Як ти махруєш граком?


16

Як ти матимеш мат з Граком та Королем проти Короля? Чи є хороший і швидкий метод? Чи можете ви це добре пояснити? Спасибі!


7
Ви знову вивчаєте шахи? :)
Даг Оскар Мадсен

7
Майстри FIDE - це не те, чим раніше були!
Тоні Енніс

Відповіді:


28

Я знаю, що ви майстер FIDE :), тому, гадаю, вас більше цікавить це питання з точки зору викладання.

Найпростішим способом розібратися з маткою з King and Rook vs King є ідея прямокутника противника. Розглянемо цю позицію-

введіть тут опис зображення

Тут Чорний Король обмежений Білим Граком у цій гігантській прямокутній області шахової дошки. Для простоти я не розглядаю територію, обмежену Білим королем, яка була б такою -

введіть тут опис зображення

Простий спосіб (я розбираюся з оптимізаціями пізніше), щоб поставити мат, - це забезпечити, щоб цей прямокутник став меншим і меншим, щоб Чорний Король був висунутий у кут дошки (більш наочне зображення нижче з діаграмами).

NN - NN
1. Ке1 + Kd4 2. Kb1 KD3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 KD3 5. KD1 Kd4 6. KD2 KC4 7. Re3 Kd4 8. KE2 KC4 9. Rd3 Kc5 10. Ke3 KC4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4 Kc6 13. Rd5 Kb6 14. Kd4 Kc6 15. KC4 Kb6 16. Rc5 Kb7 17. Kb5 KA7 18. Rc6 Kb7 19. Kc5 KA7 20. Rb6 Ka8 21. Kc6 KA7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6 #

введіть тут опис зображення

2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1

введіть тут опис зображення

5...Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4

введіть тут опис зображення

8. Ke2 Kc4 9. Rd3

введіть тут опис зображення

9...Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4

введіть тут опис зображення

12...Kc6 13. Rd5

введіть тут опис зображення

13...Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. Rc5

введіть тут опис зображення

16...Kb7 17. Kb5 Ka7 18. Rc6 

введіть тут опис зображення

18...Kb7 19. Kc5 Ka7 20. Rb6 

введіть тут опис зображення

Ka8 21.Kc6 Ka7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6# 1-0

введіть тут опис зображення

Звичайно, при цьому методі єдина помилка, якої Білий повинен уникати, - тупик -

  1. Rb7 ?? тупик!

введіть тут опис зображення

Оптимізація та хитрощі.

Більш досвідчені гравці можуть швидше дістатися до менших прямокутників, дивлячись далі вперед.

Один фокус - захопити короля в менший прямокутник, якщо він надто близько до грака. Для цього Білому також доводиться активніше використовувати короля.

NN - NN
1. Re1 + Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd2 4. Re4! Kd3 5. Rc4

введіть тут опис зображення

Ще одна хитрість - це перевірити шахрайство, коли королі опиняються в опозиції.

введіть тут опис зображення

Цей трюк не обов’язково є оптимальним. У наведеному вище прикладі Білий може насправді швидше спаровуватися з рухом 1. Rd1!

введіть тут опис зображення

Вищеописана оптимізація також можлива завдяки хитрості очікування-переміщення . Якщо у наведеному положенні замість переходу на c6 Чорний король намагається втекти через a4, то можливий наступний мат.

Ще одна ідея - використовувати царя-опозицію (у поєднанні з граком), щоб відсунути противника короля.

NN - NN
1. Kc3! Kc6
( 1 ... Kd5 2. Re3! )
2. Kc4! Kd6 3. Re4

Поєднуючи ці різні ідеї, ось два найоптимальніших товариші, можливі з вихідної позиції -

NN - NN
1. Re1 +
( 1. Kb2 Kf4 2. Kc3 Ke5 3. Re1 + Kf6 4. Kd4 Kf5 5. Re4 Kf6 6. Re5 Kg6 7. Ke4 Kf6 8. Kf4 Kg6 9. Re6 + Kg7 10. Kg5 Kf7 11. Re5 Kg7 12. Rf5 Kh7 13. Kf6! Kg8 14. Rh5 Kf8 15. Rh8 # )
Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd4 4. Kb4 !! Kd3 5. Kc5! Kd2 6. Re4 Kd3 7. Re5 Kc3 8. Rd5 Kb3 9. Rd3 + Kc2 10. Kc4 Kb2 11. Rd2 + Kc1 12. Kc3 Kb1 13. Kb3 Kc1 14. Rd3 Kb1 15. Rd1 # *

2
Я фактично до цього часу не знав методу «прямокутника». Я завжди використовував метод "короля в опозиції".
Тоні Енніс

3
Метод «прямокутника» набагато краще на великій (квадратній) дошці, де тривалість процедури спаровування є щонайбільше деяким кратним розміру дошки, тоді як довжина підходу «короля в опозиції» зростає як квадрат розмір дошки.
Ноам Д. Елкісс

4

Я б навчив спочатку повільному, але безпечному та простому способу: грак розділяє дошку на дві половини. Тоді атакуючий король намагається вступити в опозицію з ворожим королем (іноді грак має міняти сторони або потрібно зробити хід очікування, щоб це сталося). Тоді грак дає чек, отже, штовхаючи короля на одне поле ближче до краю дошки. Парувач слідує точно такому ж шаблону.


1
Ось як я це навчився, але чи справді він простіший за метод прямокутника?
Даг Оскар Мадсен

1
Я думаю це. У вас є лише два дуже простих правила: 1) Наведіть короля в опозицію і дайте чек, 2) Якщо на грак нападений, перекиньте його. Ні патентів, ні невизначеності щодо того, який твір рухатись. А метод прямокутника не зовсім інший, ви можете бачити це як 2D розширення методу 1D-опозиції.
Ландей

3

Я б запропонував - розіграйте це з противником. Це найкращий спосіб відчути це. Інакше просто google, і ви побачите багато пояснень - з гарною графікою. www.chess.com та chesstempo.com навіть мають певну практику, на якій можна навчитися.

Одне посилання, яке охоплює добру теорію та пояснює повільно, це http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/r_k_mate/r_k_mate.htm


0

Правило для мат-мат з Rook проти самотнього короля:

  1. Скористайтеся Граком, щоб обмежити Короля суперника.
  2. Підтримайте Грача з Королем.
  3. Обмежте Короля коробкою і зробіть ящик меншим, якщо можливо.
  4. Якщо немає можливості зменшити коробку, перемістіть Короля (хід, що чекає, щоб примусити Короля противника.)
  5. І останнє, але не менш важливе, що призводить до перемоги -
    змусити свого опонента короля до кута ( Rank - 1st or 8th or File - a or h).

0

Уес вже дав хорошу відповідь з точки зору викладання ОП. Ця відповідь доповнює його відповідь. Я зосереджуюсь на оптимізації та хитрощах, все ще маючи на увазі новачків (це може бути не корисно для ОП). Якщо ви ще не бачили, як основний прийом читав спочатку форму відповіді Веса, тоді прочитайте ці хитрощі і, нарешті, поверніться до розділу оптимізації та хитрощів його відповіді.

Найбільш основний інструмент для прискорення роботи - це гнучкість
(наприклад, не дотримуватись одного методу завжди, чи це метод "короля-опозиція", чи метод " введення" )

Крім того, лише нагадаємо, наша мета - обмежити короля до краю , а не до кута. І ми не зайняті тим, яким краєм це має бути.

Цей факт, хоча і очевидний, допомагає скоротити його.

Трюк 1 ) Коли ви використовуєте протистояння, немає необхідності йти до кінця сторони.

Отже, замість наступного, ви можете зробити чек раніше, якщо король досить обмежений (див. Варіацію).

NN - NN
1. Kd3 Kf5 2. Ke3 Kg5 3. Kf3
( 3. Ra5 + Kf6 ( 3 ... Kg4 4. Rb5 Kg3 5. Rg5 + ) 4. Ke4 Kg6 5. Ra6 + Kg5 6. Rb6 Kg4 7. Rg6 + )

5 ... Х5 6.Кг3 Кг5 7.Ра5 + *

Трюк 2 ) Кінг може бути всередині прямокутника, а не зовні

NN - NN
3. Kb4 Kb7
( 3 ... Ka6 4. Rc6 + Kb7 5. Kb5 )
4. Kb5 Ka7 5. Rc7 +
( 5. Kc6 Kb8 6. Ra4 )
*
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.