Чи можливий подвійний самозакоханий тупик?


10

Я придумав цей досить кумедний і химерний пат, коли Чорний залякував себе самодухом.

Особливістю цієї тупикової ситуації є те, що Блек не в змозі рухатися не тому, що якщо переміщення шматка поставить свого короля в перевірку, але переміщення шматка вимагатиме від нього захоплення власного шматка, який заборонено. Це приклад єдиного самозакоханого тупика .

Питання полягає в тому, чи можливо мати подвійного самозакоханого напарника , щоб обидві сторони взагалі не мали жодних рухів, оскільки ходи потребували б захоплення власних частин сторони?

Одна з можливостей, запропонованих користувачем суперкатом, є наступна -

І обидві сторони патовані. Однак ця позиція на практиці не може відбутися, оскільки у вас не може бути чорного єпископа, захопленого на d8, а пішаки c7 або e7 все ще знаходяться на своїх первісних квадратах.


Як чорна пішака рухалася назад?
resgh

@namehere цього не зробили. Дошка розміщена чорним кольором вперед.
Уес

... з приводу цієї ситуації, чорний не повинен був цього робити. "вчиняти" тупикову ситуацію добре лише тоді, коли ти опинишся в ситуації, коли ти ніколи не можеш перемогти.
Міна Майкл

Я бачив лінії, де поганий хід дозволяє слабшій стороні пожертвувати рештою частинами, залишаючи себе в парі ... або перемагаючи. Звичайно, я не можу створити гру.
Тоні Енніс

3
Термін "самовідвід" відноситься до категорії головоломки, в якій один гравець змушує іншого гравця накладати мат; товариш, який вимагає співпраці обох гравців, є "помічником". Той факт, що задушений тупик є взаємним, означатиме співпрацю обох гравців, тому суфікс "довідки" був би зайвим. BTW, що стосується вашого попереднього запитання, чи знайомі ви з 10-ти та 12-ти ходовими семами Сема Ллойда? Дивіться anusha.com/samloyd.htm та шукайте "тупик".
supercat

Відповіді:


12

Я думаю, що я знайшов подвійного самолікування, який може статися через послідовність легальних рухів із нормальної вихідної позиції.

У кожного гравця є сім пішаків та два єпископи з темним квадратом, тому один пішак від кожного гравця повинен бути підвищений. Після того, як пішак b білого захопився до a3, а пішак чорного g захопився до h6, пішак білого g та пішак чорного b можуть просуватися, не маючи жодного іншого пішака залишати свій файл. Я не розробив точну "гру", але не бачу причин вважати, що вона не буде відносно тривіальною, особливо якщо хтось не переживає за досягнення позиції з мінімальною кількістю рухів.


Хороший! Так, g-пешка, ймовірно, буде просуватися до єпископа на f8 або h8.
Уес

9

Ось простіший взаємний задушений пат (9 чоловіків на боці, без рекламних фігур):

Взаємний задушений тупик

8

Зменшіть кількість одиниць із запису Ноама до 18 до нового запису 15.
(8 + 7 одиниць, без рекламних підрозділів обов'язково на дошці, пішак фіксує все досяжне):

Мінімальний взаємний задушений тупик

Це найкраще?

Цікаво, що це рішення асиметричне. Якщо ви обмотаєте обох королів пішаками на протилежних боках, для цього потрібно 16 одиниць.

EDIT: Натхненний коментарем, я хочу глибше показати, що позиція є законною. І якщо факт доведе, що, незважаючи на виступи, принаймні одна акція відбулася в історії гри . Припустимо спочатку, що ніяких акцій не відбулося.

Білі пішаки пішки могли дістатися до своїх файлів з 8 захопленнями, що добре, оскільки у Чорного залишилось 7 одиниць.

Що з Чорними пішаками? Усі пізні пішаки Чорного були захоплені пішаками White ch. BfP ("Чорний пішак") захопили до g6, оскільки ця пішака не могла походити з h7. Найефективніше, якщо BhP захопив g файл, щоб він був захоплений у свою чергу.

Білі пішаки зробили 1,2,2,3 захоплення у файлах d, e, f, g відповідно. Таким чином, чорні пішаки "b", c, d "повинні були зробити всього 5 захоплень, щоб дістатися досить далеко (до файлів d & e). Разом з двома захопленнями на файл g, Блек зробив щонайменше 7 захоплень пішаків. Це дозволяє зробити найефективніше припущення, що BaP був єдиним блоком Black, який не був захоплений WP.

Чорний зробив 7 пішаків, а у Білого залишилося 8 одиниць, тож спочатку це виглядає нормально. Але жодна з цих фіксацій не була у файлах a або b, де почалися WaP & WbP. Один з цих двох ВП, мабуть, також потрапив у ВР, але як? Єдине можливе захоплення - це BaP.

Тому ми довели своє початкове припущення неправильним: принаймні одна акція відбулася в ході гри. Це може бути білий або чорний. Наприклад, WbP рекламує на b1, або, наприклад, BbP захоплює лише один раз, і рекламує на c1.


Відповідно до дозволу @Laska в коментарях, ось доказна гра, створена @Rewan Demontay, на 35 кроків (оптимальна?), Яка полягає у їхній позиції. історія гри своєї позиції.

NN - NN
1. Nc3 h5 2. Ne4 h4 3. Ng3 hxg3 4. fxg3 Nc6 5. Kf2 a5 6. Kf3 a4 7. Kg4 Nh6 + 8. Kh3 Ne5 9. b3 Nf3 10. exf3 Rg8 11. Bd3 Ng4 12. fxg4 d5 13. Be4 dxe4 14. Qf3 e3 15. dxe3 Kd7 16. Qxb7 Ke6 17. Ne2 Kf6 18. Bb2 + Kg6 19. Bf6 Kh7 20. Bh4 Kh8 21. Nf4 Bf5 22. Rhf1 Bh7 23. Ng6 + fxg6 24. Rad1 c6 25. Rd5 cxd5 26. c4 axb3 27. cxd5 bxa2 28. Rf4 Qd6 29. Qb5 Qe6 30. dxe6 a1 = Q 31. Qc5 Qa4 32. Qd5 Qxf4 33. exf4 Ra5 34. Qg5 Rxg5 35. fxg5

Як ви можете бачити, просування в необхідності , як @Laska справедливо стверджував.

EDIT: Дякую @Rewan. А ось кандидат максимальний взаємно задушений мат:

Максимальний взаємний задушений тупик

Правове становище з 26 частин: 6 захоплених мінорних предметів та 4 єпископи, які просуваються. Деяка гнучкість у діаграмі: у відповідності з максимальністю я вибрав основні твори, а не лицарі в задньому ряду. Також утримували задушених королів поза кутами.

Зверніть увагу, що пішака рухається d2-d3 і e7-e6 розблокує дві клітки.


1
Якщо я не помилявся, білих пішаків потрібно захопити 10 разів (f2xg3, e2xf3xg4, d2xe3xf4xg5, a2xb3xc4xd5xe6), але відсутні лише 9 чорних шматочків (п’ять пішаків, два лицаря, один грак і королева).
Аннатар

1
@Annatar: дякую за ваш інтерес. 8 Білих захоплень потрібно, а не 10. Пішак не потрібно залучати. Натомість це може бути пішак c: cxdxe.
Ласка

1
1. Nc3 h5 2. Ne4 h4 3. Ng3 hxg3 4. fxg3 Nc6 5. Kf2 a5 6. Kf3 a4 7. Kg4 Nh6 + 8. Kh3 Ne5 9. b3 Nf3 10. exf3 Rg8 11. Bd3 Ng4 12. fxg4 d5 13. Be4 dxe4 14. Qf3 e3 15. dxe3 Kd7 16. Qxb7 Ke6 17. Ne2 Kf6 18. Bb2 + Kg6 19. Bf6 Kh7 20. Bh4 Kh8 21. Nf4 Bf5 22. Rhf1 Bh7 23. Ng6 + fxg6 24. Rad1 c6 25. Rd5 cxd5 26. c4 axb3 27. cxd5 bxa2 28. Rf4 Qd6 29. Qb5 Qe6 30. dxe6 a1 = Q 31. Qc5 Qa4 32. Qd5 Qxf4 33. exf4 Ra5 34. Qg5 Rxg5 35. fxg5
Реван Демонтай

1
Привіт @Laska, ти не проти, якщо я відредагую свою гру з підтвердженням у 35 кроків у відповідь?
Реван Демонтай

1
@Rewan Demontay йти вперед
Ласка

4

У відповідь на ваше первісне запитання про те, чи було написано щось цікаве про патентів, можливо, варто згадати, що творця головоломки Сем Ллойд часто приписують дві цікаві тупикові "ігри" (хоча див. Гру 3679 за адресою http: //www.chesshistory .com / зима / зима08.html для інформації про це віднесення); у першому, Білий тупик Чорний на десятому кроці, захопивши шість чорних шматочків:

NN - NN
1. e3 a5 2. Qh5 Ra6 3. Qxa5 h5 4. Qxc7 Rah6 5. h4 f6 6. Qxd7 + Kf7 7. Qxb7 Qd3 8. Qxb8 Qh7 9. Qxc8 Kg6 10. Qe6

По-друге, Білий потрапив у тупик після дванадцятого кроку Блек, в той час як усі 32 шахісти на дошці:

NN - NN
1. d4 d6 2. Qd2 е5 3. а4 є4 4. Qf4 f5 5. h3 Ве7 6. Qh2 Се6 7. Ra3 с5 8. Rg3 Qa5 + 9. Nd2 Bh4 10. f3 Bb3 11. d5 є3 12. с4 f4

В обох позиціях Сема Ллойда одна сторона перебуває в тупіку, в той час як інша має безліч рухів. Для того, щоб обидві сторони тупили, мабуть, піде значно більше кроків, а для того, щоб пом'якшити обидві сторони, ще потрібно більше.


1
Зауважте, що другу гру часто приписують С.Лойду, хоча він не є оригінальним автором. Він був створений Уїлером у 1887 р. Див. Пункт 3679 - Найкоротші ігри тупикової ситуації тут: chesshistory.com/winter/winter08.html
Еваргало

1
@Evargalo: Я оновив відповідь, щоб включити посилання. \
supercat

1

Тільки для розваги, ось спроба оптимізації кількості штук, які можуть бути залучені до взаємного самозакоханого товариша.

Кількість тут 24 штуки.

NN - NN

1
Хороша ідея: не дивився на свої 24, але я знайшов 25, і додамо його до свого попереднього допису
Ласка,

1
Зараз знайшли 26
Ласка
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.