Чи може грак виграти проти лицаря у фінальній грі?


24

Припустимо, у нас просто грак, а у суперника є просто лицар, близький до свого короля.

Чи можна виграти цю гру теоретично?

наприклад, у наступному положенні (білим рухатись), чи можна білим перемогти?

NN - NN

Відповіді:


32

У конкретній позиції, яку ви згадуєте, відповідь - це звук " ні" . Король і лицар захищатимуть один одного, а білі не зможуть змусити товариша.

Однак лицар - це незграбний шматок. Якщо рицар не розташований ідеально, то грак часто зможе загнати лицаря до поганої площі та позбавити його рухів. Врешті-решт, лицар може бути захоплений у полон, або король може бути поставлений під заставу.

Як приклад позиції, де грак може виграти, візьміть наступне:

NN - NN
1. Rc2 + KE1 2. Ke3 KD1
( 2 ... KF1 3. Rf2 + KG1 4. Rd2 Nc5 5. KF3 Ne6 6. KG3 KF1 7. Rd5 NC7 8. Re5 Na6 9. KF3 KG1 10. Rg5 + KF1 11. Ra5 )
3. Rb2 Nc5 4. Rb6⨀ Na4 5. Rb4 Nc3
( 5 ... Nc5 6. Rd4 + Kc2 7. Rc4 + )
6. Kd3 Na2 7. Rb1 + Nc1 + 8. Kc3 Ke2 9. Rxc1 *

Тут білі можуть виграти, починаючи з 1.Rc2+. План полягає в тому, щоб загнати короля в перший ранг, а потім напасти на лицаря, покращуючи положення грака.


У своєму запитанні ви згадуєте конкретні випадки, коли король і лицар близькі між собою. У цих випадках дуже важливо знати дві ключові позиції:

По-перше, в цій позиції чорний може утримувати нічию:
Knight vs Rook Endgame, де чорний проводить нічию
Незалежно від того, які білі намагаються, білий король не може підійти до чорного короля через лицаря. Чорний зможе вичавити ...Kb2. План Блек - відзначити час граючи ...Na3і ...Nb1. Білий не може досягти корисного прогресу.

Ця позиція, майже однакова, має одну головну відмінність - чорний вже не може позначати час з лицарем:
Knight vs Rook Endgame, де перемагає білий
якщо, наприклад, білий грає в очікуванні 1.Re2, то чорний повинен негайно програти. Будь-який хід втратить лицаря або дозволить товаришеві в одному.


Якщо вас зацікавила конкретна позиція, ви можете ознайомитись з настільними базами Nalimov в Інтернеті . Вони повністю вирішили кожну позицію з 6 або менше штук на дошці.


Я також просто відредагував відповідь. Я додав дві ключові позиції, які ви повинні знати, щоб виграти ці позиції як сильніша сторона, а також провести нічию як слабку сторону.
Андрій

1
Цікаво, що ключова позиція може виникнути після недооцінки чорних, що слід пам’ятати про K + R проти K + P. Ось приклад: chessgames.com/perl/chessgame?gid=1400994
Akavall

@Akavall Великий розум мислить однаково! ;-) Я щойно опублікував цю відповідь з тією ж недооціненою. Про це мені нагадали з поточного питання.
Андрій

@Andrew, вау! Ця відповідь ідеально відповідає питанням промоції.
Акавал

Напевно, слід сказати: Як приклад позиції, коли, коли рухатись чорним, це нічия, а коли білим рухати грак, може виграти ...
dcaswell

1

Якщо лицар близький до короля, важко перемогти граком. Це тому, що лицар відбиває ворожі шматки, які намагаються наблизитися до короля. У більшості виграшних позицій рицар і король знаходяться далеко один від одного, так що протистоячий король і грак можуть вибирати їх один за одним (мат-король або пастка лицаря).

Важливим винятком із вищезазначеного є те, якщо лицар знаходиться або на кутовій площі, або є «рицарським стрибком» з кутового квадрата. Лицар має лише два ходи від кутового квадрата, тобто він може не мати достатньо місця для маневрування. Якщо лицар може знайти безпечний притулок на відкритій дошці, він може захищати свого короля.

Схожа річ і з єпископом і королем проти грака і царя.


1

Якщо це звичайна гра, грак проти лицаря завжди буде нічиєю.

У дуже рідкісних ситуаціях виграти можуть обидва:

Рицар перемагає тут у цій позиції

Білий рухатися

У цій позиції тут виграє грак

Білий рухатися

1

Я вважаю, що це нічия з огляду на те, що король і лицар дотримуються один одного. Хтось уже згадував "Налімові столики". Спробуйте і вивчіть варіанти. Однак я просто програв гру з лицарем (причина, чому я шукав це питання XD). Мені було дуже мало часу і добровільно перемістив свого короля на площу, де був прикутий мій лицар. Погравши з таблицями Налімова, ось кілька порад щодо захисту жеребкування:

  1. Не відсувай свого лицаря від царя.
  2. Будьте уважні за шпильками та шпажками.
  3. Спробуйте залишитися в центрі. (Хтось зазначив, що ви можете захищати нічию зі своїм лицарем на b1 і королем на c1. Але перебування біля центру дозволяє більше місця для помилок).

-1

З цікавості я поставив Stockfish 2.3.1 попрацювати над цим, і він знайшов рішення, щоб білі перемогли; проте було потрібно ще 60 рухів. Однак лише поглянувши на результати, можна було б припустити, що це можна зробити меншими рухами.

NN - NN
1. Rd1 + KC4 2. Kb2 Ne3 3. Rd8 Nd5 4. КС2 Ne3 + 5. KD2 Nd5 6. КС2 Kd4 7. Rh8 Nc3 8. KD2 Ne4 + 9. KE2 Nc3 + 10. KD2 Nb1 + 11. KD1 Na3 12. KD2 Nb1 + 13. KE2 Nc3 + 14. KD2 Nb1 + 15. KD1 Na3 16. KD2 Nb1 + 17. КС2 Na3 + 18. KD1 Nb5 19. KD2 KC4 20. Rh4 + Kd5 21. KD3 Nd6 22. Rh5 + Ke6 23. Ke3 Nf5 + 24. KF4 Ne7 25. Ra5 Nd5 + 26. Ke4 Nf6 + 27. Kd4 Ng4 28. Rc5 Nf6 29. Rc6 + Kf5 30. Rc5 + KF4 31. Rc1 Kf5 32. Rc5 + KF4 33. Rc2 Kf5 34. Rc5 + KF4 35. Rc1 Kf5 36. Rc5 + KF4 37 . Rc1 Nh5 38. Kd3 Nf6 39. Ra1 Kf5 40. Rb1 Kg4 41. Ra1 Kf5 42. Re1 Nd5 43. Kd2 Nf4 44. Ra1 Ke4 45. Rb1 Nd5 46. ​​Ra1 Nc7 47. Re1 + Kd4 48. Ra1 Nd5 49. Rb1 Nc3 50. Ra1 Nb1 + 51. Rxb1 Ke4 52. Kc3 Ke5 53. Re1 + Kf6 54. Kd3 Kf5 55. Kd4 Kf4 56. Rf1 + Kg5 57. Ke4 Kg6 58. Ke5 Kg7 59. Kf5 Kf7 60. Re1 Kg7 61. Re7 + Kf8 62. Kf6 Kg8 63. Re8 + Kh7 64. Ra8 Kh6 65. Rh8 # *

1
Принаймні 50 хід для чорних є абсолютно неправильним, також якщо після 50 ходу і гра, і лицар залишаються в грі, матч проводиться нічия.
Saeed Amiri

9
Запаси вибирають там якісь дивні ходи. Вихідне положення дійсно намальоване, як це можна підтвердити за допомогою таблиць. 49 ... Nc3? викидає розіграш; 49 ... Ke5, серед інших рухів, продовжує нічию. Білий повернув нічию з 50.Ra1?, А потім я навіть не знаю, що сказати про 50 ... Nb1 + ??? 50 ... Nd5, наприклад, знову був би нічиєю. Можливо, Stockfish подумав, що після 50 ... Nb1 + він може претендувати на 50-ти нічию, тому не важливо, що він грав.
dfan

Ти правий!!!
Dois

Якщо серйозно, вам слід поставити стільки знаків запитань, скільки це відповідає після 50. ... Nb1 +.
вниз
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.