Протистояння пішаків: захопити, просунути минуле чи залишити напругу?


11

Коли ваш опонент переміщує пішака в положення, де його може захопити одна з ваших пішаків, як слід визначити, чи захопити його, просунути повз нього чи залишити напругу на дошці та зробити інший хід?

Я розумію, що відповідь може відрізнятись від структури пішаків, фази гри та стилю гри (наприклад, перевага для відкритих чи закритих ігор), і я знаю, що проштовхувати минуле - це не завжди варіант (перерва рухатися, підштовхуватися до небезпечних майданів). Але чи існують керівні принципи, щоб полегшити рішення? Чи є книги чи відео, які висвітлюють цю тему?

В ідеалі я хотів би відповісти, що містить загальні принципи, але, якщо це допомагає проілюструвати їх, - ось декілька зразкових позицій, на які ви можете звернутися, якщо хочете. (Хоча використання власних позицій натомість теж чудово!)

Гра 1: Чорний грає в d5, Білий рухається

NN - NN

Чи повинен Білий захопити на d5, просунути повз до e5 або залишити напругу?

Гра 2: Чорний грає в d5, Білий рухається

NN - NN

Захоплення (обмін), проштовхування минулого (заздалегідь) і відхід від напруги (Nc3 / Nd2 тощо) - все популярні лінії проти французів. Чи є загальні принципи, які можна застосувати, щоб допомогти визначити найбільш сприятливу лінію? (Найчастіше Nc3, але які принципи пояснюють, чому це сприятливо для захоплення чи натискання?)

Гра 3: Чорний грає в d5, Білий рухається

NN - NN

Чи повинен Білий захопити на d5, просунути повз до c5 або залишити напругу?

Гра 4: Білий грає в e4, Чорний рухається

NN - NN

Натискання пішака на f4 відмовляється від пішака без компенсації, тож Чорний повинен захопити на e4 або відтворити інший хід?

Відповіді:


11

Це занадто складно, щоб мати прямі принципи. Звичайно, є деякі зразки, які ви будете розпізнавати під час вдосконалення, а також є легкі речі. Я згадаю декілька в кінці цієї публікації. Перш за все, дозвольте мені звернутися до цитованих вами позицій.

Позиція №1 Ключ - це розрахунок завжди, і це чудовий приклад. Перше, що ви повинні зробити, це запитати себе: що я можу зробити? Чи можу я не реагувати, тримати напругу? Відповідь - «Ні». Твій e4пішак висить. Ви не можете грати, d3тому що втратили б свого лицаря. Bd3? Очевидно занадто допитливо. Тож тепер виникає питання: e5чи exd5? Ну, після того, exd5 - Nxd5 c3як висить, f4висить, мені це не дуже подобається. Є такі ходи, Ba3але мені якось не подобається грати в такі рухи. Підводячи підсумок, після хвилини швидкого розрахунку я вибрав би e5.

Позиція №2 Ви згадали про всі можливості. Чому люди вибирають 3. Nc3часто? Це найбільш агресивно, напевно, дає найкращі шанси. Але це теж найскладніше, безумовно. Nd2також дуже приємно, якщо я правильно пригадую, це улюблений вибір Мікеля Адамса. Якщо ви хочете зробити жеребкування, просто обміняйтесь і розвивайте свої твори. Позиції після 3. exd5є переважно привабливими. e5призначені для любителів закритих позицій. Ви повинні знати, що відповідає вашому стилю гри. Якщо ви готові бути кращими французькою мовою, пропоную вам приємні відео серіали на цю тему від Рустама Касимджанова, я думаю, що це речі шахів.

Позиція №3 Це теж вся теорія. Ви можете грати в варіації обміну або тримати напругу. Це теж те, що ви повинні відповідати вашому стилю гри. Одне точно, ніколи 4. c5тут не грай . Це втрачає перевагу на місці. Простий 4. ... - b6і ти вже не білий після декількох рухів.

Позиція №4 Це розрахунок ... знову. Як ви правильно сказали: грати f4безглуздо. Це відмова пішака буквально безкоштовно. Отже, знову два варіанти. Якщо ми не беремо, що ми граємо? f5висить, тож давайте захистимо його. Ми можемо грати g6і створювати додаткові отвори або переміщувати наші Nd7до f8чи b6відкривати ваші Bc8. Як тільки ми стрибаємо кудись (те саме після g6), біле зіграє e5. Чорний занадто стислий. Його твори пасивні, його королева не h5робить нічого. Важко знайти продовження. І знову, через кілька моментів ми впевнені, що нам слід захопити e4. Тож ... - fxe4тут є хід, то найкраще обміняти лицарів, оскільки коли ви пасивний, вам слід шукати обміни.

Зараз мало простих позицій з візерунками або принципами.

NN - NN

Ви, швидше, не хочете, exd4тому що ваша d6піша тоді слабка. (якщо припустити, що є більше штук.

NN - NN

Ти краще не cxb5тому, що тоді твої d5-pawnі b7-pawnслабкі. (припущення, як вище)

Ці 2 вище були досить легкими, тепер щось складніше (але не надто складно) та наочне.

NN - NN

Як білий ви повинні грати a6тут. Весь сенс у майбутньому ваш план буде що - щось на зразок цього: Nc1-b3-a5-c6. Скористатися неможливим bxa5через b6. Звичайно, це треба прорахувати (знову ж таки!) Та добре підготуватися. Це якраз і приклад візерунка. На жаль, тут, мабуть, неможливо вставити 1000 прикладів. Це поєднується з досвідом, і ви це помітите на собі. Це були лише кілька прикладів, сподіваюся, ви зрозумієте мою думку. Удачі!


Дуже дякую за цю відповідь; це було дуже корисно!
Нік

Будь ласка. Сміливо запитайте про що-небудь, я буду радий допомогти!
Pijotrek
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.