Мені хотілося б дізнатись, чи є ця фінальна перемога для білих. Чорний грати.
Будь-яка допомога буде дуже вдячна :)
Мені хотілося б дізнатись, чи є ця фінальна перемога для білих. Чорний грати.
Будь-яка допомога буде дуже вдячна :)
Відповіді:
Endgame залишається нічиєю, але в моєму аналізі сталася помилка - я цим дякую члену DagOskarMadsen за те, що він вказав на це. Я оновив свою відповідь належним кроком малювання і залишив погану варіацію як сторону і позначив її ??
так, що її можна помітити легше. Я також більш детально проаналізував інші куточки, які можна побачити в моїх оновлених коментарях - деякі варіанти є дуже повчальними. Я знову вибачаюся перед глядачами цієї публікації за свою помилку.
У мене просто було уявлення, що Блек може зробити розіграш на основі свого сильного короля - тому мені довелося спробувати знайти рішення ще раз. Я опублікую свої висновки в розділі з варіаціями. Також я залишу старі варіанти, щоб попередні коментарі не стали марними.
Відредагований аналіз та остаточний висновок у відповідь на коментар учасника DagOskarMadsen .
У кінцевих іграх сила сировинного розрахунку стає другорядною - найважливіший навик - бачити "велику картину", і ваше перше завдання - скласти довгостроковий план дій. Для цього потрібно ретельно проаналізувати позицію. Лише після того, як ви склали план, ви можете перевірити його правильність за допомогою необробленого обчислення рядків. Тож почнемо аналізувати позицію вище:
Найбільш очевидною характеристикою є те, що у Білого є лицар на дві пішаки. Однак цей лицар так погано розміщений . Він блокує пішаків Чорних, але це слабкий лицар, а не хороший. Чому? Чим відрізняється цей лицар від хорошого? Хороший лицар може заблокувати пішаків і підтримати виконання загального плану - цей лицар не може цього зробити, оскільки пішаки Блек будуть королевою, якщо він залишить їх без контролю. Король білих слабкіший за Чорного. Білі g5
пішаки досягли максимальної ефективності - знижуючи всю сторону чорного короля, але e3+f2
пішаки слабкі і стримані однією чорною пішкою .
Що стосується Чорного, він досяг максимальної ефективності на стороні королеви, він не може просуватися далі, оскільки у нього немає вхідних точок. Його e4
пішак досягла максимальної ефективність , як згадувалося раніше (ця пішак також забирає d3
квадрат з білого короля , який є важливим для Блек захисту, вона зменшує можливості білих на цугцванг , відключає білий король від проникнення в сторону короля, і відключає білу з реорганізації e
і f
пішаки для належної оборони). Чорні пішаки a4
і b3
прив’язані до оборони як короля, так і лицаря і досягли максимальної ефективності Зараз.
Чорний має перевагу на стороні королеви, але не може скористатися нею. У цій ситуації звичайно торгувати цією перевагою на нову - Чорний торгуватиме перевагою королеви ( a
та b
пішаками) для ініціативи з боку короля.
Білому потрібно покращити позицію лицаря, щоб перемогти . Лицар повинен зупинити чорний контргри шляхом співпраці зі своїми пішаками , дозволяючи король взяти все пішак чорних. В ідеалі, Білий заблокує всю позицію і використає зугцванг, щоб забрати пішки Чорного по черзі.
Білим потрібно буде прибрати чорних a
і b
пішаків, щоб мати змогу звільнити лицаря для виконання вищевказаного плану. Для цього Білий втратить 4 темпи - йому потрібно буде грати, Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
оскільки Блек обов'язково гратиме, b2!
як тільки він програє a
пішак. Чому? Тому що, якщо він цього не зробить, Білий втратить лише один хід, щоб взяти b
пішака, граючи, Kxb3
але після цього b2!
йому будуть потрібні два рухи, щоб зробити це - Kb3
і Kxb2
. У цій позиції кожен темп враховується, оскільки обидві сторони змагаються, щоб першими дістатися до короля . Ми також знаємо, що черга Чорного рухається, тому це додає ще одного темпу . Маючи наперед 5 темпів , сильніший король, слабкі пішаки та дірки на світлих квадратах - особливо один із -f5
ми можемо сміливо оцінити, що Чорний зможе виконати свій план - але чи вдасться Білим покращити рицарські позиції та виграти гру вимагає точного розрахунку та сильної ендгра техніка .
Зараз саме час спробувати перевірити наші висновки - ось варіанти:
14.Kf3
- єдиний хід, який малює.
Справа в тому, що у всіх варіантах Чорний здатний створити достатню контр-гру з h-пешкою, що призводить до того, що Білий змушений відмовитись від лицаря за нього, який закінчиться в розіграній пішачці, або Чорний просто вдається обміняти всі пішаки.
Всі позиції перевірялися за допомогою таблиці таблиць з цього сайту , тому коли я ставлю =, це означає, що я також проконсультувався з таблицями . Я також повністю стою за своїми оцінками, тому якщо у когось є питання або коментар, сміливо запитайте / коментуйте - я відповім якнайшвидше.
Вищеописаний зразок досить хороший, щоб дати читачеві уявлення, як зберегти гру. Решту опускають, щоб зберегти простір.
/ * ** * ** * ** ПОЧАТОК СТАРОЇ ПОСТИ * ** * ** * **** /
Це був старий розрахунок, і він залишається задля того, щоб не робити попередніх коментарів (особливо тих, які зробив член DagOskarMadsen ) марними. Також я вважаю, що варіанти є дуже повчальними.
з рішучим зугзваном .
Не вистачає місця для демонстрації всіх виграшних рухів цілком, тому я припинив свій аналіз, як тільки позиція може бути вирішена за допомогою таблиць . Сподіваємось, ви зрозумієте.
/ * ** * ** * Кінець СТАРОЇ ПОСТІ * ** * ** * ** * ** * ** * /
Це виграшний бій для білих?
Ні, це є виграшним для Білих.
Знову прошу вибачення за те, що ви дали неправдиву інформацію, але я вважаю, що кінцева гра є дуже повчальною і просто не могла залишити її без ретельного аналізу.
Сподіваємось, ця відповідь допоможе вам дізнатися щось нове - я знаю, що, безумовно, зробив!
З повагою.
Ось частковий відповідь, що пояснює, чому Блек повинен відмовитися від своїх пішаків.
Чорний не має рухів на узбіччі, тому білі можуть брати пішаки a і b, використовуючи zugzwang: Якщо Чорний намагається утримувати свої пішаки, ось що може статися:
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4 і білі беруть пішаки або 3 ... b2 4.Kc3 і 5.Kxb2
Якщо чорний колір починається з чого-небудь, крім 1 ... Kb5, Білий повинен стежити за наступною ідеєю:
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4, і тепер Білий раптом у біді. (Зрештою, це може бути виграш для Білих, але ці ускладнення не потрібні)
Однак після 1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5, Білий може просто знову відіграти 3.Na3, а Чорний король заблокований на четвінці.
Так що б Чорний зараз не грав, йому пізніше лише ідея піти до короля і почати брати пішки Уайта. І є сенс сказати, що цю ідею потрібно використовувати якомога швидше, починаючи з 1 ... Kd5 і 2 ... Ke5. Я припускаю, що Білий має виграш, навіть якщо він програє gh-пішаки, але я б не повірив йому без подальшого розрахунку.
Так. Na3 виграє це для білих. Король Блек відштовхується, король білого просувається, захоплює пішаку a4, а надпис на стіні чорний.
Цей виграш виграє для білого, все, що потрібно зробити білим, - це позбутися пішаків a4, b3 і спробувати зберегти хоча б одну пішаку на узбіччі і зробити її пройденною пішкою, лицар відіграє важливу роль, вирізавши всі чорні ідеї рекламування пішаків
Ви повинні націлитися на щось подібне
Відповідь залежатиме від того, на яку сторону рухатись. Якщо біла черга, білі виграють Nd2. Якщо чорна черга, це нічия, чорний король підбирає вільні пішаки g5 та h3, а потім матеріал, що залишився, недостатньо для виграшу. Дуже небезпечно вирішувати результати гри, не знаючи, в яку сторону рухатися. Є позиції, на яких, залежно від сторони, яка рухається, кожен гравець може доставити свого опонента.