Які мотиви за ходом пішаків у файлах a і h?


9

Іноді, коли чітко оптимальних кроків немає, комп’ютер чи чоловік-майстер гравця без чітких причин натискають пішаки aта hфайли (краї дошки). Які мотивації стоять за такими кроками?


Це добре відома стратегія очищення резервного рівня, перш ніж робити будь-які дії.
SmallChess

@StudentT ви могли б детальніше розробити? Я новачок ... Що ти мав на увазі під "очищенням рейтингу" точно?
Дерек Чіанг

Я впевнений, що хтось ще дасть вам кращий приклад. Я не хочу робити роботу самостійно :-) Скажімо, у вас є гра на d1, і ви хочете перенести його на атаку. Але якби ти це зробив, твій опонент мав би поставити тему на зворотний ранг. en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang Не могли б ви навести приклад такого кроку?
JiK

1
"Коли ви сумніваєтесь, натисніть на пішака грака" - Бент Ларсен
Даг Оскар Мадсен

Відповіді:


13

Питання є надзвичайно відкритим, оскільки ці пішаки можуть переміщуватися з багатьох причин, залежно від положення, з яким ви стикаєтесь. У загальному ескізі ви можете розглянути п’ять видів aта hпішаків:

  1. Щоб створити трохи короля для короля, тобто уникайте раз і назавжди загрози ззаду.

    NN - NN

У цій позиції жоден грак не може залишити задній ранг, тому що якщо вони роблять Rb8для білого чи Ra1для чорного - це мат (це називається слабким заднім рангом ). З цієї причини корисно пересуватися h4на білого або h5на чорне, щоб мати можливість вирватися через h2або, h7якщо грак покине задній ранг.

  1. Для нападу на короля, який перебуває у ворогах, оскільки відкриття hфайлу, як правило, виникає з небезпечними загрозами проникнення в основні частини біля царя.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. OOO Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. Щоб отримати місце, або шляхом подальшого просування сусіднього bабо gпішака, або, уникаючи відрізаного шматка пішака.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 O-O 8. Be2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13. b3 Nd7 14. Be3 Nc5

Інший факт (заслуга JiK за його вказівку), який заохочує переміщення пішака aабо hпішака перед переміщенням відповідного bабо gпішака, полягає в тому, що перші часто не залишають після себе стільки великих отворів (або будь-яких отворів), як останні. Це тому, що пішаки на краю дошки захищають лише одну площу 3-го / 6-го рангу, і багато разів пішак єпископа не переміщувався і вже закриває його, або в разі залишення ями - файл лицаря королеви Зазвичай це далеко від головної дії, тому це може бути не дуже важливим (слід дуже ретельно розглянути питання про те, чи залишає яму перед королем).

  1. Щоб захищати від шпильок, щоб відігнати ворожі шматки або забрати з них бетонний квадрат.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Щоб уберегти єпископа від обміну (заслуга Дага Оскара Мадсена за його вказівку). Зазвичай єпископи трохи кращі, ніж лицарі, і для того, щоб дати вашому опоненту єпископську пару, потрібно було б з особливою обережністю грати в кінцевій грі.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Остання позиція є досить складною, якщо вам цікаво, ви можете ознайомитись із цим посиланням на деякі варіанти.

Висновок:

Важливо пам’ятати, що кожен хід повинен бути корисним, оскільки ви повинні сприяти глобальній синергії своїх творів, щоб досягти кращого становища. Зазвичай на рівні майстра або комп’ютера, коли вони не знаходять оптимального руху (хоча комп'ютер зазвичай це робить) або розміщення для своїх частин, вони завжди прагнуть досягти певної позиційної переваги, і ті, що перераховані вище, переважно мають подібний вид.

EDIT: Приклади були додані та додано п'ятий випадок.


4
Є ще один випадок, який досить поширений, щоб бути у вашому списку: Щоб уберегти єпископа від обміну. Наприклад, білий з єпископом на Bf4виставах, h3щоб уникнути Nf6-h5xf4.
Даг Оскар Мадсен

1
bof, ви можете, будь ласка, опублікувати посилання на гру? DagOskarMadsen, дякую за внесок, я додав п’ятдесят балів.
Пабло С. Окаль

2
+1 Я додам, що просування пішака грака (порівняно з іншими пішаками) часто не створює нових отворів у вашому положенні (часто пішак єпископа закриває квадрати або файли лицарів не такі важливі), що може бути причиною для початку завоювання місця переміщенням пішака грака. Я чув, що цей факт важливий особливо в ендшпілях лицарів, де і простір, і слабкі квадрати є вагомими факторами, але насправді цього не вивчав сам.
JiK

@JiK дякую! Пост змінено відповідно.
Пабло С. Окаль

1
Крім того, щоб спробувати захопити єпископа, а також не допустити попадання єпископа, як у Каро Канна - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
Уес

4

@pablo перерахував деякі поширені мотивації переміщення пішохідних пішаків. Я згадаю кілька незвичайних, але цікавих. Я все це використовував у реальних іграх.

  1. Встановіть пастку для королеви для розвитку єпископа.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. Запобігайте розбиванню єпископа , як у Руї Лопеса.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 QH1 #

0

І іноді це може бути просто поганий хід. Один із прикладів варто пам’ятати. З чорними пішаками на f7, g7, h6, Білого Лицаря на f5 не можна легко відігнати ..g6.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.