Два Граки сильніші за одну Королеву. Припустимо, що матеріал рівний, за винятком того, що один гравець має пару Rooks, а інший гравець - Queen. У яких ситуаціях королева сильніша за пару Граків?
Два Граки сильніші за одну Королеву. Припустимо, що матеріал рівний, за винятком того, що один гравець має пару Rooks, а інший гравець - Queen. У яких ситуаціях королева сильніша за пару Граків?
Відповіді:
Припустимо, що матеріал рівний , за винятком того, що один гравець має пару Rooks, а інший гравець - Queen. У яких ситуаціях королева сильніша за пару Граків?
Оскільки все інше симетричне, вона може бути сильнішою лише в тому випадку, якщо два граки не є добре узгодженими і є наявність пішаків на обох крилах. Це дає можливість швидко вирвати кілька пішаків і привести їх у рух, які повинні прив’язати хоча б один грак.
Якщо ви не зможете скористатися цим, то граки будуть узгоджені - один захищатиме, а інший атакує - і повільно, але впевнено перегрупується для нападу на короля, після чого вони можуть обмінятися на королеву та пішака, що призведе до виграної ендгра . Щось на зразок цього:
Це, звичайно, лише приклад, але саме так я б його грав. Все залежить від позиції, але я сумніваюся, що ви можете зупинити групи від перегрупування, як на наведеній вище схемі.
Сподіваємось, ми побачимо і інші цікаві відповіді, з нетерпінням чекаючи цього.
Матеріал рівний, але положення не повинно бути симетричним.
Не має значення, у будь-якому випадку кінцева гра повинна виграватися на сторону граками.
Єдине «благодатне врятування» для сторони з королевою - це несиметричний розподіл пішаків, плюс вони повинні бути далеко вперед, тому коли сторони граків закінчують пішак, закінчення сторони з королевою все-таки можуть створити пройдену пішаку. Я думаю, все залежить від ефективності перегрупування граків. Я впевнений, що вони зможуть зрештою зв'язати королеву, після чого відбудеться переміщення у виграну ендгра.
Для відповіді на це питання важливо знайти точну оцінку наступної позиції:
Це найбільш реалістичний випадок, який я можу придумати. Якщо ми можемо довести, що Блек може перемогти з перегрупуванням своїх граків, як зазначено вище, тоді можна впевнено припустити, що Чорний виграє в рівних позиціях з 2 граками проти королеви. Я сам проаналізую це чи навіть опублікую це як питання.
Не змінюючи структури пішаків, Білий проводить гру, жертвуючи пішаками на стороні короля, щоб відкрити мого короля .
Тоді він використовує мобільність королеви для нападу на мої піжами з боку королеви та для цькування мого короля.
Мої граки не можуть перегрупуватися у виграшний склад через загрозу подвійної атаки (перевірка на короля + атака на грак / пішака) або просто тому, що сторона з королевою має вічну перевірку.
Єдиний спосіб перемоги королеви - це позбавити ворогів короля голими та використовувати подвійні атаки для виграшу матеріалу. Навіть при такій жалюгідній установці для граків, як вище, вони все ще можуть провести гру.
Прийти до висновку:
Щоб перемогти з королевою, вам знадобляться слабкі сторони в структурі пішаків супротивників, і вам доведеться підірвати прикриття протилежних королів.
Сподіваємось, вам вдасться використати слабкі місця пішаків та погану координацію граків за допомогою подвійної атаки, щоб виграти матеріал.
Використання мобільності королеви та надання "розумних" чеків є ключовим тут. Якщо утримувати стільки ліній закритими, ви можете уникнути обміну пішаків, щоб обмежити рухливість граків та мати великі шанси вихопити пішака при подвійній атаці.
З повагою.
Houdini/Fritz
максимальну силу і спробую перемогти з Блек з редагованої позиції. Це повинно дати нам цінне розуміння. З повагою.
Сторона з Королевою буде сильнішою, коли у гравця з двома Граками багато слабких пішаків та / або квадратів. І все ж, баланс у ситуації королеви проти двох Rooks багато залежить від позиції. Таким чином, головне правило - віддавати перевагу королеві, коли у неї є безліч слабких квадратів та пішаків для нападу.
Як правило, два Граки, як правило, сильніші за Королеву . Типові кінцеві ігри, такі як 2R + 5P проти Q + 5P, набагато краще для граків, які координують атаку на найслабшу пішаку суперника.
Однак деякі фактори можуть сприяти королеві:
Відкриті королі : королева дуже сильна в прямих атаках спаровування. Він може мати реєстрацію з мінімальною підтримкою, вилкою та незахищеними шматками по різних лініях, або просто забезпечити вічну перевірку, коли це потрібно. Якщо королі слабкі, а гра дика, то висока рухливість королеви може виявитися кориснішою, ніж граки. (звичайно, ще краще, якщо тільки король опонента слабкий ...)
Лицарі : як правило, чим більше другорядних фігур на дошці, тим краще для сторони з королевою: незначні шматки зменшують простір, доступний для ладьї (наприклад, керуючи квадратами входу на відкритих файлах), роблять це більше ймовірно створити атаку проти супротивника (див. пункт 1), і може захистити слабкі місця, щоб зменшити чисельну перевагу граків. Лицарі, зокрема, краще координуються з королевою, ніж з граками, тому матеріальний баланс на кшталт (QN проти RRN) або (QNN проти RRNB) може взагалі не бути несприятливим.
Загальні стратегічні плюси : крім фактора Q проти RR, всі інші стратегічні правила залишаються важливими, як і в будь-якій грі в шахи: слабкі пішаки, перехожі, координація, активність (особливо відкриті файли), тактичні загрози або кілька темпів змінять оцінку позиції з цим матеріальним балансом так часто, як і з будь-яким іншим.
Королева сильніше на початку гри, як правило, на дуже переповненій дошці. Сила королеви не сильно відрізняється в міру просування гри, але граки стають значно кориснішими, коли пішаки починають сходити з дошки, а лінії починають відкриватися. Тож якщо в обох боків ще є цілі армії, крім королеви для однієї, обох граків для другої, королева, мабуть, буде кращою, тому що вона більш спритна, тоді як граки, як правило, заблоковані речами.