Скарбнички є контейнер , який використовується для збору монет Для цього завдання використовувати чотири американських монет :. Чверть, десять центів, нікель і пенні .
Виклик
Ваше завдання - створити електронну скарбничку. Напишіть програму (або функцію), яка під час запуску (або виклику) виводить (або повертає) кількість кожної вашої монети, а також загальну суму, яку складають монети.
Вхідні дані
Рядок, масив тощо ... (на ваш вибір) монет у вашій скарбничці (регістр нечутливий).
Q - Quarter(Value of 25)
D - Dime(Value of 10)
N - Nickel(Value of 5)
P - Penny(Value of 1)
Вихідні дані
Кількість монет від вхідної та загальної суми, розділених нецілим розмежувачем на ваш вибір. (Порядок, в якому ви виводите монети, не має значення, але загальна вартість монети (сума) повинна бути останнім елементом)
Приклади
Input -> Output
P -> 1,0,0,0,1 or 0,0,0,1,1 or 0,0,1,0,1 or 1,1
N -> 0,1,0,0,5
D -> 0,0,1,0,10
Q -> 0,0,0,1,25
QQQQ -> 0,0,0,4,100
QNDPQNDPQNDP -> 3,3,3,3,123
PPPPPPPPPP -> 10,0,0,0,10
PNNDNNQPDNPQND -> 3,6,3,2,113
Правила
Стандартні лазівки заборонені.
Це код-гольф , тому найкоротший код у байтах для кожної мови виграє!