В чому полягав Шировий 47… Bh3?


16

Один з найвідоміших рухів коли-небудь - це 47 ... Шир !! у Топалові - Широв, 1998.

Веселін Топалов - Олексій Широв, Лінарес, 1998

Я завжди сприймав це як належне і ніколи не думав про це. Хтось може дати пояснення, чому це найкращий хід?


можливо, ви хочете отримати "струнну думку", яка може привести гравця до досягнення 47 ... Bh3? Ура.
Рауан Сагіт

1
Я хочу знати, чому віддавати єпископа виграє і чому інші кроки не роблять.
RemcoGerlich

2
Йдеться про те, щоб грати Ke6-f5-e4якомога швидше, щоб висунути пішаків вперед. Білим доводиться витрачати ходу, приймаючи єпископа, оскільки в інших лініях g2пішак буде висить. Думаю, найскладніше - довести, що жодних інших кроків, ніж 47... Bh3виграш, немає.
Даг Оскар Мадсен

2
Хоча це повинно програти, смішна захисна спроба 47... Bh3 48.g4!?.
Даг Оскар Мадсен

1
@DagOskarMadsen приємно і, швидше за все, програє! Я б здогадався, 48.g4 Bxg4 49.Kf2 g5 50.hxg5 fxg5 має бути виграшним для чорного. :)
Рауан Сагіт

Відповіді:


10

Я тлумачу питання так

Як гравець може прибути на ... Bh3?

Це тісно пов'язане з точкою позаду ... Bh3. Маючи матеріальну перевагу, чорний явно шукає виграш. І все-таки добре відомо, що єпископи протилежних кольорів дають стороні, що захищається, сильний шанс зробити це. Таким чином, потрібна точна гра.

План Блек є

  1. Отримайте короля до e4 від Ke6-f5-e4
  2. Зробіть d5-d4, щоб обмежити ворога єпископа
  3. Натисніть a4-a3-a2
  4. Королева одна з пішаків

План Білого є

  1. Добери короля до d4 Kg1-f2-e3-d4
  2. Не дайте ворогу королю досягти e4
  3. Не дозволяйте ворогу натискати d5-d4
  4. Не дозволяйте королю ворога підтримувати чорну пешку

Далі чорний повинен відповісти на питання

Який найбільш прямий спосіб зробити так, щоб план працював?

Ключовим моментом є те, що єпископ чорного не дуже допомагає в просуванні пішаків. Саме король відіграє ключову роль. Таким чином, жертвувати єпископа, щоб виграти темп, має тотальний сенс! Крім того, після gxh3, білі вже не можуть створювати прокладену пішаку на царській стороні! Таким чином, жертва єпископа виграє темп і руйнує контр-гру білих. Наприклад

NN - NN, 0-1
1 ... Bh3! 2. gxh3 Kf5 3. Kf2 Ke4 4. Bxf6 d4 5. Be7 Kd3 6. Bc5 Kc4! 7. Bd6 Kc3 8. Ke2 Kc2 9. Bb4 d3 + 10. Ke3 a3 0-1

3
+1 Ключова ідея Білого - підвести короля, і це потрібно зупинити.
Уес

9

Яке чудове закінчення для аналізу!

З чого я повинен почати ???

В чому полягав Шировий 47… Bh3?

Ми знаємо, що 3 здорових пішака перемагають проти єпископа в ендшпілі.

Бази таблиць показують наступний кінець гри, який виграв для Блек, якщо його черга рухатися , граючи Kf5( єдиний виграшний хід! ):

NN - NN

Чорний буде просто розтягнути частини білих і обопільним це стандартний мотив , і я вважаю , що будь-який сильний майстер FIDE (або вище, звичайно) може виграти цей ендшпіль з легкістю .

Дивлячись на позицію після того, як ...Bh3!!ми можемо побачити, що пішки підопічних обох сторін не грають істотної ролі в грі, тому у нас є вищезгадана кінцева гра, з "глядачами" на стороні короля .

Оскільки ми знаємо, що ендшпіль виграється для Блек з неактивними пішаками на стороні короля, нам не важко знайти ...Bh3!!, оскільки Блек реалізує той самий план виграшу, що і у вищевказаній грі.

І все-таки я сумніваюся, що Широв знав вищезазначений кінець "напам’ять", тому йому довелося багато порахувати, щоб підтвердити, що ендшпіль "пішаків проти єпископа" виграний, таким чином, "наконечник капелюха" від мене.

Я особисто навіть не думав би грати в такий крок, якщо чесно.

Хтось може дати пояснення, чому це найкращий хід?

Оскільки пішки підопічних обох сторін короля є глядачами, це справді вищезгадана кінцева гра «пішаки проти єпископа». З 3 пройденими пішаками Чорний легко перевантажує шматочки Білого і змушує швидко виграти.

Я особисто думав грати ...Be4, але оскільки у мене 2 пішаки пішли, а мій Король дещо заблокований, мені довелося більше працювати, щоб виграти виграш.

Я грав у гру нижче проти двигуна. Кожного разу, коли я закінчую грати одну варіацію, я встановлював би іншу і грав її. Також я додав власний аналіз кроків, від яких комп'ютер відмовився грати. Таким чином усі відповідні кроки будуть охоплені. Ключ був для Чорний король збирається ферзевому, перевантажуючи Білий король і слон, створюючи захищені a2і d3пішак, після чого чорний перенаправляє король на сторону короля і вистачає пішака з вирішальним перевагою. Зрозуміло, чому це довший і складніший спосіб гри, а потім більш прямий спосіб, який вибрав Широв. Ось рядки:

NN - NN
1 ... Be4 2. Kf2
( 2. g4 Bf3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. Kf2 Bh5 6. Bf6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 d4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 d3 12 . Bc1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. BD4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. KD2 KC4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 a3 9. Ba1 KC4 10. KD2 d4 11. KE2 BG2 12. KD2 Kd5 13. KE2 Ke4 14. KD2 BF1 15. КС2 Bc4 16. KD2 KF3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. KD2 А2 20. Be5 а1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. Bb4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 d4 8. Kc1 d3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Bd4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23. Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Kc1 Ke2- + )
Kxg3- +

Для того, щоб виграти цей фінал, мені знадобилося багато кроків, і підводні камені, де можна витратити свою перевагу, численні - Білий справді може дати опір.

Оскільки пішаки з боку короля не мають значення, ми можемо приблизно зробити висновок, що шлях Широва виграє за 26 кроків, згідно з таблицею, не даючи Білим жодного шансу чинити опір.

Сподіваємось, ця відповідь допомогла. Якщо у вас є додаткові питання, залиште коментар.

З повагою.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.