто перший зробить помилку, той програє, а у Білих більше мін, яких можна уникати.

Якщо хтось має альтернативні варіанти, він хотів би мене запустити, дайте мені знати.


0

Спробуємо зрозуміти позицію після Nxe6 (див. Нижче). Матеріальний баланс після fxe6 буде наступним: пішаки рівні, тому чорний буде однією легкою частиною вгору. Далі розглянемо безпеку Кінга. Білий король абсолютно безпечний на c1. Чорний король виявляється на діагоналі h5-e8, а також на d-файлі, який вже контролюється білим Rd1. Тепер розглянемо детальну активність та ролі. Усі шматки білого кольору є активними і відіграють важливу роль, за винятком Rh1. У той час як у чорного є сумна історія, де Ra8, Bc8, Bf8 і Rh8 є більш-менш неактивними.

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bg5 e6 7. f4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10. OOO Qb6 11. e5 Nd7 12. Bc4 dxe5 13. Nxe6

Звичайно, Bc8 і Bf8 покривають площі перед королем чорних, тоді як відповідні граки стануть сильними, як тільки вони активуються. Це означає, що матеріальну перевагу чорного не варто недооцінювати. Але в цей самий момент білі отримають сильну атаку на чорного короля, саме тому, що шматки чорного не готові зустріти атаку! Ось можливе продовження:

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bg5 e6 7. f4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10. OOO Qb6 11. e5 Nd7 12. Bc4 dxe5 13. Nxe6 fxe6 14. Qh5 + Kd8 15. Qf7

Що стосується планів, я думаю, що чорний спробує заховати короля на a7, тоді як білий повинен перевірити багато і захопити якомога більше матеріалів у процесі. Підсумовуючи, я думаю, що жертва на e6 має типові мотиви жертви білого лицаря в сицилійській варіації Найдорф. Основним критерієм є те, що чорний король повинен зазнавати активного впливу та нападу. Я думаю, що цей критерій у цьому випадку чітко виконується!


2
Ruaun, на мою думку, це не буде жодним переходом для Білих. Яка ваша думка щодо рівня гри Білий повинен демонструвати, щоб скористатися своєю позиційною перевагою, порівняно з рівнем гри, який повинен продемонструвати Чорний, щоб стверджувати свою матеріальну перевагу?
Тоні Енніс

@TonyEnnis Так, це хороший момент. Я думаю, що позиція після Nxe6 дуже гостра, і одна помилка може коштувати гри для обох сторін. Я думаю, що я вважаю за краще білі шматки. Король важко захистити без пішака. Крім того, мені дуже подобається атакувати, і в цьому випадку білий колір явно має ініціативу. Що стосується рівня гравців та вмінь, обом гравцям потрібні сильні навички в обчисленні та баченні. Більш слабкий гравець, ймовірно, програє, оскільки позиція така гостра. Нічия - малоймовірний результат для цієї позиції!
Рауан Сагіт
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.