Іноді, коли чітко оптимальних кроків немає, комп’ютер чи чоловік-майстер гравця без чітких причин натискають пішаки a
та h
файли (краї дошки). Які мотивації стоять за такими кроками?
Іноді, коли чітко оптимальних кроків немає, комп’ютер чи чоловік-майстер гравця без чітких причин натискають пішаки a
та h
файли (краї дошки). Які мотивації стоять за такими кроками?
Відповіді:
Питання є надзвичайно відкритим, оскільки ці пішаки можуть переміщуватися з багатьох причин, залежно від положення, з яким ви стикаєтесь. У загальному ескізі ви можете розглянути п’ять видів a
та h
пішаків:
Щоб створити трохи короля для короля, тобто уникайте раз і назавжди загрози ззаду.
У цій позиції жоден грак не може залишити задній ранг, тому що якщо вони роблять Rb8
для білого чи Ra1
для чорного - це мат (це називається слабким заднім рангом ). З цієї причини корисно пересуватися h4
на білого або h5
на чорне, щоб мати можливість вирватися через h2
або, h7
якщо грак покине задній ранг.
Для нападу на короля, який перебуває у ворогах, оскільки відкриття h
файлу, як правило, виникає з небезпечними загрозами проникнення в основні частини біля царя.
Щоб отримати місце, або шляхом подальшого просування сусіднього b
або g
пішака, або, уникаючи відрізаного шматка пішака.
Інший факт (заслуга JiK за його вказівку), який заохочує переміщення пішака a
або h
пішака перед переміщенням відповідного b
або g
пішака, полягає в тому, що перші часто не залишають після себе стільки великих отворів (або будь-яких отворів), як останні. Це тому, що пішаки на краю дошки захищають лише одну площу 3-го / 6-го рангу, і багато разів пішак єпископа не переміщувався і вже закриває його, або в разі залишення ями - файл лицаря королеви Зазвичай це далеко від головної дії, тому це може бути не дуже важливим (слід дуже ретельно розглянути питання про те, чи залишає яму перед королем).
Щоб захищати від шпильок, щоб відігнати ворожі шматки або забрати з них бетонний квадрат.
Щоб уберегти єпископа від обміну (заслуга Дага Оскара Мадсена за його вказівку). Зазвичай єпископи трохи кращі, ніж лицарі, і для того, щоб дати вашому опоненту єпископську пару, потрібно було б з особливою обережністю грати в кінцевій грі.
Остання позиція є досить складною, якщо вам цікаво, ви можете ознайомитись із цим посиланням на деякі варіанти.
Висновок:
Важливо пам’ятати, що кожен хід повинен бути корисним, оскільки ви повинні сприяти глобальній синергії своїх творів, щоб досягти кращого становища. Зазвичай на рівні майстра або комп’ютера, коли вони не знаходять оптимального руху (хоча комп'ютер зазвичай це робить) або розміщення для своїх частин, вони завжди прагнуть досягти певної позиційної переваги, і ті, що перераховані вище, переважно мають подібний вид.
EDIT: Приклади були додані та додано п'ятий випадок.
Bf4
виставах, h3
щоб уникнути Nf6-h5xf4
.
@pablo перерахував деякі поширені мотивації переміщення пішохідних пішаків. Я згадаю кілька незвичайних, але цікавих. Я все це використовував у реальних іграх.
Встановіть пастку для королеви для розвитку єпископа.
Запобігайте розбиванню єпископа , як у Руї Лопеса.