Існує дуже простий спосіб визначити, намальовані кінцеві ігри Кінга та пішака чи ні.
Цей метод, який я використовую, є дуже простим для розуміння з чудової книги Карстен Мюллер та Френка Лампрехта " Секрети заставок"
Це стосується ключових площ та опозиції
Правило зазначає, що якщо пішак не досяг або перетнув центральну лінію (5-й ранг для Білого та 4-й ранг для Чорного), то перед ним є 3 ключові квадрати - 2 квадрата.
Наприклад, у цьому вихідному положенні, ключові квадрати - b5, c5 і d5. Якщо король білих може займати будь-який з цих ключових квадратів, то гра буде виграшю для білих, незважаючи ні на що.
Білий рухатися - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. KD3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. с4 + Kc5 5. KC3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. С5 + Kc6 8. KC4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. с6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Виявляється, білий не міг вчасно займати ключові квадрати, тому гра - нічия.
Друге правило полягає в тому, що якщо пішак знаходиться на 5-му рангу (або 4-му для чорного) або поза ним, перед ним є 3 ключові квадрати.
У цьому положенні ключовими квадратами для білого короля є f6, g6 та h6
Білий здатний зайняти один із цих квадратів зі своїм королем і перемога забезпечена. Показана варіація показує, якби білі обрали інший маршрут, чорний тоді зміг би забезпечити опозицію та ключові квадрати, а гра була б нічиєю.
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
Останній приклад ключових квадратів із позицією, яку ви надали.
Це виграш, тому що Білий може без проблем займати ключові квадрати пішака b5, c5 та d5 (3 квадрата, оскільки пішак знаходиться на 3-му рангу).
Однак варіації, які я дав, повинні показати, якби білі обрали неправильний шлях, щоб дістатися до площ, це 1.Kd3
було б серцебитою невдачею, оскільки чорний колір може забезпечити віддалене протистояння 1...Kd7
і тому може контролювати ключові квадрати.
Друга зміна 2.Kc4
також зустрінеться жорстоким протидією 2...Kc6
та контролем ключових квадратів для Чорних.
Текстові рухи показують білий колір, який займає ключові квадрати, виконуючи будь-які трюки, що мають чорний колір (а їх багато, як показано) та забезпечують виграш.
1. Kb3
( 1. KD3 Kd7 2. KC4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. KC4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
Одне заключне положення, я сподіваюся, ви це знаєте!
Гаразд, у Чорного є опозиція, чи він тоді не сміливо малював гру? Що ж, з кожного правила є винятки, і це трапляється одне. Опозиція в ендграх King and Pawn завжди працює, за винятком випадків, коли пішак знаходиться на 5-му рангу, і ваш король також знаходиться перед нею. Це важлива модель, яку потрібно знати!
Ця позиція добре підкреслить той факт, що кінцеві ігри Кінга та пішака є дуже конкретними і ґрунтуються на розрахунку, судження можна використовувати з опозицією та ключовими квадратами, але врешті-решт, кам'яний аналіз холоду - це найкраща зброя; хоча він найкраще оснащений знанням опозиції та ключових квадратів! :)
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0