Як ви проводите нічию з лицарем проти грака?


21

Knight and King проти Rook and King - теоретична нічия. Тим не менш, ви можете втратити, якщо не знаєте методу. Як проводити жеребкування?


3
Я б хотів, щоб я міг підкреслити це двічі. Це таке важливе питання.
Уес

Відповіді:


21

Більш слабкій стороні потрібно тримати Найца поруч зі своїм королем , щоб досягти нічиї.

Є деякі особливі випадки, коли сильніша сторона перемагає навіть у тих ситуаціях, як, наприклад, Найт загнутий в кут або пришпилений таким чином, що ставить слабший бік у зугзванг .

Якщо Лицар знаходиться далеко від Короля, то результат гри залежить від того, чи зможе захисна сторона з'єднати свої частини.

Ось кілька демонстрацій:

Типовий приклад:

Rook vs Knight, типовий план малювання
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

Корисно згадати, що в цій позиції захисник не повинен допускати вертикальної опозиції ( e6-e8у наведеному вище прикладі), а повинен прагнути до діагоналі ( e8-f6або e8/d6).

Навіть у наступній позиції, Блек здатний підтримувати нічию:

План малювання у важкому положенні
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Виграючі мотиви для сильної сторони:

Ми вже бачили одне вище - вирішальне пришпилення лицаря, яке веде до зугзван :

Ці мотиви трапляються через погану позицію короля:

Шматки захисників розташовані погано: Корнер Кінг
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

або погано опублікований лицар:

Шматки захисників розташовані погано: Лицар далеко від свого Короля
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Ще один важливий мотив - поворот лицаря :

Рицар-куточок
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

Іноді підрозділи захисників розташовані непогано, а просто розділені. У цьому випадку сильніша сторона може виграти, якщо вона зможе відштовхнути лицаря від короля з тих пір, він зможе захопити його в пастку. Ось приклад:

Лицар занадто далеко від свого Короля
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

РЕЗЮМЕ:

Захисник повинен тримати свої частини разом і уникати забивання куточків. Бажано підтримувати діагональну опозицію з царями.

Сильніша сторона має кілька переможних мотивів:

  1. Кут протистоять Королю, а потім здійснити подвійну атаку граком, який загрожує товаришеві і атакує лицаря.

  2. Куточок лицаря і створити цугванг .

  3. Відштовхніть лицаря якомога далі від свого короля, а потім вловите його в пастці.

  4. У деяких особливих випадках використовуйте погану координацію, щоб створити рішучий зугзванг .

ПРИМІТКА:

Приклади та інструкції взяті з книги:

Ю.Авербах - всебічні шахові закінчення Том 2 .

З повагою.


2
Дуже корисна відповідь.
dreamcrash

10

Аналізуючи та вивчаючи цю ендгра, я вважаю, що я знайшов дуже простий спосіб пояснити оборонну техніку (для цього прикладу ми вважатимемо захисника Чорним). Як тільки я навчився цій техніці, я грав у бліц Rook vs Knight endgames vs топ шахових програм і намалював їх усіх.

Лицарська коробка

Мені було корисно візуалізувати техніку в терміні коробки. Розглянемо лицаря на d1 (нижче). Лицаря можна візуалізувати у вертикальній коробці зліва чи справа, як показано. Зверніть увагу, що коробка завжди вертикальна до основи лицаря.

введіть тут опис зображення

Під час свого аналізу та дослідження я виявив, що якщо Блек зможе помістити свого короля в рицарську скриньку і утримати короля суперника поза коробкою, то Чорний може провести жеребкування.

введіть тут опис зображення

Зауважте, що рицарська коробка працює лише на невузловій коробці. Таким чином, зелені поля внизу працюють, тоді як червоні - ні.

введіть тут опис зображення

Інший виняток - коли лицар приковується до грака, а противник король також атакує його одночасно, або коли противник король атакує лицаря і також перевіряє короля граком.

введіть тут опис зображення

Ось зразок бліц-гри, яку я грав проти двигуна, який демонструє цю техніку.

Двигун - Уес, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + 31. Kf4 Nb2 32. Kf3 Nd1 33. Rh2 Nb2 34. Kf4 Nd1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 Nd1 37 . Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

НЕ ВЖЕ Близько до Короля!

Хоча це, як правило, допомагає тримати короля та лицаря разом, слід зазначити, що є деякі хитрі позиції, де не бажано тримати рицаря та короля разом. Зазвичай це відбувається, коли лицар знаходиться на квадратах b2 , b7 , g2 або g7, як показано нижче.

NN - NN

Це важлива позиція в енд-іграх Rook vs Knight. Тут, після того, як Білий грає 1. Kc3 , рух 1 ... Nd1 , який тримає лицаря дещо близько до царя, програє. Натомість 1 ... Na4 + малює.

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

Тут ми доходимо до іншого критичного положення, коли утримання лицаря близько до царя втрачає -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Ке1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... NF2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... NF2 )
5. Rc8 + Kb1 6. KC3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

1
Гарний метод! (+1) Смішна помилка: у своєму прикладі першої гри спробуйте утримувати "стрілку вправо" на клавіатурі, щоб швидко грати в рухи та утримувати її, поки маркер переміщення не досягне останнього руху та відпустіть ключ. Ура.
Рауан Сагіт

2
@RauanSagit lol! Так, я бачив короля, що танцює!
Уес

1
низький пріоритет, але ви можете додати ( 1... Kf8? 2. Rf5 )Cornered Knight при наступній редагуванні, "ви не можете" плутати з "міг би ви" Мені не подобається запитувати лише пропозиції :)
ajax333221
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.