Вибачте, але я абсолютно не згоден, що вам потрібно запам'ятати порядок руху в теоретичних положеннях. Вам потрібно лише запам'ятати ідеї.
Після того, як ви дізнаєтесь про ідеї, ви можете обчислити два, три чи більше рухів, щоб досягти ідеального положення, тому що ці обчислення засновані на неправильному русі.
Перевертання, підрахунок та опозиція
Я не запам'ятав жодного кроку того, як закінчується виграшний варіант, але одне напевне:
- Білим потрібно потрапити на протилежну сторону короля, якщо він збирається захопити пішака.
- Король Блек схожий на охоронця, заважаючи білому королю пройти повз нього.
- Чорний керуватиме королевою квадратиком у сім ходів. Чорний рухається за мною, тож у мене сім рухів, щоб захопити пішака, інакше гра буде розіграна.
Ці ідеї відомі як перевершення , підрахунок та протидія . Якщо ви не вивчили кінцеві ігри, ви не матимете підказки про них (див. Пункт №3 далі нижче).
Тепер я можу запитати себе, які рухи здійснюють ці ідеї. Після 1. Ra4 ?? або (1. Rh4 ??) 1 ... e4! Чорний король залишається там, де він знаходиться, і йому краще: у нього є опозиція.
- Re1 ?? Так, це не робить. Чорний король також тримає опозицію: 1 ... e4! 2. Rf1 Kg4 і білий цар запізнюється на його призначення. Ми можемо спробувати перевершити: 2. Ke7 Ke5 !! Опозиція.
Єдиний спосіб змусити короля втратити опозицію - переманити його вперед: 1. Re3 !! (або 1. Re2!) Чорний король програє опозицію, незважаючи на атаку на грак. Якщо він спробує 1. Kf4 2. Re1 Kf5 (після 1. Re3 !! ), ви помітите, що ми повернулися до вихідної вихідної позиції, але з граком на e1 зараз. Завдяки цьому додатковому темпу ми можемо вийти за межі: 3. Ke7 e4 4. Kd6 Kf4 5. Kd5 (Пішак зараз атакується) e3 4. Kd4 і пішак виграний.
Єдиний варіант Блек - на жаль, відмовитися від опозиції. 1. Re3 !! (або 1. Re2!) e4 2. Re1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6 призводить до вищезазначеної варіації з царями на протилежних сторонах) 3. Ke6! Kf3 4. Kd5 (пішак зараз атакується) e3 5. Kd4 e2 6. Kd3 Ми це зробили! Ми не дозволили чорним контролювати e1 в семи рухах або менше.
І зауважте ключову різницю між варіантами, коли чорний король був на f4 та g4: Грач був на f1 в останньому. Білий втрачає рух, коли чорна пішак потрапляє на e2, тому що його грак атакується. Тож насправді білих було лише не шість, а ПІТЬ! (через Re1-Rf1 + і Rf1-Re1) замість семи ходів у цій програшній (малювальній) варіації.
Централізація короля, підрахунок
Ну, явно, що це нічия, просто захопіть чорну пішаку, пообідайте в метро та продовжуйте свій день ... хіба що це не так. Чорний рухатися.
ЩО?!
1 ... h5
Тепер це цікаво. Більшість аматорів сказали б, що вона втрачена, незважаючи на проблему, що вказала "Білі нічиї".
Зрештою, вони піддаються двигуну і раптом передумують ... Я не можу терпіти відсутність емоційного контролю деяких людей (за іронією долі), але я відступаю ...
Але тоді я згадав слова відомого гросмейстера Річарда Реті.
"Я одного разу почув історію, коли репортер запитав відомого майстра Хосе Капабланку:" Скільки кроків ви бачите попереду? " Він жартома сказав: "П'ятдесят!" Репортер, не знаючи багато про шахи, написав це в своїх записках, а потім перейшов до того ж запитання ще одного відомого майстра Річарда Реті. Реті сказав: "Один! Але завжди правильний ». З цього можна дізнатися щось: вам потрібно бачити якомога глибше, щоб встановити найкращий крок для позиції. '- Сторінка 39 Переможних шахових турнірів Роберта М. Снайдера (Лінкольн, 2007)
Ну, білий король погрожує пішаком, якщо він зійде, але він також робить спробу просунути свою, якщо піде вбік.
Він не може зробити і те, і інше, він повинен вибрати те чи інше ...
ЗАЧЕКАЙТЕ! Він може просто рухатися по діагоналі, і рухатися вниз і вбік одночасно.
Навіть не важливо, чи можемо ми встигнути чи ні. У нас немає вибору.
2. Кг7! Kb6 3. Kf6 !! f4 (Kxc6 4. Ke5 малює) Ми наближаємось не до однієї, а до обох пішаків. Чорний також може спробувати 2 ... f4 3. Kf6 f3, але вибір однаковий:
- Це легша варіація. Чорний просуває в три ходи; якщо ми просуваємося в чотири (бо Білий рухається першим), нас малюють. Ми також лише один темп за пішаком. Якщо король в якийсь момент рухається, пішак - наш! Таким чином 4. Ke5 !! і тепер 4 ... f3 Kd6 просуває час, тоді як 4 ... Kxc6 Kf4 дає нам необхідний темп.
- Зрозуміло, що король більше не може дістатися до пішака, але він знаходиться в межах відстані, щоб допомогти своєму пішаку безпечно просуватися. 4. Ke6 !! Kb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q те саме) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Qc8 + 1 / 2-1 / 2
Це мої улюблені позиції: раз ви знаєте теорію, все легко. Більшість людей переосмислить це, аналізуючи, але ендшпіль - це не аналіз . Йдеться про ідеї. Аналіз параліч!
Значення для кінця
Обидві ці позиції навчили мене грати правильно. (Вони також вивчають Реті, і ви можете їх знайти тут і тут .) Через друге, я знаю, що цілком ідеально централізувати мого короля, тому що у мене є більше варіантів. (Я б хотів, щоб я міг це сміливо, але це перестарається.) Централізація короля є важливою в кінцевій грі, і я б не усвідомив це без цього дослідження; Я використовував його в одній грі досі, і вигравав його без поту.
На завершення, звичайно, він ніколи не стикався з цими "теоретичними" позиціями - він не намагався їх створити. Він не знає як, або намагається примусити іншу позицію:
- Нападник, коли краще почекати, бо опонент був би в зугзван.
- Виграти матеріал при спрощенні було б простіше. Можливо, навіть торгівля граком - І пішаком - тільки для єпископа опонента, але створення виграної ендгра гри пішака було б краще, ніж матеріальний виграш із ускладненнями (але, безумовно, було б веселіше , схоже на те, що хоче ваш студент).
- Зробити просту помилку, тому що ви не знаєте, що робите. Вибачте, але якщо ви не знаєте ідей, що стоять за цими позиціями, це просто коштуватиме вам очок в турнірних іграх.
Вивчення важкого шляху
На Чикаго Відкритому в 2017 році виграли всі (десять) моїх ігор (згідно з подальшим аналізом Stockfish).
Я тренувався дуже жорстко для цього турніру, читаючи позиційну гру та тактику. Я також приділяв деяку, але не дуже багато уваги на кінцевій грі.
Я дав, можливо, тридцять хвилин на відкриття протягом декількох тижнів. Це насправді зовсім не важливо; відкриття - це лише підмножина середньої гри, і її вивчення просто важливо, щоб уникнути пасток. Це воно.
Повертаючись до теми, мої опоненти не могли зачепити мене, щоб врятувати своє життя в середній грі. Це навчання справді окупилося, і я зміг легко перетворити свої дисбаланси (простір, структура пішаків, поганих єпископів на хороше тощо). Якби ви дали мені позицію мого опонента, я б сказав, що вони просто загублені, тому що я не знаю, що з ними робити.
Але в шести з цих десяти ігор я зробив один із трьох вищезазначених пунктів. Я напав передчасно. Я ускладнював речі. І я просто не знав, що робити у двох іграх, які я яскраво пам’ятаю ЛОСІНГ: Ладья та пішаки.
Випадково, саме ці ендграми я ненавиджу найбільше. Я не знав положення Філідора (LOL).
Тепер я зібрав секрети гракових закінчень Джона Нанна і присвятив більше часу 100-ти іграм Ісуса Де Ла Вілла, які ти повинен знати . Ви не могли заплатити мені, щоб змусити мене читати середню книгу ігор, тому що мене просто не цікавить.
Ви можете дуже добре знати одну ідею ендгра, і примусити нічию - навіть виграти з недбалості свого опонента - або ви можете добре знати одне відкриття і сподіватися, що він не витримає середньої гри.
І шахи сподівання ЗАВЖДИ швидка дорога в нікуди.