Коли потрібна відливка?


Відповіді:


31

Кастинг надзвичайно корисний майже у всіх іграх. Це дозволяє робити дві речі одночасно. По-перше, він переміщує свого короля з центру в сторону дошки, де атакувати суперника набагато складніше. По-друге, він підводить один із ваших граків до центру дошки, і це має вирішальне значення для залучення обох вашого грача в гру.

Можливо, існує ряд можливих причин, чому ці пункти можуть не мати для вас сенсу. Ось (неповний) список:

а) ви не відчуваєте, що королю в центрі небезпеки

б) ви відчуваєте, що небезпека збоку дошки однакова

в) ви відчуваєте, що активувати грак не надто корисно

Для а) вам, мабуть, слід подивитися, як напасти, якщо король залишається в центрі; розвивайтеся, спробуйте розірвати центр, наприклад, просунувши (навіть ціною жертви) пешки в центрі. Як тільки ви дізнаєтесь, як це зробити, а також переконаєтесь, як відчуває себе розірвана такою атакою, ви оціните можливість швидкого переміщення короля з центру.

Для б) важливо розуміти, що, як правило, початкові позиції пішаків 2-го / 7-го рангу є найбільш стійкими. Можливо, ви непотрібно послаблюєте захист свого короля пішими рухами тут. Також вам слід ознайомитися з деякими стандартними мотивами, такими як класична жертва єпископа (google за ключовим словом). Уникайте таких конфігурацій і не натискайте пішаків перед своїм королем занадто сильно, і незабаром зрозумієте, що сторона дошки - набагато безпечніше місце.

Нарешті, щодо c) - сумна правда, що багато гравців не використовують усі чи навіть більшість своїх творів. Якщо грак, застрягший у кутку, по суті, означає, що на шматочок менше; для нападу та для оборони. Ви повинні прагнути активувати всі свої шматки, а також з'єднати граки, можливо навіть подвоїти їх у відкритому файлі. Для цього кастинг - єдиний найефективніший засіб. Усі інші способи активації та з'єднання граків, ймовірно, займуть як більше, так і потребують додаткових, потенційно послаблюючих, ходів.


1
Ще одна особливість закидання полягає в тому, що рішення про те, чи замовити замок, може бути прийняте після того, як видно, як розробляються ворожі частини. В основному можна спробувати укріпити короля на будь-якій з трьох позицій; Кастинг дозволяє королю перейти до тієї позиції, яка пропонує найкращий баланс оборонних можливостей порівняно з встановленими атаками противника у випадках, коли це трапляється чимось іншим, ніж стартовий квадрат.
supercat

дивовижна точка з а). Цьому моменту я намагаюся навчити одного зі своїх друзів.
Сем Кремер

5

Кастлінг - це спосіб зміцнити свого короля за його "оборонну позицію" та позицію "грак" за його атакуючу позицію (виходимо на гру)

Види лиття

King Side позначається через O-Oте, що Король рухається двома квадратами в бік Короля.

Королева сторона позначається з O-O-Oтих пір, як Король рухається двома квадратами в бік Ладжі.

Коли не в замок

Юридична перевірка

  • Коли ваш Король або Ладья переїхав раніше
  • Коли Король перебуває під контролем
  • Коли площа, на яку переїде король, або переміститься, атакується ворожою частиною

Чому в замок

Перевірка стратегії

  • Якщо ви хочете піти з ним attacking mindset, дочекайтеся, коли кінець ворога замкне, і зробіть замку на альтернативному кінці вашої сторони. Натисніть на шматки і націліть на його слабкі квадрати, захищаючи короля, тобто три пішаки, що захищають короля.
  • Якщо ви хочете пограти з a defensive mindset, покрийте всю свою пішачну структуру перед королем разом з лицарями та єпископом.

Загальна порада: Перемістіть пішак a-file або h-file у випадку, waiting moveколи король втече заднім партнером на пізньому етапі.


3
Ваша "Юридична перевірка" неправильна. Білий може замок-четвірка, якщо атакується квадрат b1, доки c1, d1 і e1 не будуть атаковані (подібно до Чорних у 8-му рангу). Пора штовхнути пішака ладька перед королем, що перебуває під замовленням, погана. Якщо це не зроблено з конкретної причини, воно, як правило, послаблює, а не зміцнює позиції. Це дуже схоже на те, щоб порадити комусь не зачиняти двері у випадку, якщо вони втрачають ключ: краще бути настороженими щодо можливості товаришів із раннього рівня та бути обережними зі своїми ключами.
Девід Річербі

@TonyEnnis Я вже згадував, 3 places are swapped/involved in betweenнезалежно від руху короля. @DavidRicherby Раніше я писав "Коли і коли не замок", я думаю, що назва була неправильно інтерпретована, змінена на When not to castle. Додано умову для сторони Королеви. Я також запропонував перемістити пішака ладьою, щоб waiting moveне збільшити темп або отримати перевагу. Сподіваюся, що це допомагає. Я розумію, чому я отримав негативні голоси, дайте мені знати, якщо мені потрібно щось більше виправити.
Маной Кумар

4

Я замок у більшості ігор, але я буду противником і згадую, коли / чому мені не подобається замок ...

Коли / чому не замок:

  • використовувати темп для чогось іншого, я думаю, що дуже багато людей замок занадто рано, часто використовуючи його як крок "ну я не знаю, що робити далі". Подумайте, що ви хочете зробити після замку, і подивіться, чи може бути така тактика, яка могла б отримати користь від того, щоб рухатися раніше. Крім того, подумайте, що ваш опонент хоче зробити далі, і перешкоджайте їх розвитку / тактиці.
  • змусити опонента здійснити атаку. Дочекавшись замку, ви можете іноді змусити опонента здійснити атаку на сторону короля чи королеву, перш ніж вони дізнаються, де буде ваш король. Я вважаю це особливо корисним в іграх, де я домінував у центрі, оскільки тоді супернику потрібно більше часу, щоб перемістити фігури в протилежну сторону (коли я замок подалі від їх розвитку). Зауважте, що легше отримати таке панування за допомогою додаткового темпу, який ви отримаєте від не ролі.
  • щоб зробити опонента більш агресивним. Часто, бачачи, що ви не замок, опонент намагатиметься "покарати" вас за нерозбірливість. Якщо ви отримаєте досвід з людьми, які намагаються покарати вас за те, що ви не закинули, ви матимете перевагу і можете знайти цікаві тактики, щоб скористатись покаранням за те, що вас покарали
  • коли гра спрощується швидко Якщо з якоїсь причини шматки не поспішають залишати дошку, то ваш король у центрі дошки може дати вам перевагу в ендграті - ваш король знаходиться лише в декількох рухах від більшості дії.
  • для варіації вашого відкриття Якщо ви хочете змішати речі у відкритті, спробуйте не кидатись та подивіться, які атаки вам дають.
  • якщо ви хочете використовувати свої граки в кутах дошки для нападу на h4 - це звичайний хід для нападу на замшеного чорного короля, але, очевидно, це набагато слабше, якщо ви стоїте на королі замку. a4 також може почати цікавий бічний напад королеви, а іноді варіанти обох цих атак можуть переважати додатковий провал, який може отримати ваш король

Щоб відповісти на актуальне запитання ...

Чому замок:

  • сторона дошки - найкращий захист для вашого короля Якщо ваш король у кутку, то можуть бути лише два напрямки атаки. У центрі три напрямки. Це спрощення може полегшити оборону.
  • легше бачити напади, що наближаються Це тісно пов'язане з вищесказаним; лицар посеред дошки може бути за один відхід від чека, одночасно контролюючи центр і загрожуючи обміном або двома. Якщо ваш король все ще в центрі, важче дізнатися, що думає ваш опонент. Якщо ваш король закинув їх, вони повинні вчинити свої частини в сторону, щоб напасти на нього, щоб ви могли легше визначити наміри опонента.
  • підключення та активація ваших граків Активізація граків - це добре; краще з'єднати ваші граки. За допомогою підключених шайб (граків, які захищають одне інше), ви можете почати ставити шахрайські файли на спірні відкриті файли і трохи менше турбуватися про обмін.
  • відкинути опонента Кастінг - це єдиний хід, де рухаються дві частини одразу. Крім того, ваша найважливіша частина рухається з подвійною її нормальною швидкістю. Якщо ваш противник нападає на вашу оборону, залежно від того, де зараз перебувають ваші шматки, кастинг може миттєво різко змінити вашу конфігурацію. Він може нейтралізувати подвійну атаку до f2, одночасно видаляючи штифт c3 (можливо, ваш лицар із чорним єпископом за ним). Якщо ви добре використовуєтесь, ви можете витратити кілька кроків опонента одним махом.

Деякі ігри на перегляд:

  • Гра століття, я, звичайно, не бачив нападу Фішера
  • Під гарматами Це часто вважається одним з найкращих прикладів гармати Алехіна - помічайте, як пізно білі загравали і як чорні намагалися трохи пізніше повернути свого короля до дії. І зауважте, як кастинг зробив королеву чорного неправильним. Також, звичайно, він відомий як приклад вражаючого використання активованих граків.
  • Фішер проти Спаський Подивіться, як Спаський розпочав сильну атаку перед кидком, а також як Фішер покарав його за це. Я думаю, що атака Спасського була геніальною, і це гарний приклад того, чому можна трохи почекати до замку, але Фішер, очевидно, теж блискучий і великий, щоб переслідувати навіть найменші слабкі сторони своїх опонентів.

Додаю вбудовані ігри, коли зрозумію, як це зробити


2

Астлінг добре захищає свого короля.

Добре заморочити свого короля на початку гри.

Кастлінг добре виводить свого короля з центру.

Кастинг не є обов'язковим, але він ідеально підходить для замку.

Також Castling допомагає активувати один із ваших граків.

Я сподіваюся, що це допомогло вам!


2
Ця відповідь містить кілька корисних порад, але я не думаю, що це дуже хороша відповідь, оскільки не пояснює, чому порада хороша. Зокрема, дуже незрозуміло, звідки "в межах 8-10 кроків".
Девід Річербі

Я вийняв це зараз, @DavidRicherby
Nuach,

1

Кастлінг - хороший і дуже ефективний інструмент.

Використовуйте його в потрібний час. Не йдіть за замовчуванням (початкова точка). Ви повинні спланувати свою гру відповідно.

Він закриє двері і поставить короля в дуже надійне місце. Але пам’ятайте, що найбезпечніше місце також є найнебезпечнішим, оскільки зараз король, що рухається, менше.

І вам слід утримувати звичку грати з айлінгами. І незабаром ви дізнаєтесь його перевагу.


1

Ось просте правило: Завжди замок, поки ти не будеш достатньо сильним, щоб зрозуміти, коли не робити замок. Коли вас відкидають, не рухайте пішаків перед своїм королем, якщо у вас немає дуже вагомих причин.


1

Тільки для практики ми з братом якнайшвидше відкриваємось із замком. У той час як інші практикували атаку на позицію. Це було ефективним викликом для розвитку обох наших навичок захисту та перемоги в русі.

Я думаю, що занадто часто багато гравців використовують кастинг як втечу від нападу. ІМХО це лише продовження неминучого. Це може продовжити гру, і хороший гравець може легко продовжувати атаку, коли для втечі використовується кастинг.

Кастинг слід планувати як елемент захисту в загальній грі. Найбільш очевидний фактор - в який бік замок. Часто заснований на атаці підходу противника.

Тільки FYI, я з якихось чортових причин віддаю перевагу стороні Короля. Було б приємно бачити за це голосування. І прив’яжіть його до праворуких та ліворуких осіб.


так, зараз я роблю це дуже часто!
Shubham Bhave

1

Також важливо зауважити, що не завжди потрібно виконувати виїмку. Як тільки ви досягнете рівня 1800-2000, ви почнете бачити, що в певних (закритих) положеннях, як у деяких варіантах французів, переміщення короля вгору та з'єднання ваших граків може бути потрібно / сприятливе. Однак, навіть на цих посадах, вигулення загалом є хорошою ідеєю.

Єдиною причиною, яку ви не заморочуєте, є те, що позиція дуже закрита і ви маєте для короля певну роль, яка не спричинила б це зайву небезпеку та / або якщо ваші шматки знаходяться з іншого боку дошки, і ви можете захищати ваш король краще, якщо він вручну переміститься на квадрат або два.

Однак для цього потрібне глибоке позиційне розуміння та тактичне жертовне розуміння (ваші опоненти, потенційні мішечки), тому, як правило, я б радив для закидання.

Однак розробіть свої шматки, щоб спочатку забрати ключові квадрати від опонента, а потім замок. Не замок тільки тому, що можеш, а тому, що повинен. Однак, на початку, інколи важливіші інші пріоритети, як, наприклад, вирішальний квадрат, виграш шматка, змушення опонента грати в інші рухи, щоб отримати темп тощо.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.