Минулого року тут було дано кілька корисних відповідей, відповіді, які настільки добре висвітлюють винятки з правила, що, коли відповіді читаються разом, вони, здається, майже залишають це правило в тіні. Тому дозвольте мені кинути своє мерехтливе світло безпосередньо на правило.
Добрий і поганий єпископ
Технічні прикметники "хороший" і "поганий" мають багато спільного з вартістю єпископа. Хороший єпископ дуже часто виграє гру в шахи. Дійсно, якщо хто не має матеріальних позицій на дві пішаки чи краще, не має пішохідного пішака, або не може штовхати або торгувати пішаками, щоб зробити поганого єпископа краще, виграти ендшпіль з поганим єпископом може бути важко. На своєму власному, обмеженому досвіді я повинен піти далі: я б сказав, що для перемоги з поганим єпископом, без сильної противаги, щоб компенсувати такий великий недолік, рідко були відсутні відсутні грубі помилки противника.
Добре проти поганих єпископів у закінченні гри
Кінцеві ігри, які демонструють протилежних єпископів на квадрати одного кольору, є досить поширеними в шахах, як ви, безперечно, знаєте. Як тільки така кінцева гра здасться імовірною, можна подумати про те, щоб якнайшвидше піднести якомога більше пішаків на обох боках до квадратів кольору, до яких єпископи не можуть досягти.
У грі класу D та класу C, щоб наштовхнути пішаків таким простим, нешкідливим виглядом способом, часто виграє гру 20 або більше рухається пізніше; наскільки опоненти на цьому рівні, не розуміючи принципу, не мають уявлення, навіщо ви витрачаєте цінний пізньосередній час, щоб наштовхнути на вигляд випадкових пішаків. Одне, тихе тяжіння виграти гру таким чином, це те, що вона залишає противника мало поняття, чому він програв. (Дійсно, я підозрюю, що це в значній мірі через загадкового принципу поганого єпископа, що гравці класу D схильні не подобатись кінцевим іграм. Чому деякі запускають невмілі атаки просто для того, щоб уникнути кінцевих ігор. Вони неодноразово втрачають кінцеві ігри без видимих причин і не Я не знаю, чому. Усі маневри з виграшу, усі розрахунки кінцевих ігор видаються для них загадково марними. Звичайно, невидима причина в тому, що вони програли,під час середньої гри забарвлення квадратів, на яких повинні стояти пішаки для закінчення гри. Вони думають, що ви та ваш єпископ спритно спритні, навряд чи розуміючи, як легко бути спритним, коли єпископ хороший.)
Інші кінцеві ігри за участю єпископів
Кінцеві ігри, які демонструють протилежних єпископів на квадрати різних кольорів, правда, працюють за іншим принципом, хоча такі ігри значно рідше зустрічаються в практичній грі. Однак в ендшпілях біскупа проти лицаря, які є досить поширеними, однак, принцип квадратного кольору знову виникає, хоча і в менш чистому вигляді.
Чому хороший єпископ хороший
Добрий єпископ хороший з трьох основних причин:
- тому що він охороняє і нападає на квадрати, пішаки не закриває;
- тому що він спритний; і
- бо пішаки можуть блокувати і, таким чином, фіксувати, протиставляючи пішаків на поганих квадратах.
Поганий єпископ має противагу тому, що він і його пішаки можуть охороняти один одного, але, за винятком випадків, коли пішак є пішком ладьї, таке противагу рідко компенсує.
Визначення та зауваження
Інші вже досить добре відповіли на ваше запитання щодо визначень, тому тут я додам лише те, що я прочитав визначення, яке дано як із центральними пішаками, так і без посилань. Говорячи про відкриття, я б назвав єпископа технічно поганим, коли центральні пішаки стояли на квадратах його кольору, без особливих посилань на бічні пішаки, як зазначали інші. Однак з ранньої середньої гри мій погляд повинен поступово розширюватися до флангів, врешті-решт, враховуючи всі пішаки з урахуванням поганого єпископа. Два визначення не пов'язані між собою, звичайно, бо технічно поганий єпископ відкриття швидше стає диспозитивно поганим єпископом ендгра, ніж технічно хорошим єпископом, якщо тільки його власник не вжив заходів щодо його вдосконалення або змінився це вимкнено.
Подумайте про створення хорошого єпископа, коли зможете. Це може виграти вам деякі ігри, розіграні або програні.