ASCII топологія pt 1: Чи можу я розраховувати на вас?


28

У мене серйозна проблема. У мене є кілька текстових файлів, де я зберігаю свої дуже важливі номери - всі важливі! І двійки, і трійки ..

Ці числа були настільки важливими, що я не міг довірити їх тим новомодним десятковим чи двійковим системам числення. Я тримав кожне число, закодоване в одинаковому вигляді:

            +--+
            |  |
+---+  +----+  |
|   |  |       |
+---+  +-------+
   ~/two.txt

Просте та надійне: дві петлі ASCII для числа 2. На жаль, ці речі, як правило, заплутуються з часом, і тепер я важко з'ясував, скільки циклів у кожному файлі. Ось кілька прикладів, які я опрацював вручну:

Перший:

   +---+
   |   |
+--+   |
|      |
+--+   |
   |   |
   |   |
   |   |
+--+   +--+
|         |
+---------+

Три:

+---------+
| +-----+ |
| | +-+ | |
| | | | | |
| | +-+ | |
| +-----+ |
+---------+

Четверте:

  +--------------+
  |  +--+  +--+  |
  |  |  |  |  |  |
+-|-----|-----|----+
| |  |  |  |  |  | |
| +--+  +--+  +--+ |
+------------------+

              +------------+
              |            |
        +-----+  +-----+   |
        |        |     |   |
  +-----|-----------+  |   |
  |     |  +--+  |  |  |   |
  +-+   +--|--|--+  +---------+
    |      |  +-+      |   |  |
    +------+    |      |   |  |
                +-------+  |  |
                       ||  |  |
                       |+-----+
                       |   |
                       +---+

П'ять:

+--------+  +--------+  +--------+
|        |  |        |  |        |
|     +--|-----+  +--|-----+     |
|     |  |  |  |  |  |  |  |     |
+-----|--+  +-----|--+  +--------+
      |        |  |        |
      +--------+  +--------+

Чи можете ви допомогти мені порахувати мої петлі?

Ось правила:

  • Оскільки я зберігаю все в кодованому ASCII одинарному, ефективність простору для мене дуже важлива. Тому це код гольфу. Виграє найменша програма в байтах.
  • Петлі малюються символами +, -, |. Кожен куточок у циклі малюється однозначно: точно один із символів вгорі та під знаком + буде | |, а точно один праворуч чи ліворуч буде -. Два знаки + ніколи не є суміжними.
  • Пасма можуть переходити одна під одну і під одну. Коли пасма схрещуються, ви зможете побачити пасмо «під» відразу з обох сторін пасма «над».
  • Ваша програма повинна приймати рядкове цикл (або від stdin, або як функціональний параметр) і створювати число (або для stdout, або як повернене значення).
  • Довжина ліній може бути не однаковою на кресленні циклу, і на кожному рядку можуть бути пробіли.
  • Ви можете припустити, що на вході є хоча б одна петля.

Я розраховую на тебе!


Чи може одна із сторін "під пасмом" бути +?
feersum

@feersum: Ні, два краї, прикріплені до +, завжди будуть видні.
Метт Нунан

1
@Martin: Боюся, що ні. Мій простір для зберігання справді преміальний, тому я не можу заощадити всі ці додаткові місця.
Метт Нунан

Я думаю, ви повинні додати це ( pastebin ) як тестовий випадок, якщо я щось не пропускаю, і це неправдивий ввід. Є 6 петель; Я протестував його лише в Інтернеті за допомогою рішення SnakeEx, і він
отримує

1
Можливо, вам слід чітко заборонити або дозволити петлі, що перетинаються між собою (наприклад, pastebin.com/5RLZuULG ) На даний момент вони виявляються за допомогою розчину ruby, але не рішенням SnakeEx.
blutorange

Відповіді:


19

SnakeEx - 98 байт з Javascript, 44 без

Це виглядало як гарна проблема спробувати мою мову з Fortnightly Challenge на:

m:({e<>PE}\-[|\-]*<T>\+|[|\-]*<T>)+`\+
e:\+

Найкраще спробувати це - мій інтернет-перекладач .

SnakeEx відповідає шаблонам у тексті, використовуючи "змії", які рухаються навколо тексту, що відповідає регексам. Код зчитується як би регулярний вираз, за ​​винятком:

  • <T>Інструкція. Це команда напряму, яка розгалужує змію вліво і вправо від її поточного напрямку.
  • {e<>PE}- це як дзвінок підпрограми. Це, що нерестує змію з визначенням, що eрухається вперед ( <>) і з параметрами P(скарбничка - нерестова змія слідує за новою змією) і E(ексклюзивно - не відповідає нічого, що вже було узгоджено). Ця ексклюзивна перевірка - це єдине, що не дозволяє нескінченно зациклюватися на змії.
  • Префікс `в кінці вказує на те, що наступне має відповідати лише тому, що воно вже було узгоджене, що ми можемо використати, щоб змусити цикл закритись.

Оскільки SnakeEx схожий на регулярний вираз і технічно не видає результати, як бажано сам по собі, я думаю, нам потрібно загорнути його в якийсь Javascript, що викликає інтерпретатора:

function e(s){return snakeEx.run('m:({e<>PE}\\-[|\\-]*<T>\\+|[|\\-]*<T>)+`\\+\ne:\\+',s,1).length}

Редагувати : виправлено це для роботи з додатковими тестовими кейсами blutorange


1
+1 Мені це дуже подобається, можливо, тому, що я можу спробувати його в Інтернеті та виділити петлі. Але ви, можливо, захочете перевірити ці два тестові справи: 1 , 2
blutorange

@blutorange Хороший улов. Я додав трохи хиткі виправлення для петель, що самоперетинаються. Мені доведеться ще трохи подумати про тестовий випадок 1.
BMac

Це легко один виправити, просто замінити [^ ]з [|\-];)
blutorange

Так, мені знадобилося багато часу, щоб зрозуміти, чому це було так. Гарний дзвінок.
BMac

Це круто!
Інго Бюрк

10

C # - 338 388 433 байт

Збережено купу байтів, змінивши на одновимірний масив.

using C=System.Console;using System.Linq;class P{static void Main(){var D=C.In.ReadToEnd().Split('\n');int z,w=D.Max(m=>m.Length)+1,d,c=0;var E=D.SelectMany(l=>l.PadRight(w)).ToList();for(z=E.Count;z-->1;)if(E[z-1]==43)for(d=1,c++;E[z+=d%2<1?w*d-w:d-2]>32;)if(E[z]<44){E[z]=' ';d=d%2>0?z<w||E[z-w]<99?2:0:E[z+1]!=45?1:3;}C.WriteLine(c);}}

Спочатку він читається на вході, і робить його приємним і прямокутним, з "" межею, тому нам не потрібно робити жодних меж перевірки по горизонталі (дешевше робити перевірку по вертикалі, ніж ставити в додатковий рядок) . Потім він озирається через прямокутник, тому він завжди потрапляє в правий нижній кут. Коли він потрапляє на одне з них, він спрямовує себе вгору, слідуючи за будь-якими + sми, що зустрічаються, і очищаючи їх у міру проходження (з пробілом). Він перестає слідувати, коли зустрічає пробіл. Тестували на п’яти наведених прикладах.

using C=System.Console;
using System.Linq;

class P
{
    static void Main()
    {
        // read in
        var D=C.In.ReadToEnd().Split('\n');

        int z, // z is position in E
        w=D.Max(m=>m.Length)+1, // w is width
        d, // d is direction of travel (1 == horizontal?, 2 == down/right?)
        c=0; // c is loop count

        // make all the lines the same length
        var E=D.SelectMany(l=>l.PadRight(w)).ToList(); // say no to horizontal bounds checking

        // consume +s
        for(z=E.Count;z-->1;)
            if(E[z-1]==43) // right-most lower-most +
                for(d=1,c++; // go left, increment counter
                    E[z+=d%2<1?w*d-w:d-2]>32 // move z, then check we havn't hit a space (when we do, z is basiclly z - 1)
                    ;)
                    if(E[z]<44) // +
                    {
                        E[z]=' '; // toodles

                        d=
                            d%2>0? // currently horizontal, must go vertical
                                z<w||E[z-w]<99?2 // can't go up, must go down
                                :0 // can go up, go up
                            : // currently vertical, must go horizontal
                                E[z+1]!=45?1 // can't go right, must go left
                                :3 // can go right, go right
                            ;
                    }

        // output result
        C.WriteLine(c);
    }
}

Ого. Це вражає: o
Metoniem

6

Ковзання , 51 41 + 2 = 43 байти

$a(`+`-[^ +]*`+(<|>)`|[^ +]*`+#(<|>))+?$A

(Зараз оновлено для роботи з тестовим випадком @ blutorange за велику ціну)

Оскільки @BMac використовував SnakeEx для цього завдання, я подумав, що я спробую використати моє 2D подання відповідних шаблонів мови , Slip. Але оскільки у Slip не було функцій, необхідних для вирішення цієї проблеми, я додавав їх упродовж останніх кількох днів. Іншими словами, це подання не може виграти .

Біг з nпрапором для кількості матчів, наприклад

py -3 slip.py regex.txt input.txt n

Спробуйте в Інтернеті .


Пояснення

Завдяки безлічі нових функцій у цій публікації, це хороша можливість їх продемонструвати.

$a                Set custom anchor at current position
(
  `+`-            Match '+-'
  [^ +]*          Match any number of '|' or '-'
  `+              Match a '+'
  (<|>)           Either turn left or turn right
  `|              Match a '|'
  [^ +]*          Match any number of '|' or '-'
  `+              Match a '+'
  #               Prevent next match from moving the match pointer (doubling up on '+')
  (<|>)           Either turn left or turn right
)
+?                Do the above at least once, matching lazily
$A                Make sure we're back where we started

Slip намагається відповідати, починаючи з кожної позиції, і повертає лише унікальні збіги. Зауважте, що ми використовуємо [^ +]- хоч використання [-|]теоретично збереже два байти, незміщене -на початку / кінці класів символів ще не реалізовано у програмі Slip.


1
@blutorange threeтакож має +s, які не є одним -, одним |та двома просторами, тому я припускаю, що це не помилка
Sp3000

5

Рубін 295

F=->i{l=i.lines
g={}
l.size.times{|y|i.size.times{|x|l[y][x]==?+&&g[[y,x]]=[[y,x]]}}
c=->a,b{w=g[b]+g[a];w.map{|x|g[x]=w}}
k=g.keys
k.product(k).map{|n,o|
r,p=n
s,q=o
((r==s&&p<q&&l[r][p...q]=~/^\+-[|-]*$/)||(p==q&&r<s&&l[r...s].map{|l|l[p]||c}.join=~/^\+\|[|-]*$/))&&c[n,o]}
g.values.uniq.size}

Спробуйте на сайті: http://ideone.com/kIKELi ( я додав #to_aвиклик на першій лінії, тому що ideone.com використовує Рубі 1.9.3, який не підтримує #sizeдля Enumerableх В Ruby 2.1.5+ код працює ОК. . )

Підхід такий:

  • складіть список усіх +знаків у вхідних даних і розгляньте кожне з них виразну форму
  • знайти горизонтальні та вертикальні лінії, які з'єднують два +знаки і поєднують їх фігури в одне
  • врешті-решт, кількість виразних форм відповідає результату

Ось більш читаема версія:

def ascii_topology_count(input)
  lines = input.lines
  max_length = lines.map(&:size).max

  # hash in which the keys are corners ("+"s), represented by their [y, x] coords
  # and the values are arrays of corners, representing all corners in that group
  corner_groups = {}

  lines.size.times { |y|
    max_length.times { |x|
      if lines[y][x] == ?+
        corner_groups[[y, x]] = [[y, x]]
      end
    }
  }

  # function that combines the groups of two different corners
  # into only one group
  combine_groups =-> c1, c2 {
    g1 = corner_groups[c1]
    g2 = corner_groups[c2]

    g2 += g1
    corner_groups[c1] = g2
    g2.map{|x| corner_groups[x] = g2}
  }

  corner_groups.keys.product(corner_groups.keys).map{|c1, c2|
    y1,x1=c1
    y2,x2=c2
    if y1 == y2 && x1 < x2
      # test horizontal edge
      t = lines[y1][x1...x2]
      if t =~ /^\+-[|-]*$/
        # p "#{c1}, #{c2}, [H] #{t}"
        combine_groups[c1, c2]

      end
    end

    if x1 == x2 && y1 < y2
      # test vertical edge
      t=lines[y1...y2].map{|l|l[x1]||' '}.join

      if t =~ /^\+\|[|-]*$/
        # p "#{c1}, #{c2}, [V] #{t}"
        combine_groups[c1, c2]
      end
    end
  }

  corner_groups.values.uniq.count
end

5

JavaScript (ES6) 190 197 202 215 235 289 570

Редагуйте масив одномірних розмірів замість 2-х розмірних, максимум розмір рядка 999 символів (але можна більше без витрат, наприклад, 1e5 замість 999)

Редагувати доданий фрагмент анімованого коду, див. Нижче

F=s=>[...s.replace(/.+/g,r=>r+Array(e-r.length),e=999)]
  .map((c,x,z,d=1,f='-',g='|')=>{
    if(c=='+')
      for(++n;z[x+=d]!='+'||([f,g,e,d]=[g,f,d,z[x-e]==g?-e:z[x+e]==g&&e],d);)
        z[x]=z[x]==g&&g
  },n=0)|n

Перший спробу Ungolfed

f=s=>
{
  cnt=0
  s = (1+s+1).split(/[1\n]/)

  for(;x=-1, y=s.findIndex(r=>~(x=r.indexOf('+-'))), x>=0;++cnt)
  {
    //console.log(y+' '+x+' '+s.join('\n'))
    dx = 1
    for(;dx;)
    {
      a=s[y-1],b=s[y+1],
      r=[...s[y]]
      for(r[x]=' ';(c=r[x+=dx])!='+';)
      {
        if (c=='-')
          if((a[x]||b[x])=='|')r[x]='|';
          else r[x]=' ';
      }  

      if(a[x]=='|')dy=-1;
      else if(b[x]=='|')dy=1;
      else dy=0
      r[x]=' '
      s[y]=r.join('')
      if (dy) {
        for(;y+=dy,r=[...s[y]],(c=r[x])!='+'&c!=' ';)
        {
          if (c=='|') 
            if((r[x-1]||r[x+1])=='-')r[x]='-';
            else r[x]=' ';
          s[y]=r.join('')
        }  
        if(r[x-1]=='-')dx=-1;
        else if(r[x+1]=='-')dx=1;
        else dx=0;
      }
    }  
  }
  return cnt
}

Анімований фрагмент

Тест на консолі Firefox / FireBug

F('\
  +--------------+\n\
  |  +--+  +--+  |\n\
  |  |  |  |  |  |\n\
+-|-----|-----|----+\n\
| |  |  |  |  |  | |\n\
| +--+  +--+  +--+ |\n\
+------------------+\n\
\n\
              +------------+\n\
              |            |\n\
        +-----+  +-----+   |\n\
        |        |     |   |\n\
  +-----|-----------+  |   |\n\
  |     |  +--+  |  |  |   |\n\
  +-+   +--|--|--+  +---------+\n\
    |      |  +-+      |   |  |\n\
    +------+    |      |   |  |\n\
                +-------+  |  |\n\
                       ||  |  |\n\
                       |+-----+\n\
                       |   |\n\
                       +---+')

4

F('\
+--------+  +--------+  +--------+\n\
|        |  |        |  |        |\n\
|     +--|-----+  +--|-----+     |\n\
|     |  |  |  |  |  |  |  |     |\n\
+-----|--+  +-----|--+  +--------+\n\
      |        |  |        |\n\
      +--------+  +--------+')

5


Невже ти врятував би кілька байтів, однокладовою версією для гольфу? Ви також можете просто створити анонімну функцію (я думаю, це в правилах codegolf)
theonlygusti

@theonlygusti версія для гольфу вважається однорядковою (проміжки з новими рядками та відступами не враховуються). За допомогою анонімної функції я зберігаю 2 байти, незначна економія ...
edc65

4

Рубі, 178 187 199 212

Краща версія рубіну, створює функцію F. Тепер з більш смачними попередженнями перекладача постійно.

b=->n{Q[I]=?~
d=Q[I+n]==(n>1??|:?-)?1:-1
loop{I+=d*n
b[n>1?1:N]if Q[I]==?+
Q[I]<?~?4:break}}
F=->s{N=s.size;Q=s+?\n
Q.gsub!(/^.*$/){$&.ljust N-1}
(0..N).find{!(I=Q=~/\+/)||b[1]}}

Перевірте це в Інтернеті: ideone

В основному, функція bзапускається в будь-який +, рекурсивно проходить через цикл, встановлюючи все +на u. Таким чином, одна петля знімається щоразу, коли bвикликається. Функція Fпросто пробує, як часто нам потрібно дзвонити, bпоки не залишиться циклів.


2

Пітон 2 - 390

Бере рядок з новими рядками від stdin. Це досить простий метод, який гольфу досить нелегко, але я впевнений, не так багато, як можна було б врахувати, як довго він триває.

s=raw_input().split('\n');L=len
def R(x,y):
 b=p,q=x,y;u=v=f=0
 while b!=(p,q)or not f:
    p+=u;q+=v;f=u+v;c=s[q][p]
    if'+'==c:u,v=[(i,j)for i,j in{(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)}-{(-u,-v)}if 0<=q+j<L(s)and 0<=p+i<L(s[q+j])and s[q+j][p+i]in['-+','|+'][j]][0];s[q]=s[q][:p]+' '+s[q][p+1:]
    if c+s[q+v][p+u]in'-|-':p+=u;q+=v
print L([R(x,y)for y in range(L(s))for x in range(L(s[y]))if'+'==s[y][x]])

1

Python 2 - 346 байт

Реалізовано як функція, cяка приймає файлові дані як вхідні та повертає кількість циклів.

По-перше, функція декомпонує дані на відображення розташування елементів циклу на тип елемента в цьому місці (наприклад {(0,0): '+'}). Потім він використовує дві взаємно-рекурсивні внутрішні функції. Перший видаляє сегмент циклу з відображення та вирішує, які місця перевірити на наступний сегмент. Другий перевіряє, який тип циклу знаходиться у вибраних місцях, і, якщо він сумісний з очікуваним, закликає перший, щоб видалити нещодавно знайдений розділ.

e=enumerate
def c(d):
 D={(i,j):k for i,l in e(d.split('\n'))for j,k in e(l)if k in'+-|'}
 def f(r,c,R,C,t):
  if D.get((r,c),t)!=t:g(r,c)
  elif D.get((R,C),t)!=t:g(R,C)
 def g(r,c):
  t=D.pop((r,c))
  if t!='|':f(r,c-1,r,c-2,'|');f(r,c+1,r,c+2,'|')
  if t!='-':f(r-1,c,r-2,c,'-');f(r+1,c,r+2,c,'-')
 n=0
 while D:g(*D.keys()[0]);n+=1
 return n
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.