Knight and King проти Rook and King - теоретична нічия. Тим не менш, ви можете втратити, якщо не знаєте методу. Як проводити жеребкування?
Knight and King проти Rook and King - теоретична нічия. Тим не менш, ви можете втратити, якщо не знаєте методу. Як проводити жеребкування?
Відповіді:
Більш слабкій стороні потрібно тримати Найца поруч зі своїм королем , щоб досягти нічиї.
Є деякі особливі випадки, коли сильніша сторона перемагає навіть у тих ситуаціях, як, наприклад, Найт загнутий в кут або пришпилений таким чином, що ставить слабший бік у зугзванг .
Якщо Лицар знаходиться далеко від Короля, то результат гри залежить від того, чи зможе захисна сторона з'єднати свої частини.
Ось кілька демонстрацій:
Корисно згадати, що в цій позиції захисник не повинен допускати вертикальної опозиції ( e6-e8
у наведеному вище прикладі), а повинен прагнути до діагоналі ( e8-f6
або e8/d6
).
Навіть у наступній позиції, Блек здатний підтримувати нічию:
Ми вже бачили одне вище - вирішальне пришпилення лицаря, яке веде до зугзван :
Ці мотиви трапляються через погану позицію короля:
або погано опублікований лицар:
Ще один важливий мотив - поворот лицаря :
Іноді підрозділи захисників розташовані непогано, а просто розділені. У цьому випадку сильніша сторона може виграти, якщо вона зможе відштовхнути лицаря від короля з тих пір, він зможе захопити його в пастку. Ось приклад:
Захисник повинен тримати свої частини разом і уникати забивання куточків. Бажано підтримувати діагональну опозицію з царями.
Сильніша сторона має кілька переможних мотивів:
Кут протистоять Королю, а потім здійснити подвійну атаку граком, який загрожує товаришеві і атакує лицаря.
Куточок лицаря і створити цугванг .
Відштовхніть лицаря якомога далі від свого короля, а потім вловите його в пастці.
У деяких особливих випадках використовуйте погану координацію, щоб створити рішучий зугзванг .
ПРИМІТКА:
Приклади та інструкції взяті з книги:
Ю.Авербах - всебічні шахові закінчення Том 2 .
З повагою.
Аналізуючи та вивчаючи цю ендгра, я вважаю, що я знайшов дуже простий спосіб пояснити оборонну техніку (для цього прикладу ми вважатимемо захисника Чорним). Як тільки я навчився цій техніці, я грав у бліц Rook vs Knight endgames vs топ шахових програм і намалював їх усіх.
Лицарська коробка
Мені було корисно візуалізувати техніку в терміні коробки. Розглянемо лицаря на d1 (нижче). Лицаря можна візуалізувати у вертикальній коробці зліва чи справа, як показано. Зверніть увагу, що коробка завжди вертикальна до основи лицаря.
Під час свого аналізу та дослідження я виявив, що якщо Блек зможе помістити свого короля в рицарську скриньку і утримати короля суперника поза коробкою, то Чорний може провести жеребкування.
Зауважте, що рицарська коробка працює лише на невузловій коробці. Таким чином, зелені поля внизу працюють, тоді як червоні - ні.
Інший виняток - коли лицар приковується до грака, а противник король також атакує його одночасно, або коли противник король атакує лицаря і також перевіряє короля граком.
Ось зразок бліц-гри, яку я грав проти двигуна, який демонструє цю техніку.
НЕ ВЖЕ Близько до Короля!
Хоча це, як правило, допомагає тримати короля та лицаря разом, слід зазначити, що є деякі хитрі позиції, де не бажано тримати рицаря та короля разом. Зазвичай це відбувається, коли лицар знаходиться на квадратах b2 , b7 , g2 або g7, як показано нижче.
Це важлива позиція в енд-іграх Rook vs Knight. Тут, після того, як Білий грає 1. Kc3 , рух 1 ... Nd1 , який тримає лицаря дещо близько до царя, програє. Натомість 1 ... Na4 + малює.
Тут ми доходимо до іншого критичного положення, коли утримання лицаря близько до царя втрачає -
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
Cornered Knight при наступній редагуванні, "ви не можете" плутати з "міг би ви" Мені не подобається запитувати лише пропозиції :)