Характеристика штуки
Ось деякі речі, які слід враховувати, коли думаєш про силу лицаря проти грака (і значна частина цього стосується і інших фігур стосовно рицаря).
- На висоті своєї сили лицар може напасти лише на 8 квадратів. На відкритій дошці, якщо її розмістити в квадраті a1, найгірше місце для грака, грак може атакувати 14. Завдяки своїй схемі руху він може пройти до шести рухів, щоб дістатися з кутового квадрата до певного квадрата з іншого сторона дошки.
- Рицар має особливу умову: якщо він відступає від однієї площі, він не може продовжувати атакувати чи захищати квадрати, на які атакував чи захищав, перед тим, як відступити. Наприклад, якщо грак захищає e6 від e3 і змушений відступити до e1, він все ще виконує завдання захисту e6. Те саме не можна сказати для лицаря.
- Лицарі не співпрацюють, як і інші твори. Однак, існує багато винятків. Це безпосередньо стосується точки № 2. Два відкритих файли можуть бути потужною силою для відкритого файлу, але набагато частіше трапляється випадок, коли два лицарі можуть стати "зайвими" і отримувати один одного способом, оскільки лицар, який підтримує лицаря, зменшує кількість потенційні площі відступного лицаря набагато більше, ніж два граки, що підтримують один одного в більшості практичних випадків.
Винятки
Основним винятком є позиції на дошці з обмеженою кількістю відкритих файлів, де одна сторона пожертвує обміном (граком на лицаря), щоб отримати позиційну перевагу, не допустити сильного розміщення лицаря або знищити кришку пішаків королів і зняти захисник. Поширений приклад цього трапляється на сицилійському, коли Чорний обміняється на ладья на лицаря, щоб продовжити свою атаку на сторону королеви.
FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1
16... Rxc3
17. bxc3 d5
18. exd5 O-O
19. Qxe5 Qxa3+
20. Kb1 Bxb4
21. cxb4 Nxd5
22. Qb2 Nc3+
23. Kc1 Na2+
24. Kb1 Nc3+
1/2-1/2
Борис Спаський проти Лева Полугаєвського, СРСР Ч 1960
Лицарські Ігри
Взагалі теорія ендшпілей лицарів дуже схожа на закінчення короля та пішаків. Зазвичай, якщо нападник має лицаря і пішака проти самотнього царя, атакуюча сторона може легко перемогти. Але є особливий випадок K+N+P
v, K
коли лицар не в змозі допомогти атакуючому королю, оскільки він страждає від неможливості втратити темп.
Тут король Блек погано розміщений і не може виграти навіть із додатковим матеріалом.
FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1
1. Kc1!
(1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
Білий знаходиться в зугзван 4. Kxd3 Kb2 -+)
1... Ng6
2. Kc2
Ne5
3. Kc1
Nd3+
4. Kc2 Ne1+
5. Kc1
1/2-1/2
Ендшпіл Позиції, де лицар захищає проти грака
Більшість позицій, де це K+N
v - K+R
це нічия. Єдині винятки - коли лицар відокремлений від свого короля та коли король, що захищається, знаходиться на краю дошки та піддається погрозам спаровування.
FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5
5... Ke6
6. Nc7+
Kd6
7. Ne8+
Kc6
8. Kc8
Rh8
9. Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
Rook vs Knight Endgames
ChessGames.com - приклади Ігор
Як ви бачите, причина, через яку грак вважається сильнішим, пов’язаний з тим, як рухається лицар, а це означає, що він ніколи не може атакувати чи захищати стільки квадратів так просто, як може грак. Грак може мати силу в боях на великій дальності або на близькій відстані і ефективний з обох боків дошки, лицарі сильні лише тоді, коли добре розміщуються на 6-му чи поблизу 6-го рангу (для білих). Rooks може бути менш ефективним у близьких позиціях та вимагати, щоб відкритий файл був ефективним. Таким чином, лицарі можуть бути сильнішими в сценаріях, коли є лише один відкритий або напіввідкритий файл, і гру можна швидко вирішити за допомогою динамічних факторів. Однак ці ситуації набагато рідші, ніж ті, де грак сильніший.