Чому можна просувати пішака до лицаря?


25

Я знаю, що не має сенсу просувати пішака до єпископа чи грака, оскільки королева може компенсувати обох, але лицар - це щось інше. Однак королева все ж набагато потужніша. Отже, які ситуації можуть спровокувати вас на просування вашого підопічного пішака лише до лицаря, а не до королеви?


6
Щоб уникнути патова ситуація або отримати темп.
Тоні Енніс

2
@MozenRath - Тоні правий, бувають ситуації, коли просування ладья чи єпископа - найкращий спосіб дій. Питання, яке я нещодавно задав, має приклади гравців вищого рівня, які просувають пішака до єпископа чи грака
Justin C

Дякую, хлопці! ці приклади допомогли змінити мою точку зору на гру!
MozenRath

9
Я визнаю, що я є придуркою в своїх онлайн-іграх і регулярно був на посадах, де мій опонент відмовився піти у відставку, хоча я був єпископом та кількома пішаками. Я заграв усіх пішаків, окрім одного, і просунув до лицаря, щоб я міг практикувати єпископа та товариша з лицарями. Я вважаю, що якщо мені доведеться грати до гіркого кінця, я повинен хоча б отримати досвід навчання.
Роберт Каучер

1
@RobertKaucher: Я слідую за вашим прикладом з тих пір, як я прочитав ваш коментар до речі. Дякуємо, що відкрили шлях!
Мог

Відповіді:


33

Білий для переміщення:

NN - NN

Оскільки мій приклад є досить надуманим і штучним, я також скажу, що так звана пастка Ласкера в Альбінському контратаці дає більш реалістичну обстановку і ту, де рицарська акція є найкращим варіантом вже в хід 7:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +

Як не дивно, я трапився через цю лінію вперше тільки сьогодні.

О, і бувають ситуації, коли недооцінка єпископа чи грака необхідна для того, щоб уникнути тупикової ситуації, яку може створити королева. Наприклад, у послідовності рухів, що надходять із позиції Сааведри , якщо білі створити королеву 6. c8=Q, це дозволило б чорному малювати тупикову ситуацію, і натомість білі повинні грати 6. c8=R, щоб перемогти:

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -

Гаразд, я люблю мальовниче зображення ситуації з лицарем, але я взагалі не зрозумів аргументацію єпископа / ладья
MozenRath

Я думаю, що це може бути гарною обережністю, але не необхідністю
MozenRath

1
Оце Так! що редагування зробило мій день! : D
MozenRath

У прикладі Ласкера, в ході 7, чому Білий рухає свого короля замість того, щоб просто взяти пішака?
Джошуа Франк

2
@JoshuaFrank, 7.Kxf2залишає королеву на d1 незахищеною, і так натрапляє на 7...Qxd1.
ETD

20

Під час 9 раунду шахових олімпіад у Стамбулі 2012 року за столом Накамура-Крамник матчу США - Росія ми були свідками ще однієї з таких акцій на лицарі в русі 62 білими.

Відповідна позиція (білий для гри):

Тут ми можемо побачити, що якщо

62. Kxe2

потім

62. ... f3+

і єпископ далі g3візьме c7пішака наступним кроком, що призведе до нічиї.

Щоб уникнути цього, Накамура просуває пішака до лицаря з чеком, щоб зберегти свою перевагу.

Ось 4 різних коментарі до гри, виберіть улюбленого!


1
приголомшливий !!!!! :)
MozenRath

18

Відповівши на це запитання , мені нагадали про ще одну важливу ситуацію, коли необхідна низька пропаганда:

У такому положенні 1...b1=N+це єдиний хід для малювання. Будь-який інший хід дозволить швидкому товаришеві, але після рицарської пішаки чорний встановлює фортецю для малювання.

Хоча це трохи надуманий приклад, це дійсно стане в нагоді іноді. Як анекдот, я грав в гра та ендшпіль пішаків, де я був пішком. В одному варіанті мій опонент міг пожертвувати своїм шатером за останню пішак і досягти цієї позиції:

NN - NN
1 ... b4 2. Rh4 +
( 2. Rc5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. Kc4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3

Я зміг визнати, що це насправді нічия, оскільки чорний може зіграти, 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3досягнувши позиції вище. Завдяки цьому я пішов в іншу варіацію і переміг. Але не знаючи цієї ідеї, було б дуже важко протистояти перемозі моторога мого опонента.


8

Існують навіть позиції, де можна заохочувати R або B, щоб зберегти нічию, потрапляючи в тупик (а не виграючи, уникаючи тупика). Одним із прикладів є налаштування Traxler-Dedrle:

WTM програє з 1 g8Q? Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 +, але малює з 1 g8B !! коли Rxf8 є тупиком (зверніть увагу на g8B штифти Qf7).

Є відоме дослідження Русінека, де Білий повинен просувати як R, так і B (а також N), щоб гарантувати нічию; дивіться позицію, показану на сторінці Вікіпедії Русінека https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .



7

Ось така весела тактика, яка передбачає недооцінку, щоб закінчити гру, якщо у вас дві пішаки в поєднанні в гра-ендгра. Я бачив це в посібнику з ендмейму дуже давно, але не можу знайти джерело. Тактика абсолютно непотрібна, оскільки білі мають інші способи перемогти. Все-таки це досить вражаюче.

NN - NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

Після того, як 1.Rf8+ Rxf8 2.g7+чорний не грає 2...Kg8через 3.Kg6та парування наступного руху ( 4.h7#). Натомість чорний грає в 2...Kh7надії на тупик. Тоді 3.gxf8=N+!і 3.gxf8=B!обидва виграють, поки 3.gxf8=Q??і 3.gxf8=R??ведуть до негайного нічиї.


2
В обох виграшних випадках суть - Білий відмовляється h8Чорному Королю. Ось один варіант з рицарською акцією:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Тоні Енніс

7

Коли ви сказали, що не має сенсу просуватись до ладья чи єпископа, це врахувало цю позицію. Тут, якщо Білий просувається до Королеви, гра проводиться, але якщо Білий просувається до грака, Білий виграє.

на 1. c8 / Q Чорний відповів би на 1 ... Rc4 + 2, Qxc4 тупик. Але на 1. c8 / R 2. Rc4 + White може захопити грак, не боячись тупика.

Іноді королева - це не найпотужніший доступний твір. Кожна позиція різна, і додаткові можливості переміщення Королеви можуть іноді працювати проти вас. Щоразу, коли ви просуваєтесь, думайте. Більшість часу, так, королева - найкращий вибір; але не завжди. Огляньтесь навколо, і подивіться, чи буде інший шматок кращим, чи є загроза тупика, спричиненого додатковими рухами королеви.


1
Цей приклад уже був наведений в одній з попередніх відповідей (моя, як виявляється :-).
ETD

3

Ось, 29. ... Ba3 + !! і просування до лицаря могло б врятувати гру!

Ні Хуа - Ле Куанг Ліем, Відкритий чемпіонат Азії континенталів, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Nc6 12. Nxc6 Bxc6 13. f4 Nc5 14. Bf3 Qb7 15. QD4 e5 16. fxe5 Ne6 17. Qd2 dxe5 18. Nd5 Bd6 19. ТОВ ГО 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. NB6 Bb4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 )
Rc8 + 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

Іноді причина просуватися до лицаря не в тому, що це уникає пата, робити вила, робити шпажки або економити гру, а тому, що це просто найсильніший рух у положенні.

За словами Тіма Краббе, гра Швебер - Векслер Буенос-Айрес 1964 року має рекорд за найбільш рицарськими акціями з двох, які відбуваються на двох останніх кроках Білого. Але тут справа не в цьому.

Перша акція рухається 46. (Прочитайте нижче)

NN - NN
1. є4 с5 2. Nf3 е6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 А6 5. Bd3 Qc7 6. ГО Nf6 7. QE2 d6 8. f4 Nbd7 9. KH1 Ве7 10. с4 b6 11. НС3 bb7 12. bd2 ГО 13. Rae1 Rad8 14. Bb1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 Rc8 18. Nh6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Bg7 21. Qg4 Re5 22. Rxh6 Qe7 23. Nd5 Qg5 24. Qxg5 Rxg5 25. Ne7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 Bc6 28. Rf1 Ве8 29. Nf5 Bg7 30. Nxg7 Kxg7 31. KG1 Rc5 32. Bd3 Bd7 33. Kf2 Се6 34. b4 Rc7 35. Rc1 Kf6 36. Ke3 Ke5 37 . a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. ​​c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +

Тут важливо те, що Краббе заявляє, що ці лицарські акції були найсильнішими кроками на цій посаді. Це ще одна можлива причина, щоб підкреслити пішака до лицаря.

Цікаво, що Stockfish 8, схоже, погоджується з Тімом Краббе. Я грав останню ходу чорних на позиції перед просуванням білих, і Stockfish зробив просування до лицаря, як Білий робив на ходу 46. Я слідував за захопленням ладьою, що робив чорний у реальній грі. І комп’ютер знову грав те, що робив Білий; другий кінь відскочив уздовж.

Хоча шаховим двигунам не варто довіряти 100%, я думаю, що Stockfish в цьому випадку можна довіряти, бачачи, як Тим Краббе погоджується.


Ще одна вагома причина - це те, що він поставляється з маткою

Віде-Альфонс Гец, Страсбург, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

А може, ваш Хікару Накамуру, і ви хочете розважитися.

Хитрий (Computer-Hikaru Nakamura, ICC Blitz, 2007, 0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13. Bf2 g5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. Re2 Bh6 17. Ne1 g4 18. Qd3 a6 19. a4 Nd7 20. Kh1 Nf6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxh4 Nxh4 26. g3 Ng6 27. Rh2 Kg7 28. Kg2 Rf8 29. Nd1 Rh8 30. Rgh1 Bg5 31. Rxh8 Nxh8 32. Nf2 Ng6 33. c3 Qe8 34. b5 a5 35. Nc2 Ne7 36. Nh3 Bxh3 + 37. Rxh3 Qg6 38 . Kf2 Rh8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. Ne1 Nc5 42. Qc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. Bc4 Qh2 45. Bf1 Kg7 46. ​​Qa2 Nf8 47. Bc4 Nh7 48. Kf1 Qh1 + 49. Kf2 Qc1 50. Be2 Nf6 51. Qc4 Bd2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. Bd1 Bd2 55. Nh4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. Bc2 Ne7 59. Ng3 Nd7 60. Kd3 Ng6 . Nf5 Kf6 62. Kc3 Nh4 63. Nxh4 Bxh4 64. Kd2 Kg5 65. Bd1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 Nh7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. Be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 Nd4 97. Kg5 Nde6 + 98. Kf5 Kd7 99. Kg4 b5 100. KF3 b4 101. KG3 b3 102. KF3 b2 103. Kg4 b1 = N 104. Kf5 Na3 105. Kg4 Nb7 106. Kf5 NF8 107. Ke4 ND8 108. Kd3 Nb5 109. Kc4 Na7 110. Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 d5 113. Kd2 c5 114. Kd1 e4 115. Kc2 d4 116. Kb2 Kd5 117. Kc1 c4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 Ke4 120. Kf1 d3 121. Ke1 c3 122. Kd1 c2+ 123. Kc1 e2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1=N 126. Kd2 Nb3+ 127. Ke1 Kc3 128. Kf2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Nc7 131. Kf3 e1=N+ 132. Kf2 Nc2 133. Kf1 Ne8 134. Kg2 Nfe6 135. Kf2 Nf6 136. Kf3 Nd6 137. Kg3 Nc6 138. Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141. Kf2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. Kf2 d2 144. Kg2 d1 = N 145. Kf1 Nc3 146. Kf2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 Nd4 150. Kg1 Ngf4 151. Kh1 Nfg4152. 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

У деяких випадках здатність рицаря атакувати в L-подібних напрямках є більш корисною, ніж вектори атаки прямої лінії королеви. Приклад найближчого товариша з лицарем - це приклад.

Крім того, просування в ладья / єпископа може бути кращим для королеви, оскільки це може уникнути тупикової ситуації. Така ж логіка може бути застосована і до лицаря.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.