Які можливі плани чорних у варіації обміну королеви Гамбіт?


18

Я досяг цієї позиції, або щось подібне, в мільйон разів, як і чорне, так і біле (головна лінія обміну королеви):

NN - NN
1. d4 е6 2. с4 Nf6 3. Nc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Bg5 с6 6. є3 Ве7 7. Bd3 О. 8. Nf3 Nbd7 9. OO

Як білий, я зазвичай використовую плани: (a) атака меншості з a-і b-пешками, (b) поставити єпископа за королевою по діагоналі b1-h7 і створити слабкі місця в чорному царе [ефективніше, якщо чорний відіграв h6], або (c) націлити на пішак e4.

Як чорний, я відчуваю себе плановим. Отже ...

Питання : Які можливі плани чорних в обмінній варіації Гамбіта Королеви?

Те, що спадає на думку, - це ... натискання c5 (що веде до чорної гри IQP), або ... b6, за яким слідує ... Bb7 і ... c5 (хоча знайти королеву після них завжди важко рухається).


Я припускаю, що ви не шукаєте планів для Чорних лише в цій конкретній позиції, а взагалі в зміні обміну. Це правильно?
Уес

Так, мені було б цікаво дізнатися про плани, які передбачають альтернативні кроки відкриття, але все ще має загальну тему обміну QGD.
Ребекка Дж. Стоунс

Відповіді:


17

Питання: Які можливі плани чорних в обмінній варіації Гамбіта Королеви?

Я думаю, що позиції можна класифікувати на два основних типи залежно від того, де Білий розвиває лицаря g1 - f3 або e2 .

А) Ідеї Блек, коли Білий розвиває Лицаря на f3

1) Лицар мавувере - d7-f8-e6-g7 з наступним Bf5!

Дуже цікава ідея була введена в грі Решевський проти Штальберга, 1937 року . Замість того, щоб "автоматично" закидати, Чорний спочатку перетворює лицаря на e6 , тим самим економлячи темп і готується до гри g6, а потім Ng7 та Bf5 ! Гаррі Каспаров у своєму DVD про Гамбіт королеви вважає, що це головна ідея Блек у вирішенні проблеми єпископа на c8, а також обміну сильним єпископом Білого на d3 .

Решевський - Штальберг, лицар manouvere d7-f8-e6-g7 з наступним Bf5 !, 1937, 1 / 2-1 / 2
1. d4 Nf6 2. с4 е6 3. Nf3 d5 4. Nc3 Ве7 5. Bg5 Nbd7 6. cxd5 exd5 7. є3 с6 8. Qc2 Nf8 9. Bd3 Ne6 10. Bh4 g6 11. ТОВ ГО 12. Kb1 Ng7 13. h3 Bf5 14. Bxf6 Bxf6 15. g4 Bxd3 16. Qxd3 Ne6 17. h4 с5 18. dxc5 Bxc3 19. Qxc3 Rc8 20. є4 Rxc5 21. QA3 Qd6 22. exd5 Rd8 23. Qxa7 Rxd5 24. Rxd5 Qxd5 25. Qe3 h5 26. Ке1 hxg4 27. Ne5 Ng7 28. QE4 Qxe4 + 29. Rxe4 f5 30. Rc4 Kh7 31. КС2 Re8 32. Nd3 Ne6 33. а4 Kh6 34. Rb4 Re7 35. RB6 f4 36. Rb4 g5 37 . hxg5 + Kxg5 38. Rb5 + Х4 39. Re5 Nd4 + 40. KC3 Rxe5 41. Nxe5 Ne6 42. Nd3 f3 43. b4 g3 44. fxg3 + Kxg3 45. a5 Nf4 46. Nc5 kg2 47. Ne4 Nd5 + 48. Kb3 NC7 49. KC4 Ne6 50. b5 Ng5 51. Nd2 f2 52. А6 Ne4 53. axb7 Nxd2 + 54. KC3 f1 = Q 55. b8 = Q Qc1 + 56. KD3 1 / 2-1 / 2

2) Традиційний план вирівнювання з Ne4.

Це дуже солідна ідея, щоб Чорні зрівнялися. Це призводить до обміну частинами і зупиняє ідеї Білого про витіснення e4 , тим самим нейтралізуючи позиційну перевагу Білого.

Зразок рядка є

NN - NN, Традиційний план вирівнювання з Ne4
1. d4 d5 2. с4 е6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Ве7 6. є3 с6 7. Qc2 О. 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. ГО Nf8 11. h3 Ne4

Зауважте, що це загальна ідея, і вона може бути відтворена в багатьох замовленнях на переміщення. Ось кілька прикладних ігор Grandmaster, де Блек успішно використовував цю ідею для вирівнювання, а потім навіть продовжував вигравати гру.

Павло Елянов - Юрій Криворучко, 2013 0-1

Атанасіос Мастровасіліс проти Михайла Гуревича, 2007 р. 0-1

3) Запобігайте нападу меншин за допомогою своєчасного b5 та запросіть Білих перебільшувати.

Якщо Блек не використовує попередні ідеї, тоді Блек повинен довше пасивно відстоювати позицію. Однак, це часто має додатковий психологічний хист запрошення Білих перебільшувати зусилля, щоб перемогти їх "кращу" позицію. Я знайшов цю гру Grandmaster, де Блек вдається запобігти нападу меншин, а Білий закінчує перебільшення і фактично програє гру.

Павло Малетін проти Володимира Малахова, 2008 0-1

Малетін - Малахов, запобігайте нападу меншин із своєчасним b5 та запросіть Білих до перебільшення, 2008, 0-1
1. d4 d5 2. с4 с6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 E6 5. BG5 Nbd7 6. cxd5 exd5 7. є3 Ве7 8. Bd3 OO 9. Qc2 Re8 10. h3 Nf8 11. Bf4 Се6 12. О. Bd6 13. Bxd6 Qxd6 14. Rab1 a5 15. a3 N6d7 16. Rfc1 Rec8 17. Ne2 b6 18. b4 axb4 19. axb4 b5 20. Nf4 h6 21. Qd1 Nb6 22. Ne5 Nc4 23. Qh5 Rc7 24. Bc2 Ra2 25. Ned3 Rca7 26. Bb3 R2a3 27. Rd1 Сс8 28. Nc5 g5 29. Nfd3 Bf5 30. Qf3 Bg6 31. Rbc1 Be4 32. QE2 Bxd3 33. Rxd3 Ne6 34. Bxc4 Bxc4 35. Rxa3 Rxa3 36. QB2 Ra7 37. b5 cxb5 38. Qxb5 Kg7 39. Rb1 Rc7 40. Qb2 Qc6 41. Rc1 Nxc5 42. dxc5 + f6 43. Ra1 Qxc5 44. Qb8 Rf7 45. Ra8 Qf8 46. ​​Qxf8 + Rxf8 47. Ra5 Rd8 48. g4 Kf7 49. Kf1 Ke6 50. Ke2 h5 51. gxh5 Rh8 52. e4 dxe4 53. Rc5 Rxh5 54. Rxc4 Ke5 55. Rc5 + Kd6 56. Rc3 Rh8 57. Ra3 Ke5 58. f3 f5 59. fxe4 fxe4 60. Kf2 Kf4 61. Kg2 Rb8 62. Ra2 Rb3 63. Ra8 Rb2 + 64. Kf1 Kf3 65. Rf8 + Kg3 66. Rf5 Kh4 67. Re5 Rb3 68. Rxe4 + Kxh3 69. Re1 Kh2 70. Re2 + Kh1 71. Re4 Rf3 + 72. Ke2 Rf5 0-1

Б) ідеї Блек, коли Білий розвиває Лицаря на е2.

Це насправді більш критична лінія, ніж варіація Nf3 . У своєму вищезгаданому DVD Каспаров стверджує, що результати з Ne2 - на користь Білого, і дивлячись на ігри на найвищому рівні, я мушу погодитися з ним.

Шукаючи базу даних, я виявив, що найвищим гравцем, який грав у цю програму з Блек, був Іванчук проти Карлсена у 2009 році. У цій грі Іванчуку довелося вдатися до пасивної оборони, і Карлсен пропустив крок, який міг би дати йому вирішальну перевагу.

Карлсен проти Іванчука 2009 1 / 2-1 / 2

У 1986 році Юсопов побив Портіша в цьому напрямку, спочатку пасивно захищаючись, а потім розпочавши атаку царя , хоча це не можна запропонувати як "загальну ідею", тому використовуйте це з обережністю.

Портіш проти Юсопова, 1986 0-1

Портиш - Юсопов, пасивна оборонна черга з наступною атакою царів, 1986 рік
1. с4 е6 2. Nc3 d5 3. d4 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Ве7 6. є3 Nbd7 7. Bd3 О. 8. Nge2 Re8 9. OO с6 10. Qc2 Nf8 11. Rab1 Се6 12. b4 А6 13. Na4 N6d7 14. Bxe7 Qxe7 15. Nc5 Nxc5 16. bxc5 Rad8 17. Rb2 g6 18. Rfb1 Сс8 19. Nc1 Rd7 20. Nb3 Ne6 21. Na5 ND8 22. QD1 h5 23. Qf3 Kg7 24. h3 h4 25. Qf4 Rc7 26. Kf1 Rh8 27. Rb3 g5 28. Qh2 f6 29. R1b2 Nf7 30. Ke1 Re8 31. Kd1 f5 32. Re2 Qd8 33. Rb6 f4 34. exf4 Rxe2 35. Kxe2 Qf6 36. Rb4 gxf4 37. Kd2 Re7 38. Qh1 f3 39. Kc3 Ng5 40. gxf3 Qf4 41. Rb1 Nxf3 42. Nb3 Kf8 43. Rd1 Ng5 44. Nd2 Rf7 45. f3 Nxh3 46. ​​Re1 Ng5 47. Re2 Re7 48. Rxe7 Kxe7 49. Qe1 Be6 50. Qb1 h3 51. Qxb7 Bd7 52. Qa8 h2 53. Qh8 Nh3

1) Нова ідея - лицарський маневр d7-f8-e6 з подальшим єпископом до b7.

Нубайрша Шайх проти Арвінд Чітбамбарам 2013 0-1

Я натрапив на нещодавню цікаву гру зіркою Індії Арвінд Читхамбаран . Ідея, наскільки я розумію, полягає в тому, щоб маневрувати лицаря на e6 , розвивати єпископа на b7, а потім запросити Білого на торгівлю з темними квадратними архієреями. Чорний також може грати в f5, враховуючи той факт, що лицар на e2 не може дійсно дістатися до форпосту, створеного на e5 .

Шейх - Чітхамбарам, лицарський маневр d7-f8-e6 з наступним єпископом до b7, 2013, 0-1
1. d4 Nf6 2. с4 е6 3. Nc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Ве7 6. є3 с6 7. Bd3 Nbd7 8. Qc2 Nf8 9. Nge2 Ne6 10. Bh4 g6 11. ГО ГО 12. f3 b6 13. Rad1 Bb7 14. kH1 Rc8 15. а3 Nh5 16. Bf2 f5 17. b4 BD6 18. f4 b5 19. Ng1 а5 20. Rb1 Nf6 21. Bh4 Ra8 22. Nf3 Qe7 23. Bxf6 Qxf6 24. NE5 Qe7 25. Qb2 Ra7 26. Rfc1 Rfa8 27. h3 Ng7 28. Rc2 axb4 29. axb4 Ra6 30. Qc1 Ne8 31. Ne2 Ra3 32. Qd2 R8a6 33. Kh2 Nf6 34. Nc1 R3a4 35. Rcb2 Nd7 36. Nxd7 Qxd7 37. Bc2 Ra3 38. Nd3 Qe7 39. Bb3 Kg7 40. Nc5 Bxc5 41. dxc5 Ra8 42. Qd4 + Qf6 43. Rd2 Re8 44. Kg1 Re4 45. Qxf6 + Kxf6 46. ​​Bc2 Rexe3 47. Kf2 Bc8 48. Bd1 Re4 49. Bf3 Rxf4 50. Re2 Be6 51. Rbe1 Re4 52. Bxe4 dxe4 53. Rb2 Bd5 54. Rbb1 Ra4 55. h4 f4 56. g3 Ra2 + 57. Re2 fxg3 + 58. Ke3 Ra3 + 59. Kd2 Ke5 60. Re3 Ra2 + 61. Kc3 Kf4 62. Ree1 e3 63. Ra1 Rxa1 64. Rxa1 g2 65. Re1 Kf3 66. Kd4 Kf2 67. Ra1 e2 0-1

2) Загалом запобігання лінії Ne2, граючи проміжний хід 3 ... Be7 !?

NN - NN, Чорний грає 3 ... Be7 !? а Білий не в змозі отримати і Bg5, і Ne2
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7 !?

3 ... Ве7 ставить Білий в дилемі , тому що білі не можуть потрапити в обох BG5 і Ne2 . Білий повинен спробувати Bf4 , але тоді на королівську сторону Блек не тисне так сильно, як після Bg5 . У деяких рядках Чорний знову може слідувати того ж плану лицарського маневру до e6, за яким слід g6 та Bf5 .

NN - NN, Зразки ліній після 3 ... Be7
1. d4 d5 2. с4 е6 3. Nc3 Ве7 4. cxd5
( 4. Bf4 Nf6 5. Nf3 ГО 6. є3 Nbd7 7. С5 С6 8. Bd3 b6 9. b4 а5 10. а3 Ba6 11. ГО Qc8 12. h3 Qb7 )
( 4. Nf3 Nf6 5. Bg5 c6 6. e3 Nbd7 )
exd5 5. Bf4 Nf6 6. Nf3 O-O 7. e3 c6 8. Bd3 Nbd7 9. Qc2 Re8 10. h3 Nf8 11. OO Ne6 12. Bh2 g6

PS Це, безумовно, найдовше, що я витратив, відповідаючи на одне запитання на chess.stackexchange.com!


1
Це дійсно гарна відповідь !! Дякуємо, що знайшли час, щоб написати це (я не усвідомлював, скільки я прошу!). Мені особливо подобається перший план. (Розумний спосіб, яким його реалізували також чорні: утримуючись від лиття та гри ... h6.)
Ребекка Дж. Стоунс

Я радий, що це було корисно! Будь ласка, приймайте відповідь! :)
Уес

Я б це зробив, але коментар AlwaysLearningNewStuff вище змушує мене думати, що я повинен зачекати.
Ребекка Дж. Стоунс

1
Завжди завжди, здається, це робиш хаха! : D
Уес

1
@ RebeccaJ.Stones, звичайно, ти вже досить довго чекав? ; P
hkBst

9

ВСТУП І ВІДПОВІДАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ:

Варіанти обміну відхилених Гамбітом королеви можна отримати за допомогою багатьох замовлень на переміщення, тому немає сенсу розміщувати тут теоретичні рядки, оскільки вони не підходять (вони занадто широкі). Найкращий спосіб відповісти на це питання - це фактично пояснити, як грати позиції, що виникають. Для початку пояснення цього рядка необхідно врахувати нижню структуру пішака:

Типова структура пішака

Центральна формація є фіксованою, тому необхідно враховувати перерви пішаків, щоб оцінити, який гравець стоїть краще, якщо такий є.

Чорний має лише одну перерву пішака -> ...c5але це залишить його ізольованим d-pawn. Власник такого пішака стоїть слабшим у чистому закінченні пішака, але середня гра має хорошу компенсацію з огляду на активну гру і тиск.

Чорний не може отримати задовольняюче положення з ізольованими d-pawnчерез:

  1. Білий зазвичай випереджає розвиток;

  2. Білий має сильний тиск на c-fileз Rc1+ Qc2;

  3. Білий легко обмінює шматки, що знижує шанси атаку Чорного;

Що стосується Білого, то він має центральну ломку пішаків, e4яка може залишити його ізольованим d-pawn, але на відміну від Чорного, в деяких рядках він насправді може отримати цілком задовільне положення. Тим не менш, більшість часу граючи з ізольованою пішакою не дуже корисно для Білих.

Оскільки обидві сторони не мають задовільних перерв у центрі, нам потрібно розглянути гру на крилах.

Білий абсолютно домінує в цьому аспекті. Практика бачила, що Білі успішно діють на ферзі ( атака меншості ) та на королі ( f4натиск). Чорний зазвичай не може ефективно використовувати свою більшу частину пішаків, оскільки він створить відсталу пішаку, на c6яку зазвичай коштує його гра.

Оскільки він не може завдати удару в центрі і на узбіччі, Блек повинен шукати шансів на царському боці. Оскільки пішохідний шторм ...f5провалився, Чорний спробував зі штучної атаки проти протистоячого короля, що дало гідні результати. Білий почав грати повільно, і після запобігання нападу короля продовжував продовжувати свої плани.

Ось чому Блек прийняв такий план: Блек тримає свої шматки централізовано та розміщені для протидії / запобігання дії противника. Він спробує генерувати королівську гру, атакуючи там спочатку шматки. Після того, як Білий робить пішака з пішаками перед своїм королем, Чорний запускає шторм пішаків.

Останній нюанс, що дуже важливо , - це позиція лицаря короля Білого. Якщо розміщено на f3, лінії нешкідливі для Чорного, але якщо на цьому, e2Чорний буде захищати довго.

Зараз саме час перейти до наступного розділу, який пояснює конкретні плани для обох сторін.

ТИПИЧНІ ПЛАНИ:

1. Центральний прорив;

2. Kingside ініціатива з f4;

3. Напад ініціативи меншості у Квінссайді;

4. Заливка протилежного боку;

5. Коротка кінцева гра;

6. Варіація Алаторцева;

1.Центральний прорив;

З Nf3цим не небезпечно для Чорного. Як тільки Білий грає Rae1з ідеєю e4, Чорний відповідає ...Ne4!і отримує рівну позицію:

Чорний зрівняється з Білим лицарем на f3
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. Qc2 Ве7 7. e3 OO 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. Rae1 Ne4!

Однак, для Чорного важливіNe2 речі . Основна ідея Блек - грати ...c5!, щоб ще більше послабити темні квадрати у таборі Білого, особливо a7-g1діагоналі. Лицар на f6перенаправлений в b6.

Причина, чому ця зміна не є основною лінією, полягає в тому, що Чорний успішно використовує різні замовлення на переміщення, щоб ухилитися від неї. Поки ніхто не знайшов міцного вирівнювача, а Білий користується постійною, але незначною перевагою. Оскільки немає твердого еквалайзера, єдине, що я можу порекомендувати, - це вивчення найсучаснішої літератури з цього приводу. Я рекомендую тобі Ларса Шандорфа-Гра в королеву Гамбіт (2012) .

2.Ініціатива короля з f4;

Цей план відтворюється з Nf3налаштуванням. Справа в тому, щоб обмежити білого єпископа Блек і зберегти перевагу в просторі. Гра Петросян-Белявський, чемпіонат СРСР 1983 - це перший раз, коли цей план був спробуваний (якщо я не помиляюся). Зазвичай Блек грає ...f6і відправляє єпископа f7, домагаючись міцної позиції з рівними шансами.

3.Попередження ініціативи меншин;

Цей план хороший лише при Nf3. З Ne2ним не вдається.

Білий планує грати, b4-b5-bxc6щоб створити відсталу пішку на c6ізольованому a-pawn. Тоді він скористається тим, c-fileщо чинить тиск c6і врешті захопить c6пішака. Ідеальна структура пішака для білого зображена на наступній схемі:

Структура пішаків нападу меншин

Оскільки Блек запізнюється з ...f5контрплеєм, він концентрується на обміні єпископів (позиції з "лицарями тільки" хороші для Чорного; Чорний розміщує лицаря, d6де він керує b5+c4+e4+f5квадратами; хороша ілюстративна гра - Бобоцов-Петросян, Лугано 1968 ).

Для того, щоб обмінятися білим єпископом Блек Блек намагався маневрувати Nf8-e6-g7-Bf5і обміняти чорного єпископа, він зазвичай грає ...Ne4в якийсь момент. Практика показала, що план з Nf8-e6-g7-Bf5занадто повільним (але може бути дійсним, якщо дія Білого повільна ), тому Блек звернув увагу на інші можливості.

На практиці плануйте з ..a5найкращим чином. Оскільки Білий буде грати a3, щоб домогтися b4Чорного, може сповільнити атаку меншин, просто ненадовго проігнорувавши його, тому що a3пішак висить або може обмінятись b4(що зменшить кількість слабких пішаків, які він повинен захищати -> цю ідею можна реалізувати за допомогою ...a6також, оскільки обидва ходи зазвичай призводять до однієї позиції після того, як Чорний обмінюється ...axb4), а потім грають, ...b5!щоб зупинити атаку меншин.

Задній ...c6пішак буде захищений лицарем ...c4і Чорний тисне на b4пішака з королевою та граком. Він також буде володіти a-file, що дасть йому достатню контрграму. Чорний повинен запобігати e4натисканню і не повинен дозволяти Ne5, щоб цей план працював.

Важлива примітка: Якщо Білий обміняв чорного єпископа на ...Nf6(а ви грали ...a6), то після Білих грає, b5ви можете захотіти пограти, ...a5!щоб не допустити Nc3до сильної c5площі. Чорний єпископ повинен піти d6.

Інший план чорних полягає в реагуванні на b5з ....cxb5+...a5!подальшим ...Nb6або ...b6( b6квадрат повинен бути заблокований ) , який буде створювати прохідну на a-file. Це не звичайно бачити, але іноді це єдиний спосіб грати, тому я це згадую.

Останній план, ймовірно, краще, і може бути об'єднаний з іншими: Black відповість на b5з c5!. Незважаючи на те, що він буде мати ізольовану пішака, він буде в змозі переслідувати білі b5пішаки, і після того, як ...cxd4або лицар буде перебувати під тиском, і біла королева може бути піддана дратівливим штифт , а також.dxc5c3

План з ... a5, a3 пішака
1. b4 Bd6! 2. b5 Bxa3 3. bxc6 bxc6

Білому буде складніше атакувати, a-pawnоскільки його твори не надто добре розміщені для цього завдання. Чорний може легко захищати, a-pawnоскільки його твори гнучко розміщуються. Будучи тимчасово пішаком, Чорний може повернути одну пішачку, щоб вигідно спростити позицію.

Плануйте за допомогою ... a5, блокуючи b5
1. b4 axb4 2. axb4 b5

Чорний опублікує лицаря на c4, ладька йде a3. Прикладом Бога є ця гра . Цього плану можна досягти також із 1....a6 2.b4 b5застосуванням тих же правил. Вам потрібно буде вибрати відповідний момент, щоб відкрити a-file...

Припинення Nc5 після Bxf6
1. Bxf6 Bxf6 2. a4 a6! 3. b5 a5! 4. bxc6 bxc6

Ця ідея дуже важлива, як тільки Білий обмінює чорного єпископа на свого лицаря. На посадах з ...a6, ви не повинні допускати Nc5!

Тепер ви пройшли пішака, але пам'ятайте, щоб грати ...b6або ...Nb6! Сенс у тому, щоб контролювати b6квадрат, інакше ви будете стояти гірше.

The ... c5! поштовх
1. b5 c5! 2. dxc5
( 2. Qb3 cxd4 3. Nxd4 Ra3- + )
Rxc5

Хоча у вас є d5пішака пішака, шматки Білого розміщуються незграбно, тому ви отримуєте хорошу компенсацію з огляду на свою діяльність. Крім того, пішак b5слабкий, і ваші шматки добре розміщені для захисту вашого ізольованого пішака та нападу на Білу b5пішак.

4. Облицювання на протилежній стороні;

Працює для White в обох налаштуваннях, але не вважається таким небезпечним, Nf3оскільки Чорний може спростити позицію за допомогою своєчасного ....Ne4!стрибка. Після Ne2налаштування потрібно негайно запустити бурю пішаків. В обох випадках ви повинні добре знати теорію, яку я тут не висвітлюю, оскільки вона занадто широка.

5. Короткий кінець гри;

Якщо Блек задоволений жеребкуванням, він може грати трохи гірше, але рівне, кінцева гра:

Короткий кінець гри
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. e3 Bf5 !? 7. Qf3 Bg6 8. Bxf6 Qxf6 9. Qxf6 gxf6

5.Алаторцева варіація;

Ця лінія була винайдена, щоб Чорний міг ухилитися від варіантів обміну Ne2та був дуже ефективним у ній.

Той факт, що в останньому турнірі 3-х чи 4-х кандидатів Чорні грали в "титульні отвори королеви" з ...Be7порядком руху "багато" говорить (сподіваємось, тепер ви розумієте складність позиції Блек у відповідність Ne2).

Краса цієї лінії полягає також у тому, що Білий не може сприятливо входити в деякі рядки з Nf3будь-яким, що буде показано на схемі нижче:

QGD White намагається досягти основної лінії Nf3
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7 ! 4. cxd5 exd5 5. Nf3 Nf6 6. Bg5 c6 7. Qc2
( 7. e3 Bf5! 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Nbd7 10. OO OO 11. Rab1 a5! 12. a3 Ne4! 13. Bxe7 Qxe7 14. b4 b5! ⩱ )
g6! 8. e4 !?
( 8. e3 !? Bf5 )
dxe4! 9. Bxf6
( 9. Nxe4 Nxe4 10. Qxe4 Be6 !? )
Bxf6 10. Qxe4 +
(10. Nxe4 O-O
!? = ) Kf8
( 10 ... Qe7!? = )
11. Bc4 Kg7 12. OO Re8 13. Qf4 Be6 14. Bxe6 Rxe6 15. Rfe1! Qd6! 16. Qxd6 Rxd6 17. Re8 Rd8 18. Rxd8 Bxd8 19. Re1 Nd7 =

Тому Білий грає Bf4замість, Bg5і це стало основною лінією.

Здається, найбільш твердий підхід Чорного ...Bd6у відповідь на це Bf4. Однак на практиці ...Bf5це головна лінія. Тоді Білий реагує на єпископа g4або Ne2+g3виганяє його звідти і після цього запускає бурю царівних пішоходів. Рядки складні та гострі, тому я їх не висвітлюю, оскільки вони занадто широкі, але книга Шандорфа, рекомендована раніше, добре висвітлює цю лінію.

РЕЗЮМЕ:

Як Чорний, ви намагаєтеся генерувати атаку королівства з шматками, які змусять слабкість у структурі пішаків навколо Білого короля. Як тільки це станеться, ви запускаєте шторм або просто закінчуєте атаку з товаришем.

Якщо Білий швидше на четверенькій стороні, ти борешся з атакою меншин, як правило, за допомогою ...a5або ...a6, і намагаєшся отримати протидію a-file. Опублікуйте лицаря, c4і якщо у вас є чорний єпископ, він піде d6.

Для детального висвітлення цього рядка найкращою книгою є Гамбіт відхиленого М. Садлера-Королеви (2000), і для сучасної теорії ви повинні отримати книгу Шандорфа.

Якщо у вас є додаткові питання, залиште коментар. Удачі!

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.