Як слід розробити граки на отворі?


18

Відкриття, безумовно, слабке місце в моїй шахматній грі, і я завжди відчуваю, що мої граки сидять невикористаними, поки не перейдуть на середню гру (?). Це просто так йде, чи існує стратегія, яка дозволяє розробляти граки у відкритті?

Я знаю, що зауваження є способом отримати грак до середніх файлів (звичайно). Але я завжди відчуваю, що нехтую граками, коли граю.


Немає простого способу відповісти на це питання. Подивившись, як мій батько, як правило, витрачає два тижні на роздуми про один крок у грі заочного шахів, я зрозумів, наскільки глибока гра в шахи. Коли майстри шахів грають, якщо вони не помиляються, дуже мало речей. Практично в кожному творі на дошці має бути "Військово-морський печат" - навідник, медик, пілот і т. Д. Один шматок повинен бути корисним для захисту деяких позицій, а також бути готовим підтримати або атакувати інших. При цьому немає єдиної відповіді чи формули. Так, граки рухаються по прямій лінії
Леонід

1
Розмістіть грак на тому ж файлі, що і королева противника, хоча іноді це не є безпосередньою загрозою, вона перетворюється на загрозливу загрозу, з якою їм зрештою доведеться вирішувати.
ldog

Кастлінг - це найпростіший спосіб розвинути грак на початку гри.
Тоні Енніс

Відповіді:


21

Це насправді не дуже дивно. У багатьох отворах граки не беруть участь, поки не заглиблюються в середню гру. Ви торкаєтесь причини свого запитання - граки повинні почекати, поки всі інші шматки не вийдуть із шляху, щоб розвиватися.

Конкретна стратегія розвитку ладьок буде залежати від позиції, але загалом кажучи, граки належать до відкритих та напіввідкритих файлів у середній грі. У кінцевій грі граки належать за пройденими пішаками . Крім того, в пізньому середньому грі та в ендграх граки дуже корисні для 7-го рангу (і певною мірою 6-го рангу).

У більшості отворів граки для білого зазвичай доходять до d1 та e1. Очевидно, це величезне узагальнення, тому не сприймайте це як євангельську правду. Ларрі Крістіансен сказав, що "коли ви сумніваєтесь [щодо того, до якого ладья рухатись], грайте у" a "грак до d1". Інший лад (як правило, надходить із файлу f після O-O), повинен або залишитися на f1, або перейти до e1.

Останнє зауваження - часто найкращий спосіб скористатися граками - це подвоїти їх, щоб вони могли вторгнутись у табір ворога. Зазвичай ваші граки не збираються досягти 7-го рангу в середній грі, оскільки на дошці ще занадто багато незначних фігур, але вони все ще можуть бути дуже корисними при подвоєнні та відкритих файлах, щоб вони загрожували вторгнутись у позицію суперника. .


Граки у 7-му рангу смертельно небезпечні! Любіть граків в кінці гри. Іноді вони сильніші за королеву. 2 граки (10 балів) проти Королеви (9 балів)
пбу

9

Один із способів НЕ розвивати граків у отворі - через щось подібне

  1. a4 d5
  2. Ra3

або

  1. h4 d5
  2. Rh3

Я (суфлер) грав у двадцять і більше ігор проти того, хто наполягав на відкритті подібного. Він ніколи не вигравав гри проти мене.

Найкраща порада - дотримуватися загальної мудрості, що граки зазвичай розробляються останніми.


7

Граки, як правило, слід тримати назад у відкритті та на початку середньої гри, щоб вони не стали "кормом" для незначних фігур, як лицарі та єпископи. Після обміну деякими цими шматками граки приходять у свої власні.

Коли настає час, граків слід розміщувати на відкритих файлах (вертикальних лініях, де обмінювалися пішаки). Зазвичай це файли d і e, іноді файли c або f, іноді - "бічні" файли.

Один грак - це загроза для не охороняються протилежних фігур у файлі. "Подвоєні" граки (один за іншим) є загрозою для протилежних фігур у файлі, якщо вони добре захищені. Виняток - якщо опонент може "закрити" файл, використовуючи другорядний шматок, який охороняється пішаком (обмін граком на такий шматок і пішака рідко є гарною ідеєю). Ось чому ви хочете хоча б деякі незначні шматки поза дошкою, перш ніж розпочати розгортання граків.


5

Існують деякі ситуації, коли граки стають активними у відкритті, але вони рідкісні, і часто вмикаються лише помилки з іншого боку.

Один із прикладів: Білий заграв з лицарем на f3, чорний не відступив, а чорний єпископ пришпилює цього лицаря. Зараз іноді h3його можна зустріти ...h5!?, і якщо білий приймає жертву hxg4 hxg4, чорний грак раптом користується відкритим файлом, а білий зазнає серйозних проблем, якщо чорна королева може приєднатися до нападу.


4

Ви хочете з'єднати шахрайські файли, і ви хочете розмістити їх у відкритих файлах.


0

«Підйомник грака» - найкращий друг нападників. Ладью можна підняти лише через розрив ланцюга пішаків. Пішаків потрібно обмінювати, щоб створити яму, через яку можна підняти граки, і це просто називається: "лінії відкриття" ... тобто пішак обмінюється відкритими лініями.

Сесіль Дж Перді - австралійський кореспондент 1, якого Боббі Фішер назвав однією з найкращих викладачів ігор, сказав, що ви хочете, щоб обидва гравці мали змогу увійти в гру до 12-го ходу.

Граки також можна назвати "Важкі п'єси", а проста ідея - ввести ваші важкі твори в гру! Будьте в курсі, що деякі кажуть, що коли ви берете один із граків, "Спина зламана!"

Більш суворий набір правил говорить про те, що: розміщуйте Rooks на відкритих або відкритих файлах.

Також було сказано, що ніколи не слід розпочинати останню атаку, поки не буде в грі ваш Queens Rook.

Ви дізнаєтесь, переглянувши більшість ігор, що більшість граків з'єднані та зосереджені 12-м ходом.

Завжди пам’ятайте, що подвійні граки є більш потужними, ніж окремі граки. Окремі граки, звичайно, краще, ніж мати лише один грак, звичайно: ще раз - коли «спина зламана», це є недоліком у звичайних ситуаціях.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.