Дозвольте порекомендувати дві різкі варіанти відкриття для чорних шматочків: сицилійський Найдорф і напівслов’янський ботвіннік. Вони призводять до динамічних і складних позицій з шансами для обох сторін. Вони відмінно допомагають грати на виграш із чорними шматками. Щоб освоїти одну або обидві ці варіанти, я рекомендую отримати принаймні одну сучасну книгу за варіацію та вивчити їх дуже детально. Також перевірте всі ігри для гросмейстерів, які ви можете знайти, і вивчіть ідеї для обох сторін у цих позиціях.
Вихідне положення сицилійського Найдорфа досягається після
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6
Спробуємо розібратися в цій позиції. Чорний має статично кращу позицію завдяки напіввідкритому c-файлу. Це означає, що обмін маток на цій посаді вигідний для чорних. Білі будуть боротися за квадрат d5 і спробувати посадити там легкий шматок. Чорний спробує завдати центральний удар d6-d5, тематичний для сицилійської системи. Білі замки в короткій частині в най різкіших варіантах Найдорфа. Чорні замки королівські, королеві або залишаються з королем у центрі, залежно від ситуації. Чорний вибирає між налаштуваннями e7-e6, e7-e5 та g7-g6. Білий вибирає між f2-f3 та f2-f4.
Коли білі замки стоять на південь, чорні атакують з b-та-пішаками, а також на тематичний обмінний мішок Rc8xNc3 bxc3, руйнуючи структуру пішаків. Якщо цей обмінний мішок може супроводжуватися підхопленням пішаки e4, то це можна зробити практично в будь-який момент. Ще один тематичний план для чорних - це встановлення лицаря на e5 (після того, як f-пішак білого або на f5 або замінений) або c4 (атака на пішаку b2 та підрив c3-лицаря).
Вихідне положення напівслов’янського ботвинника досягається після
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 e6 5. Bg5 dxc4 6. e4 b5
На перший погляд, чорний просто схопив пішак c4 і намагається втримати його за дороге життя. Але все є більш тонким, ніж це. Чорний вступив в асиметричне положення, де білим доводиться знаходити динамічні плани для компенсації матеріальних втрат. Крім того, схоже, що білий виграє з e4-e5. І знову ж таки, справи зовсім не такі прості. Трохи глибше ми доходимо до наступного положення
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 e6 5. Bg5 dxc4 6. e4 b5 7. e5 h6 8. Bh4 g5 9. Nxg5 hxg5 10. Bxg5 Nbd7 11. exf6
Білі спробують перемогти, використовуючи додаткові пішаки-королі. Білі також можуть розпочати атаку на чорного Короля. Чорний спробує перемогти, розпочавши атаку на білого короля, після розробки з Bc8-b7, Qd8-b6 та OOO. Білий, швидше за все, замковий король, тому що перебування в центрі чи королівська виставка виглядає моторошно. Чорний відкриє діагональ a8-h1 і атакує ізольовану пішачку d4. Я використовував обидві ці варіанти з радістю та успіхом. Вони просто приголомшливі!