2... Qf6
, хоч і не є суто голосною, але, безумовно, неповноцінний крок не тільки тому, що вона розвиває королеву передчасно, але також (і що ще важливіше) тому, що позбавляє лицаря чорного короля дуже природного квадрата на f6. Не впадайте в паніку щодо можливої атаки з боку короля - чорні не можуть спаровуватися без дрібних шматочків. Існує ряд розумних продовжень для білого:
3. Nc3
, природний і гнучкий хід, що розвивається, який дивиться на квадрат d5, загрожує переслідувати королеву з прибутком часу і не зобов'язується до будь-якої конкретної структури пішаків.
3. d3
, цілком справедливий крок, але дещо пасивний і має чітку ваду замикання у світлому квадратному єпископі. Якщо ви сильно не вважаєте за краще грати в повільні шахи, я б розвивався 3. Bc4
до гри d3
(якщо взагалі). Якщо ви граєте d3
, логічні плани полягають у тому, щоб або підготувати центральний перерву з c3
наступним d4
, або перейти до замкового короля та підготуватися f4
після повторного маневрування лицаря f3. Який із цих планів є кращим, звичайно, залежить від розвитку вашого опонента.
3. Bc4
, універсальний і потенційно дуже агресивний, загрожуючи можливим Ng5
і тиском на f7 після руху білої пішаки. Це, безумовно, хід, який я віддаю перевагу у швидкій грі, і я не думаю, що це об'єктивно гірше 3. Nc3
.
Інші кроки, такі як 3. d4
і 3. c3
, ймовірно, є неоптимальними. Безпосередній 3. d4
поштовх, швидше за все, призведе до обміну і відносно привабливого положення (і може в кінцевому підсумку перенести на лінії Скотч, які не особливо хороші для білого), в той час 3. c3
як повільний і дещо сирий і може дати можливість чорним вирівнятися з динамічною грою .
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2
, але це не виглядає як кричуще.