Чому граки кращі за лицарів?


17

Взагалі граки вважаються набагато кращими, ніж лицарі. Чому так? Це міф чи вони справді кращі? Чи бувають ситуації, коли лицарям може бути краще, ніж граком? Зазвичай я думаю, що граки вступають у гру трохи пізніше, і це зменшує їхню цінність на ранніх етапах гри.


2
Лицарі "повільні" (тільки пішаки і король повільніші) і керують не більше 8 квадратів. Вони можуть бути кращими за граків (та єпископів) у статичних, справді тісних положеннях.
Ландей

Підказка: всі ігри, які не закінчуються в іграх, стають відкритими.
Джошуа

Відповіді:


23

Граки більше підходять для відкритих ігор, де є відкриті лінії. Найт краще для більш закритих ігор. Лицарі мають перевагу перестрибувати інші частини, а граки мають можливість швидко рухатися, тоді як лицарі рухаються дуже повільно.

Крім того, пам’ятайте, що ви не можете зареєструватися з Лицарем і Королем, так що Граки, мабуть, є більш потужними в ендшпілі, особливо коли дошка широко відкрита.


2
Погодьтеся з усіма пунктами, я лише додам, що легше розвивати лицаря, що призводить до того, що грак стає більш потужним у ендшпілі.
Джастін C

15

Завжди є ситуація, коли одна деталь може бути кращою за іншу.

Граки вищі за лицарів, оскільки вони контролюють більше квадратів і мають більшу рухливість. Оскільки вони контролюють цілі ряди і файли, вони здатні зв'язати ворожі частини, тоді як лицарі та єпископи значно обмежені в цьому плані.


лицарі можуть без проблем увійти у захаращену область ворога, але це може бути важко для грака. лицарі можуть стрибати через шматки, але жоден інший шматок не може. яке використання контролює більше квадратів, якщо вони заблоковані вашими власними шматками?
MozenRath

1
Відповідь xaisoft дає добру думку про відкриті та закриті ігри, але також пам’ятайте, що навіть у закритій грі грак чинить тиск.
Ленс Робертс

Правда, те, що говорить Ланс, п'єси можуть мати перевагу в певних ситуаціях, але вони все ще небезпечні незалежно від того, чи це відкрита чи закрита гра.
xaisoft

9

Я погоджуюся з Xaisoft, і просто хочу додати, що у відкритій грі грак може бути дуже ефективним для зменшення пішаків суперника та утримання царя суперника "на місці". Хоча це правда, що лицарі можуть бути мобільними в тісній грі, вони також дуже передбачувані. Попри це, я особисто радий бачити, як противник втрачає обох своїх лицарів.


8

Характеристика штуки

Ось деякі речі, які слід враховувати, коли думаєш про силу лицаря проти грака (і значна частина цього стосується і інших фігур стосовно рицаря).

  1. На висоті своєї сили лицар може напасти лише на 8 квадратів. На відкритій дошці, якщо її розмістити в квадраті a1, найгірше місце для грака, грак може атакувати 14. Завдяки своїй схемі руху він може пройти до шести рухів, щоб дістатися з кутового квадрата до певного квадрата з іншого сторона дошки.
  2. Рицар має особливу умову: якщо він відступає від однієї площі, він не може продовжувати атакувати чи захищати квадрати, на які атакував чи захищав, перед тим, як відступити. Наприклад, якщо грак захищає e6 від e3 і змушений відступити до e1, він все ще виконує завдання захисту e6. Те саме не можна сказати для лицаря.
  3. Лицарі не співпрацюють, як і інші твори. Однак, існує багато винятків. Це безпосередньо стосується точки № 2. Два відкритих файли можуть бути потужною силою для відкритого файлу, але набагато частіше трапляється випадок, коли два лицарі можуть стати "зайвими" і отримувати один одного способом, оскільки лицар, який підтримує лицаря, зменшує кількість потенційні площі відступного лицаря набагато більше, ніж два граки, що підтримують один одного в більшості практичних випадків.

Винятки

Основним винятком є ​​позиції на дошці з обмеженою кількістю відкритих файлів, де одна сторона пожертвує обміном (граком на лицаря), щоб отримати позиційну перевагу, не допустити сильного розміщення лицаря або знищити кришку пішаків королів і зняти захисник. Поширений приклад цього трапляється на сицилійському, коли Чорний обміняється на ладья на лицаря, щоб продовжити свою атаку на сторону королеви.

введіть тут опис зображення FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Борис Спаський проти Лева Полугаєвського, СРСР Ч 1960

Лицарські Ігри

Взагалі теорія ендшпілей лицарів дуже схожа на закінчення короля та пішаків. Зазвичай, якщо нападник має лицаря і пішака проти самотнього царя, атакуюча сторона може легко перемогти. Але є особливий випадок K+N+Pv, Kколи лицар не в змозі допомогти атакуючому королю, оскільки він страждає від неможливості втратити темп.

Тут король Блек погано розміщений і не може виграти навіть із додатковим матеріалом.

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3Білий знаходиться в зугзван 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

Ендшпіл Позиції, де лицар захищає проти грака

Більшість позицій, де це K+Nv - K+Rце нічия. Єдині винятки - коли лицар відокремлений від свого короля та коли король, що захищається, знаходиться на краю дошки та піддається погрозам спаровування.

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

Rook vs Knight Endgames

ChessGames.com - приклади Ігор

Як ви бачите, причина, через яку грак вважається сильнішим, пов’язаний з тим, як рухається лицар, а це означає, що він ніколи не може атакувати чи захищати стільки квадратів так просто, як може грак. Грак може мати силу в боях на великій дальності або на близькій відстані і ефективний з обох боків дошки, лицарі сильні лише тоді, коли добре розміщуються на 6-му чи поблизу 6-го рангу (для білих). Rooks може бути менш ефективним у близьких позиціях та вимагати, щоб відкритий файл був ефективним. Таким чином, лицарі можуть бути сильнішими в сценаріях, коли є лише один відкритий або напіввідкритий файл, і гру можна швидко вирішити за допомогою динамічних факторів. Однак ці ситуації набагато рідші, ніж ті, де грак сильніший.


1
На першій схемі є два чорних єпископа на білих квадратах. Ви можете це виправити?
jk - Відновити Моніку

6

Дітто до більшості сказаного. Однак дозвольте додати свої 10 копійок вартістю.

Лицарі - найкрутіша штука на шаховій дошці. Вони можуть стрибати навколо і непередбачувані, не передбачувані. Яким шляхом буде L?

Так, ви маєте рацію, вони менш ефективні на відкритій шаховій дошці з кількома шматками або на краях шахової дошки, але скільки разів ви отримали прекрасну рицарську виделку з чеком і в кінцевому підсумку втратили свій грак ні за що?

Поки лицар і король не можуть змусити паруватись, ніч і грак або лицар і королева - це зовсім інша історія. А як щодо задушливого товариша на куті шахової дошки з лицарем і королевою? І будь ласка, стежте за цим лицарським чеком із виявленим нападом на вашу королеву чи когось іншого сановника, інакше ви його втратите !! Вила для короля та королеви? Скільки разів у вас були гравці в шаховій кар’єрі? Як вони вплинули на результат гри? Завдяки тому елегантному, але підступному персонажу, якого називають лицарем.

А як щодо сили оборони лицаря, якщо його використовувати правильно? У мене були ігри проти любителів, коли мій лицар тримав королеву в страху і захищав мого короля. Що з тими жорсткими іграми, де ти не можеш рухатися? Рицарі варті ваги золота, чи не так?


4

Помістіть грак на центральній площі (на відкритій дошці). Він може переміститися до 14 інших квадратів.

Помістіть лицаря на одній центральній площі. Він може рухатися лише до 8 інших квадратів.

Співвідношення вартості грака до лицарів становить 5 до 3, приблизно, співвідношення 14 до 8.

Грак вважається вартим лицаря та двох пішаків. Кожна пішака має два потенційні захоплення, плюс додатковий хід (всього три). Дві пішаки плюс лицар = 3 + 3 + 8 = 14, коефіцієнт руху грака.


2

Грак потенційно може приземлятися на кожну площу на дошці і захищати / атакувати необрізані ділянки на двох площинах одночасно; більше квадратів, більше потужності. Лицарі чудові, але граки є більш стратегічно м'язистими.


Лицар може приземлитися на кожній площі на дошці, а також на граках. (Це навіть можна зробити так: en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

2

Я забуваю джерело, але Лицар 6-го рангу, підтримуваний пішаком (тобто на форпості), вартий грака і пішака-двох. Хоча моя особиста оцінка такої п’єси - «чудовий звір». У певних ситуаціях має сенс торгувати таким лицарем за граком у закритому положенні для закінчення гри, де інший шматок може потім захопити пішака, що підтримував лицаря.


2

Чи будуть граки «кращими», ніж лицарі, залежить від поточної позиції на дошці. Можна сказати, що централізований лицар, якого не можна відбити ворожими пішаками, може бути "кращим", ніж грак, який знаходиться на його первісному майдані і не має рухливості. Однак це може зменшитися відносною величиною, якщо обміняти шматки та пішаки, і ворожа грак перейде, наприклад, у відкритий файл Тож у кількох словах це залежить від інших факторів, таких як час, мобільність та яка сторона має ініціативу.


2

Щоб додати ще один пункт:

Подвійні граки винятково потужні та гнучкі, їх можна переставляти, зберігаючи прикриття один для одного, чого не можна робити з двома лицарями.
Також сингл для можливого подвоєння граків на сьомому файлі, як правило, є виграшною технікою, яка виламує структуру пішака і служить міцною базою для нападу на короля противника.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.