Я хотів би дізнатися про кількох контрольних команд, використовуючи дуже мало рухів.
Я знаю той, де ти розвиваєш лицаря і прямуєш його прямо до короля.
Хтось знає ім'я цього товариша і чи можете ви запропонувати іншим?
Я хотів би дізнатися про кількох контрольних команд, використовуючи дуже мало рухів.
Я знаю той, де ти розвиваєш лицаря і прямуєш його прямо до короля.
Хтось знає ім'я цього товариша і чи можете ви запропонувати іншим?
Відповіді:
Напевно, є стільки швидких товаришів, скільки гравців уперше (оскільки ми всі потрапляємо в них на старті!), Але ось кілька загальних:
Це найкоротший можливий мат за два кроки:
Білі також можуть грати f3 замість f4 або переміщати g пішака перед f пішаком.
Цей шаблон спаровування також іноді називають "Матером дурня", і є дві основні схеми:
Ключовим є те, що f7 недостатньо захищений, а товариш доставляється туди.
Матір Легала (також написаний як Мат Легалла), ймовірно, товариш посилань на питання:
6.Nxe5
чорний може відповісти, з 6...Nxe5!
якими мережами виграє пішак після 7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+
. Якщо білий опустіть 5.h3
, то чорний лицар на e5 захищатиме єпископа на g4, а білий буде внизу.
Для короткої можливості спарювання у дуже стандартному отворі магістралі можна подивитися на зміну Смислова-Карпова в обороні Каро-Канна:
Найпопулярніші продовження є 5. Nf3
, 5. Bc4
і 5. Ng5
(агресивна спроба якої Каспаров аналізував кілька разів проти Коропової). Підступна спроба 5. Qe2
просто налаштовує шпильку проти електронної пішаки Блек, що робить передбачуваний наступ 5... Ngf6??
не можливим.
У моїй базі даних є лише 271 гра (з декількох мільйонів), в якій з'являється цей 5. Qe2, але можна знайти кілька ГМ, що дають йому можливість: Іван Радулов , Олег Ніколенко , Джо Галлахер (проти такого сильного суперника, як І.М. Тібор Каролій ), навіть якийсь хлопець на ім’я Алехін (хоча, правда, лише в консультаційній грі проти команди з чотирьох любителів). 2300 гравців також спробували це проти Яссера Серавана на чорній стороні; Сейраван, звичайно, не потрапив у пастку, але 2300 все-таки вдалося отримати нічию з гри.
Якщо ви все ще читаєте, вам, мабуть, цікаво: із 271 речей, які я записую, лише 34 з них чорні потрапили в пастку 5... Ngf6
. Аматорські вороги Алехіна були серед постраждалих, а найвища жертва була у грі Ганса Шпека (2140) - Ніколауса Мертенса (2165) з Ліхтенштейна на Відкритому 1997 році. Найцікавіше , що у двох із цих 34 випадків білий гравець не зміг відповісти 6. Nd6#
. Один був гравцем з оцінкою 1873 року, який програв своєму опоненту 2202; інший отримав оцінку 2264 (!) і йому вдалося перемогти все одно проти 2113 на чорній стороні.
Товариші вчених та дурнів, яких цитують інші, є найкоротшими. Вони покладаються на два різні, але дуже важливі принципи, якими шахомісти повинні пам’ятати. Поручник Експерта покладається на недостатньо захищену точку f2 (або ... f7) супротивника, тоді як товариш Дурня спирається на ослаблення діагоналі від h5 (або ... h4) до царя суперника.
У той час як ви можете активно намагатися для напарника Академії (і багато слабких аматорів потрапляють на це), товариш Дурника в значній мірі покладається на дуже погану гру суперника - просуваючи пішаки f та g так, що критична діагональ фатально ослаблена. Більш ймовірним є варіант напарника Дурня, який передбачає ще кілька рухів і спонукає опонента зробити необхідні ослаблюючі рухи. Розглянемо таку послідовність; Четвертий крок Білого - це фатальна помилка, що призводить до втрати своєї королеви чи попадання по ... діагоналі h4-e1.
Прекрасна стара книга, яка, мабуть, повинна бути другою чи третьою книгою нового гравця - це "Мистецтво мат. Мат.", Незважаючи на те, що вона така стара, вона все ще використовує описові позначення:
http://www.amazon.com/The-Art-Checkmate-Dover-Chess/dp/0486201066
Поручник у ході 2½, отриманий від Wayward Queen Attack , виникає, якщо чорний рухає Ke7 як панічну спробу «захистити» пішака e5 разом із королем, що може статися, якщо молоді гравці рухаються занадто швидко:
З Chess960, також відомим як Фішер випадкових шахів, ви також можете цього досягти.
Гамбіт Блекберн-Шилінг може призвести до швидкої втрати для білих, якщо він зіграє кілька досить правдоподібних кроків:
Щоб додати до ідеї Mate Fool, ця гра залишила на мене достатньо вражень, щоб запам'ятати її.