Ось ще один приклад просунення ладьок та єпископської промоції з фактичної гри. Ні конкретне просування не було достатньо абсолютно необхідно (ви побачите , що я маю в виду), але жоден було взагалі зайвий underpromotion небудь.
У грі Сайтар-Бенко (Будапешт 1954 р.) Після позиції було досягнуто наступного положення 85...Kh6
:
1. g8 = R!
( 1. g8 = Q ?? = )
( 1. g8 = B ?? Kg5 = )
( 1. g8 = N + Kg5 2. Nf6 + - )
( 1. g5 + Kxg5 2. g8 = Q ++ - )
Kh7 2. Rg6 Kh8 3. Rh6 #
Тут просування до королеви є загрозою, тоді як просування до єпископа дозволяє Чорному захопити пішаку, що залишилася, за допомогою жеребкування недостатньою кількістю матеріалів. Тож єдині виграші, які виграють тут, 86.g8=N+
- це довгий, виграний виграш після 86...Kg5 87.Nf6
) та 86.g8=R!
. На жаль, жодна недооцінка не є строго необхідною, оскільки Білий міг натомість виграти більш прозаїчно, просто випустивши пастку тупика, скажімо, з 86.g5+
подальшим просуванням у королеву. Але все-таки акція грака - це хода, яку відіграв Сайтар, а також найкраща, поступившись товаришем у трійці.
Наступна позиція - з гри Томіч-Вінцбек (Дортмунд Відкритий 1993) :
1 ... Rxd8 2. cxd8 = B!
( 2. cxd8 = Q ?? = )
( 2. cxd8 = R ?? = )
( 2. cxd8 = N + - )
Bf7 3. Bf6 +
( 3. Bxf7 ?? = )
Kg8 4. Bxf7 + Kxf7 5. Bd8 + -
Чорний грав 43...Rxd8
, на що реагував Білий 44.cxd8=B!
, оскільки просування до королеви чи грака призвело до тупика. Не на відміну від цього, хоча просування до чогось сильнішого відмовиться від жеребкування, але також випадок, що єпископська акція була не єдиним варіантом: рицарська акція виграла б досить легко і тут. І все-таки єпископська акція була насправді відіграна і є найбільш природною, негайно загрозливою 45.Bf6#
. Чорний пішов у відставку після просування, але міг створити ще одну не дуже тонку пастку, граючи 44...Bf7
, коли 45.Bxf7??
знову стане тупиком. Натомість Білим потрібно було б зіграти щось на кшталт 45.Bf6+ Kg8 46.Bxf7+ Kxf7 47.Bd8
і легко перемогти з додатковим єпископом.
Це трохи поза темою, але, оскільки ми говоримо про акції єпископа, я не можу протистояти згадці ще одного прикладу з "фактичної гри", це досить нерозумна онлайн-бліца-гра Rybka-Nakamura (ICC 2008) . Шість акцій єпископа в цій грі, звичайно, зовсім непотрібні, але сама гра є хорошою ілюстрацією того, як двигун може жахливо помилитися в повністю закритому положенні, в якому він наполягає на спробі перемогти з цілком ілюзорною матеріальною перевагою, яку він має має. Кінцева позиція після 271...Bbc6#
: