Ананд, Вісванатан - Карлсен, Магнус, WCh 2014, 2014-11-08
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. cxd5 Nxd5 5. Bd2 Bg7 6. e4 Nxc3 7. Bxc3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Nf3 Bg4 10. d5 Bxf3 11. Bxg7 Kxg7 12. Qc3 + e5 13. dxe6
( 13. dxc6 Be4 14. Qe5 f6 15. Qc3 Re8 16. Be2 Bxc6 )
( 13. gxf3 Nd4 )
( 13. Qxf3 Nd4 )
Qf6 14. Qxf6 Kxf6 15. gxf3 fxe6
Комп'ютер Houdini 1.5a w32 пропонує 13 ... e5
Тепер чотири варіанти білого 13.dc 13.de ep, 13.gf або 13.Qf3 все інше втрачає шматок.
Після 13. DC відповіді чорного кольору 13 ... Be4 і білі не можуть взяти пішака на e5. Якщо 14. Qe5, то 14 ... f6 15. Qc3 (15 Qe4 втрачає королеву). 15 ... Re8 це примушує білу відповідь 16. Be2 і чорний просто приймає c6 16 .... Bc6, це виграш для чорних.
13.gxf6 чорний переміщує свою ніч до центру 13 ... Nd4 Knight на d4 не можна перемістити. Пішак на f3 слабкий. Чорний краще.
13.Qf3 Знову ж ідея - лицар чорного займає центр Nd4, і будь-яка відповідь білого кольору є чорною, загрожує розгромом білого центру 14 ... c6. Знову чорний краще (можливо, не так добре, як після 13. gf)
13.dxe6 ep чорний колір повинен охоплювати діагональ - 13 ... Qf6 або 13 ... Qd4 все інше закріплює положення білого в центрі.
13 ... Qf6 14 Qf6 (інакше чорний набуває c3) 14 ... Kf6 (примусовий) 15 gf (примусовий) 15 ... fe знову чорний краще (слабкість на f3)
13 ... білий Qd4 не може взяти на себе d4, так 14. e7 (якщо 14. gf чорний переймає c3 і знову слабкість на f3 дає перевагу чорному) 14 ... Re8 15. gf знову не може взяти на d4. А тепер або 15 ... Re7, або 15 ... Qc3 і чорний мають кращу структуру пішака.