Я новачок у шахах. Я не можу зрозуміти, для чого потрібна кастинг.
У яких сценаріях корисна трансляція?
Я новачок у шахах. Я не можу зрозуміти, для чого потрібна кастинг.
У яких сценаріях корисна трансляція?
Відповіді:
Кастинг надзвичайно корисний майже у всіх іграх. Це дозволяє робити дві речі одночасно. По-перше, він переміщує свого короля з центру в сторону дошки, де атакувати суперника набагато складніше. По-друге, він підводить один із ваших граків до центру дошки, і це має вирішальне значення для залучення обох вашого грача в гру.
Можливо, існує ряд можливих причин, чому ці пункти можуть не мати для вас сенсу. Ось (неповний) список:
а) ви не відчуваєте, що королю в центрі небезпеки
б) ви відчуваєте, що небезпека збоку дошки однакова
в) ви відчуваєте, що активувати грак не надто корисно
Для а) вам, мабуть, слід подивитися, як напасти, якщо король залишається в центрі; розвивайтеся, спробуйте розірвати центр, наприклад, просунувши (навіть ціною жертви) пешки в центрі. Як тільки ви дізнаєтесь, як це зробити, а також переконаєтесь, як відчуває себе розірвана такою атакою, ви оціните можливість швидкого переміщення короля з центру.
Для б) важливо розуміти, що, як правило, початкові позиції пішаків 2-го / 7-го рангу є найбільш стійкими. Можливо, ви непотрібно послаблюєте захист свого короля пішими рухами тут. Також вам слід ознайомитися з деякими стандартними мотивами, такими як класична жертва єпископа (google за ключовим словом). Уникайте таких конфігурацій і не натискайте пішаків перед своїм королем занадто сильно, і незабаром зрозумієте, що сторона дошки - набагато безпечніше місце.
Нарешті, щодо c) - сумна правда, що багато гравців не використовують усі чи навіть більшість своїх творів. Якщо грак, застрягший у кутку, по суті, означає, що на шматочок менше; для нападу та для оборони. Ви повинні прагнути активувати всі свої шматки, а також з'єднати граки, можливо навіть подвоїти їх у відкритому файлі. Для цього кастинг - єдиний найефективніший засіб. Усі інші способи активації та з'єднання граків, ймовірно, займуть як більше, так і потребують додаткових, потенційно послаблюючих, ходів.
Кастлінг - це спосіб зміцнити свого короля за його "оборонну позицію" та позицію "грак" за його атакуючу позицію (виходимо на гру)
Види лиття
King Side позначається через O-O
те, що Король рухається двома квадратами в бік Короля.
Королева сторона позначається з O-O-O
тих пір, як Король рухається двома квадратами в бік Ладжі.
Коли не в замок
Юридична перевірка
Чому в замок
Перевірка стратегії
attacking mindset
, дочекайтеся, коли кінець ворога замкне, і зробіть замку на альтернативному кінці вашої сторони. Натисніть на шматки і націліть на його слабкі квадрати, захищаючи короля, тобто три пішаки, що захищають короля.defensive mindset
, покрийте всю свою пішачну структуру перед королем разом з лицарями та єпископом.Загальна порада: Перемістіть пішак a-file або h-file у випадку, waiting move
коли король втече заднім партнером на пізньому етапі.
3 places are swapped/involved in between
незалежно від руху короля. @DavidRicherby Раніше я писав "Коли і коли не замок", я думаю, що назва була неправильно інтерпретована, змінена на When not to castle
. Додано умову для сторони Королеви. Я також запропонував перемістити пішака ладьою, щоб waiting move
не збільшити темп або отримати перевагу. Сподіваюся, що це допомагає. Я розумію, чому я отримав негативні голоси, дайте мені знати, якщо мені потрібно щось більше виправити.
Я замок у більшості ігор, але я буду противником і згадую, коли / чому мені не подобається замок ...
Щоб відповісти на актуальне запитання ...
Додаю вбудовані ігри, коли зрозумію, як це зробити
Астлінг добре захищає свого короля.
Добре заморочити свого короля на початку гри.
Кастлінг добре виводить свого короля з центру.
Кастинг не є обов'язковим, але він ідеально підходить для замку.
Також Castling допомагає активувати один із ваших граків.
Я сподіваюся, що це допомогло вам!
Кастлінг - хороший і дуже ефективний інструмент.
Використовуйте його в потрібний час. Не йдіть за замовчуванням (початкова точка). Ви повинні спланувати свою гру відповідно.
Він закриє двері і поставить короля в дуже надійне місце. Але пам’ятайте, що найбезпечніше місце також є найнебезпечнішим, оскільки зараз король, що рухається, менше.
І вам слід утримувати звичку грати з айлінгами. І незабаром ви дізнаєтесь його перевагу.
Ось просте правило: Завжди замок, поки ти не будеш достатньо сильним, щоб зрозуміти, коли не робити замок. Коли вас відкидають, не рухайте пішаків перед своїм королем, якщо у вас немає дуже вагомих причин.
Тільки для практики ми з братом якнайшвидше відкриваємось із замком. У той час як інші практикували атаку на позицію. Це було ефективним викликом для розвитку обох наших навичок захисту та перемоги в русі.
Я думаю, що занадто часто багато гравців використовують кастинг як втечу від нападу. ІМХО це лише продовження неминучого. Це може продовжити гру, і хороший гравець може легко продовжувати атаку, коли для втечі використовується кастинг.
Кастинг слід планувати як елемент захисту в загальній грі. Найбільш очевидний фактор - в який бік замок. Часто заснований на атаці підходу противника.
Тільки FYI, я з якихось чортових причин віддаю перевагу стороні Короля. Було б приємно бачити за це голосування. І прив’яжіть його до праворуких та ліворуких осіб.
Також важливо зауважити, що не завжди потрібно виконувати виїмку. Як тільки ви досягнете рівня 1800-2000, ви почнете бачити, що в певних (закритих) положеннях, як у деяких варіантах французів, переміщення короля вгору та з'єднання ваших граків може бути потрібно / сприятливе. Однак, навіть на цих посадах, вигулення загалом є хорошою ідеєю.
Єдиною причиною, яку ви не заморочуєте, є те, що позиція дуже закрита і ви маєте для короля певну роль, яка не спричинила б це зайву небезпеку та / або якщо ваші шматки знаходяться з іншого боку дошки, і ви можете захищати ваш король краще, якщо він вручну переміститься на квадрат або два.
Однак для цього потрібне глибоке позиційне розуміння та тактичне жертовне розуміння (ваші опоненти, потенційні мішечки), тому, як правило, я б радив для закидання.
Однак розробіть свої шматки, щоб спочатку забрати ключові квадрати від опонента, а потім замок. Не замок тільки тому, що можеш, а тому, що повинен. Однак, на початку, інколи важливіші інші пріоритети, як, наприклад, вирішальний квадрат, виграш шматка, змушення опонента грати в інші рухи, щоб отримати темп тощо.