Чи є простий спосіб виявити нічию в ендшпілі King + Pawn vs King?


16

Я знаю основи опозиції, але я намагаюся оцінити позиції щодо привабливості в ендшпілі King + Pawn VS King . Дуже багато разів корисно знати, чи варто робити обмін. Наприклад, у цій позиції:

Чорний рухатися

Чорний може просто обмінятись на грак, а потім перейти до b8, знаючи, що у нього є нічия. Але для цього він повинен знати, що позиція після обміну є привабливою.

Проблема полягає в тому, що дивлячись на такі позиції

Білий рухатися

це

Чорний рухатися

або це

Білий рухатися

Я не можу швидко визначити, привабливий він чи ні. Я врешті-решт думаю протягом 5 хвилин, і врешті-решт я можу помилитися (так мені здається, я просто здогадуюсь).

Тож існує простий спосіб визначити виграш / нічию в ендшпілі Кінг + Пішак проти Кінга (я не запитую, як забезпечити нічию / виграш. Сподіваюся, що мені вдасться його знайти, знаючи оцінку заздалегідь).


Третю дошку (таку ж позицію, що і першу, але білу для переміщення) важко назвати? Виглядає як вирішальний виграш для білих для мене з 1. RxR. Я щось пропускаю? Якщо відповідь "так", будь ласка, повідомте мене, щоб я міг відкрити відповідне питання щодо неї.
Езотеричне екранне ім’я

1
@EsotericScreenName: Третя дошка з білими рухами, очевидно, перемога, ОП, мабуть, означав ще один приклад
Нікана Реклавікс,

Відповіді:


20

Існує дуже простий спосіб визначити, намальовані кінцеві ігри Кінга та пішака чи ні.

Цей метод, який я використовую, є дуже простим для розуміння з чудової книги Карстен Мюллер та Френка Лампрехта " Секрети заставок"

Це стосується ключових площ та опозиції

Правило зазначає, що якщо пішак не досяг або перетнув центральну лінію (5-й ранг для Білого та 4-й ранг для Чорного), то перед ним є 3 ключові квадрати - 2 квадрата.

Наприклад, у цьому вихідному положенні, ключові квадрати - b5, c5 і d5. Якщо король білих може займати будь-який з цих ключових квадратів, то гра буде виграшю для білих, незважаючи ні на що.

Білий рухатися - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. KD3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. с4 + Kc5 5. KC3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. С5 + Kc6 8. KC4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. с6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2

Виявляється, білий не міг вчасно займати ключові квадрати, тому гра - нічия.

Друге правило полягає в тому, що якщо пішак знаходиться на 5-му рангу (або 4-му для чорного) або поза ним, перед ним є 3 ключові квадрати.

У цьому положенні ключовими квадратами для білого короля є f6, g6 та h6

Білий здатний зайняти один із цих квадратів зі своїм королем і перемога забезпечена. Показана варіація показує, якби білі обрали інший маршрут, чорний тоді зміг би забезпечити опозицію та ключові квадрати, а гра була б нічиєю.

Білий рухатися - NN, 1-0
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0

Останній приклад ключових квадратів із позицією, яку ви надали.

Це виграш, тому що Білий може без проблем займати ключові квадрати пішака b5, c5 та d5 (3 квадрата, оскільки пішак знаходиться на 3-му рангу).

Однак варіації, які я дав, повинні показати, якби білі обрали неправильний шлях, щоб дістатися до площ, це 1.Kd3було б серцебитою невдачею, оскільки чорний колір може забезпечити віддалене протистояння 1...Kd7і тому може контролювати ключові квадрати.

Друга зміна 2.Kc4також зустрінеться жорстоким протидією 2...Kc6та контролем ключових квадратів для Чорних.

Текстові рухи показують білий колір, який займає ключові квадрати, виконуючи будь-які трюки, що мають чорний колір (а їх багато, як показано) та забезпечують виграш.

Білий рухатися - NN, 1-0
1. Kb3
( 1. KD3 Kd7 2. KC4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. KC4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0

Одне заключне положення, я сподіваюся, ви це знаєте!

Гаразд, у Чорного є опозиція, чи він тоді не сміливо малював гру? Що ж, з кожного правила є винятки, і це трапляється одне. Опозиція в ендграх King and Pawn завжди працює, за винятком випадків, коли пішак знаходиться на 5-му рангу, і ваш король також знаходиться перед нею. Це важлива модель, яку потрібно знати!

Ця позиція добре підкреслить той факт, що кінцеві ігри Кінга та пішака є дуже конкретними і ґрунтуються на розрахунку, судження можна використовувати з опозицією та ключовими квадратами, але врешті-решт, кам'яний аналіз холоду - це найкраща зброя; хоча він найкраще оснащений знанням опозиції та ключових квадратів! :)

Білий рухатися - NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0

Остання дошка: Опозиція завжди працює, за винятком випадків, коли пішак знаходиться на 5-му рангу ... і пішак не знаходиться між царями (або він повертається до першої дошки). Чудова відповідь, +1
Nikana Reklawyks

Приклад Kg4, g5 проти Kd8 є чудовим, оскільки це показує, що найпростіший спосіб не завжди дає результат: хтось, хто не бачив цього прикладу, мабуть, спробує варіацію 1.Kf5 і виведе, що Білий не може досягти ключового квадрата .
JiK

Для повноти ви також можете включити позиції з пішаком a або h. За допомогою пішака Білий виграє, якщо його король може досягти b7 (звичайно, не відмовляючись від пішака, як King b7, пішака a2 проти King c2), а Чорний малює, якщо його король може досягти a8, b8 або c8.
JiK

Дякую, що вказали на мою помилку Nikana, вона була відредагована.
sco-ish

Крім того, такі позиції, як Ke5 Pg6 проти Ke7, також можуть бути складними для оцінки: 1.Kf5 Kf8 2.Kf6 виграє, але чорний може спробувати 1..Ke8 !? коли 2.Kf6? Kf8 малює, але 1.Kf5 Ke8 2.Kg5! Kf8 3.Kh6 виграє зрештою.
JiK

3

Для швидкої оцінки найшвидший і безпечний метод, на мою думку, - це правило двох плюсів .

Спочатку давайте позбудемося випадків, коли це не застосовується. Біла пешка.

  • Якщо bK не знаходиться в квадраті пішака, Білий виграє.

  • Якщо bK може взяти пішака, це нічия.

  • Пішаки на краю дошки (файли a- і h-) мають свої правила (рідше виграш, гонка до ключових квадратів f7-g7-f8-g8).

Гаразд, зараз у нас пішак не на краю, і обидва царі "досить близько", щоб запобігти негайному просуванню або захопленню. Тоді Білий намагається якомога більше привести свого короля перед пішаком, і король Блек приходить проти цього.

Коли обидва царі знаходяться у файлах, що знаходяться поблизу (для електронної пішаки, це означає, що файли def), ви можете оцінити позицію за допомогою " правила двох плюсів ".

  • Якщо wK один квадрат перед пішаком, порахуйте один плюс. Якщо перед пішаком два квадрати, два плюси тощо.

  • Якщо у Білого є опозиція, порахуйте один плюс.

  • Якщо wK знаходиться на 6-му рангу, порахуйте один плюс.

Підсумовувати.

Білий виграє тоді і тільки тоді, якщо у нього є принаймні два плюси.

Приклади:

Тут у білого є лише один плюс: король перед пішаком. Чорний малює.

Білий рухатися - NN
1. Kf5 Kf7 2. g5 Kg7 3. g6 Kg8! 4. Kf6 Kf8 5. g7 Kg8 6. Kg6

Тут у Білого є два плюси: його король - два чини перед пішаком. Перемагає білий.

Білий рухатися - NN
1. f4 Kf7 2. Kf5! Kg7 3. Ke6

Тут, з Чорним у русі, у Білого є два плюси: король перед пішаком та опозиція. Він виграє.

Чорний рухатися - NN, 1-0
1 ... Kf7 2. Kh6 Kg8 3. Kg6 Kh8 4. g5 Kg8 5. Kh6 Kh8 6. g6 Kg8 7. g7 Kf7 8. Kh7 1-0

Тут один ранг вище на дошці, Білий, у русі, має два плюси: король один квадрат перед пішаком і король на 6-му рангу. Він виграє.

Білий рухатися - NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0

Ваші позиції:

Білий рухатися

Після 1.Kb3 Kd6 2.Kb4! Kc6 3.Kc4! Білий має два плюси (один квадрат спереду + опозиція) Білий виграє .

Чорний рухатися

Після 1 ... Rxc4! (найпростіший, але закінчення грака - теж мертвий нічия) 3.Kc5 Kc7! або 3.Kb5 Kb7! Білий має лише один плюс (король перед пішаком): Малюй

Білий рухатися

Після 1.Kf2 Kd7 2.Ke3 Kc6 3.Kd4 Kd6! Білий має лише один плюс (король перед пішаком): Малюй

Завдяки цьому методу варіації набагато коротші: потрібно лише обчислити, поки королі не опиняться біля пішака, а потім порахувати плюси.


1

Якщо у білих є і опозиція, і король перед пішаком, це виграє, інакше це нічия. Є кілька винятків, але загалом це так просто.


Привіт, ми зазвичай не любимо одне речення-відповідь. Чи можете ви розширити своє, особливо якщо ви можете надати певну інформацію, яку вже не можна знайти у відповіді sco-ish чи моїй?
Еваргало

+1, але я б дав вам +100 за це, якби міг. Я збирався опублікувати цю саму відповідь, тому що вона зводить відповідь на те, що хтось може легко запам'ятати і зрозуміти, і це те саме правило, яким я жив майже 40 років. Зазвичай я це говорю так: "Якщо король може потрапити перед пішаком, а ви можете отримати опозицію, це виграш". Це працює в більшості випадків. Простий.
PhishMaster
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.