Чи справді можна мати мат з двома лицарями та королем проти короля?
Теоретично , контрольний мат можливий, але ви не можете цього зробити на практиці, якщо слабша сторона не дозволяє . Це пов'язано з недоліком у русі лицаря.
У цій парі є позиція спаровування, але немає додаткового темпу для цього в реальній грі.
Які пояснення пояснюються, чому лицарі не можуть створити додатковий темп біля 64 квадратів на дошці?
Є дві причини:
Вони не можуть цього зробити, тому що не можуть перебратися на іншу площу , зберігаючи попередній під контролем (як єпископ та багато інших фігур) та тому, що їм потрібно занадто багато часу, щоб правильно розмістити себе.
ДЕМОНСТРУВАННЯ НЕМОТНОСТІ КНЕЗУ НА "ВТРИМУТЕ ТЕМПО":
В якості прикладу візьміть таку позицію:
Ця посада виграється з єпископом
Ця позиція виграна для Білих, оскільки він може грати з єпископом і зберігати контроль над c2
площею ( 1.Bh7
наприклад), що створить зугзванг . Як ви говорите у своєму питанні, Білий "втратить темп" і змусить Блек відійти від свого короля.
Тепер проаналізуйте цю позицію лицарем замість єпископа:
Якщо рухатись Білим - це нічия
Чому ця фінальна гра - лише нічия? Тому що Білий не може рухатися і тримати контроль над c2
квадратом. Це означає, що він не може створити зугзванг , або, як ви кажете, він не може "втратити темп", щоб примусити Чорного короля відійти.
Без уміння створювати зугзван ви просто не в змозі розігнати короля, який виступає проти.
ДЕМОНСТРУВАННЯ НЕЗАЛЕЖНОСТІ КНЕЗУ ДЛЯ ПОЗИЦІЇ ВЛАСТИМО:
Що стосується проблеми позиціонування, то ми розглянемо схеми нижче:
Спритний та швидкий єпископ
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1 4. Bc3 #
Тут єпископу знадобився 1 хід, щоб дістатися до спарової площі. Зауважте, що кінцева гра буде намальована так само, як та, яка має двох лицарів, якщо єпископ не зміг би досягти c3
за один крок.
На наступній схемі ви побачите, що рицарю потрібно більше рухів, щоб досягти спарової площі , що дає можливість слабшій стороні малювати:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1
і тут Ne2
потрібні два ходи, щоб дістатись c2
та доставити мат.
Пам’ятайте про це: лицарі відчувають великі труднощі, коли їм потрібно за короткий термін переставити себе між короткими віддаленими квадратами . Це часто неможливе завдання для них. Наступний приклад наочно демонструє, що я маю на увазі:
У цій позиції ми можемо побачити , як це важко для лицар позиціонувати себе швидко на площі поруч , як f3
або g4
. Знову йому потрібні два рухи, щоб зробити це, і таким чином він не врятує гру.
РЕЗЮМЕ:
Лицарський шлях пересування дає йому можливість «робити неможливе». Він може «перестрибувати» перешкоди, його атаки не можна зупинити, його вогневу лінію не можна прикрити чи перехопити, але всі ці прекрасні риси мають ціну. Він повільний і незграбний, коли йому потрібно переставити себе на площу в його близькості, і якщо гравець не може "придбати" йому достатньо часу для цього, то лицар не зможе виконати це завдання.
Сподіваємось, ця публікація відповідає на ваше запитання. Якщо у вас є додаткові питання, залиште коментар.
З найкращими побажаннями.