Чи є якийсь шаховий двигун, який має режим аналізу, який може показати, чи позиція є вимушеним розіграшем будь-якої сторони?
Двигунам прийнято проводити оцінки 0,0, коли вони виявляють нічию. Але оцінка 0,0 може означати багато речей. Наприклад, якщо припустити, що рухатись білим, оцінка 0,0 може означати:
- Гра, безумовно, є нічиєю незалежно від того, як грає будь-який гравець (наприклад, недостатня кількість матеріалів).
- Обидва гравці можуть примусити нічию. Жоден гравець не може сподіватися на перемогу, якщо їх суперник гратиме ідеально.
- Незалежно від того, в якому русі білі грають, комп'ютер на 100% впевнений, що чорний може примусити жеребкувати, якщо захоче. Білий не може сподіватися на перемогу, якщо чорний зіграє ідеально. Нічия - найімовірніший результат, але більш глибокий пошук може показати, що чорні можуть примусити виграти.
- Комп'ютер на 100% впевнений, що білий може примусити нічию, якщо захоче. Чорний не може сподіватися на перемогу, якщо білі гратимуть ідеально. Нічия - найімовірніший результат, але більш глибокий пошук може показати, що білі можуть виграти перемогу.
- Комп'ютер не знайшов вимушеного розіграшу для будь-якої сторони, але оцінка поки що точно рівна. Нічия - найімовірніший результат, але більш глибокий пошук згодом може виявити перевагу для однієї сторони.
Просто наведіть приклад, коли це може бути корисним, якщо білим не потрібно перемагати і просто хоче бути максимально впевненим у отриманні нічиї, тоді вони можуть скористатися грою з оцінкою +0.0 та відомим примусовим жеребкуванням незважаючи на те, що доступний ще один крок з більш високою оцінкою.
Іншим прикладом є те, що якщо вам потрібна перемога (тобто нічия так само погана, як і програш), ви, можливо, захочете зіграти ходу з невеликою негативною оцінкою, щоб уникнути надання опоненту можливості примусити нічию. Незважаючи на те, що це збільшує ваші шанси програти, це також збільшує ваші шанси на перемогу.
Очевидно, є позиції, де важко чи неможливо бути впевненим, чи є вимушений жеребкування чи ні. Але якщо двигун оголошує вимушений розіграш, тоді він повинен бути можливим примусово. Хибні негативи є прийнятними, але не повинно бути помилкових позитивних результатів.
Отже, підводячи підсумок, я хотів би дізнатися для конкретної позиції, якщо один (або обидва гравці) мають вимушений розіграш. Розраховувати числову оцінку позиції не потрібно, але якщо вона одночасно це забезпечує, це бонус.