Запитання з тегом «ascii-art»

Це завдання включає створення або розбір зображень, використовуючи текстові символи як фарбу. Зазвичай для цього використовується лише 95 друкованих (із загальної кількості 128) символів, визначених Стандартом ASCII з 1963 року.

2
X більший за 3, принаймні у 2 різниці між X і Y
Я намагаюся покататися на C ++. Чи можна скоротити цей стан? X > 3 & X - Y > 1 (Окрім видалення пробілів, звичайно.) Отже, Xпринаймні, 4але X >= Y + 2. Xі Yє цілими числами в інтервалі [0,5]. Я намагався знайти якусь побітну формулу, але не вдався.
11 code-golf  number  tips  c++  code-golf  popularity-contest  obfuscation  code-golf  c  code-golf  board-game  hexagonal-grid  code-golf  game  grid  code-golf  number  permutations  popularity-contest  math  graphical-output  number-theory  king-of-the-hill  code-challenge  compression  code-challenge  fastest-code  code-golf  math  ascii-art  animation  code-golf  popularity-contest  generation  counting  fastest-code  fastest-code  popularity-contest  image-processing  king-of-the-hill  code-golf  conversion  binary-tree  code-golf  math  number  rational-numbers  division  code-golf  restricted-source  hashing  atomic-code-golf  logic-gates  code-golf  function  code-challenge  puzzle-solver  ai-player  test-battery  popularity-contest  music  compression  code-golf  number  stack  atomic-code-golf  logic-gates  ascii-art  popularity-contest  code-golf  date  grid  code-challenge  game  code-golf  parsing  code-golf  math  geometry  sequence  popularity-contest  code-trolling  code-golf  string  restricted-source  code-golf  quine  king-of-the-hill  code-golf  math  code-golf  simulation  code-golf  ascii-art  code-challenge  sorting  optimization 

16
Куля ASCII в анімаційній коробці
Напишіть програму, яка відображає рухому кулю ASCII *всередині прямокутника (20 на 10 символів, включаючи межу). Куля не повинна перетинати прямокутник, наприклад, відбиватися, коли вона потрапляє на стіну. Сцена повинна бути очищена та перероблена кожні 0,1 секунди, а м'яч повинен рухатись по 1 знаку у напрямку х та у кожного кадру. …

8
Покоління лінійки ASCII
Завдання полягає у створенні лінійки лічильників ASCII символів у такому форматі: +-------------------------------------------------------------------------+ || | | | | | | | | | | | | | | | |0 10 20 30 40 50 60 70 | | | +-------------------------------------------------------------------------+ Довжина лінійки повинна бути масштабованою до будь-якого кратного 10. Правила: …

5
Перекладач музичної партитури
З огляду на музичну партитуру ascii, ви повинні мати можливість вивести ноту та відповідну її довжину. Оцінка буде містити від 5 до 15 записок включно і записана на ній. Кладка складається з п'яти горизонтальних ліній, що складаються з - (мінус) символів, розділених рядками пробілів. Нижній рядок на кожусі еквівалентний примітці …

6
Стиснення даних RLE для малювання ASCII ст
Це питання засноване на тому, що я придумав, щоб відповісти на інше запитання . Іноді тут задаються питаннями намалювати деяке мистецтво ASCII. Одним із простих способів зберігання даних для рівня техніки є RLE (кодування довжиною запустити) . Тому: qqqwwwwweeerrrrrtttyyyy стає: 3q5w3e5r3t4y Тепер, щоб намалювати велике мистецтво ASCII, можливо, ви отримуєте …

12
Крила алфавіту!
Ваше завдання - надрукувати саме цей текст: az za abyz zyba abcxyz zyxcba abcdwxyz zyxwdcba abcdevwxyz zyxwvedcba abcdefuvwxyz zyxwvufedcba abcdefgtuvwxyz zyxwvutgfedcba abcdefghstuvwxyz zyxwvutshgfedcba abcdefghirstuvwxyz zyxwvutsrihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyz zyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyz zyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyz zyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyzyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyzyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyzyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghirstuvwxyzyxwvutsrihgfedcba abcdefghstuvwxyzyxwvutshgfedcba abcdefgtuvwxyzyxwvutgfedcba abcdefuvwxyzyxwvufedcba abcdevwxyzyxwvedcba abcdwxyzyxwdcba abcxyzyxcba abyzyba aza Дозволено: Залишаючи пробіли в кінці рядків …

4
Шифрування Pippen Cipher
Шифрування Pippen Cipher Ваша місія проста: написати програму, яка отримує текст як вхідний і виводить ASCII уявлення про нього в шифр Pigpen . Вхідні дані Символи, що містять лише ASCII (без Unicode). Ви повинні мати можливість обробляти принаймні 16384 символи та 256 рядків. Вихідні дані Замініть усі символи, які не …

3
Створіть карту для шахраїв
Сьогодні ми будемо створювати карту для шахрайського RPG! Прикладна карта: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #це стіни, Pце початкове місце гравця, Fце фініш, якого потрібно досягти, Cмонети, які можна збирати, і Eвороги, з …

1
Татамібарі розв’язувач
Фон Tatamibari - це логічна головоломка, розроблена Ніколі. Головоломка Tatamibari грається на прямокутній сітці з трьома різними видами символів:. +, -. і |. Розв’язувач повинен розділити сітку на прямокутні або квадратні області відповідно до таких правил: Кожен розділ повинен містити в ньому рівно один символ. +Символ повинен міститися в квадраті. …

25
Давайте пограємо в теніс 2: гра схід-захід
Існує виклик , давайте грати в теніс на Данила . Він пропонує розмістити суд у напрямку Північ-Південь. Моя пропозиція - створити корт для гри в теніс і в напрямку Схід-Захід. Ви повинні надрукувати тенісний корт, але це потрібно зробити в найменші кількості байтів із конфіденційних причин. Тенісний корт ------x------ | …

3
Виведіть ASCII "splat"
Якщо ви кинете яйце ASCII в заданому напрямку, ви закінчите вказівкою ASCII розміром n . Він "починається" з одного o(жовток) і продовжується в заданому напрямку "лініями", що складаються з 2 до n * 's. У *«и відокремлені один від одного одним" простір ", а oй все" лінії " *» S …

5
Знову візуалізуйте алгоритм Евкліда
Завдання Дано два натуральних числа: Намалюйте прямокутник з розмірами, визначеними двома цілими числами. Повторіть крок 3, поки не буде більше місця. Намалюйте та заповніть найбільший квадрат, що торкається трьох сторін (залишився) прямокутника. Виведіть отриманий прямокутник. Приклад Наприклад, нашим входом є 6і 10. Намалюємо порожнистий прямокутник розміром 6 х 10: xxxxxxxxxx …

4
Створіть вихор!
Ваша місія сьогодні - створити вихор із заданим єдиним параметром. Цей параметр визначає довжину кожної руки в символах. Кожен "шар" кожної руки містить ще один символ, ніж останній. Ось як буде виглядати вихор, враховуючи довжину руки: 0: # 1: # ### # 2: # # # ### # # # …

2
Дві дороги розходилися в жовтому лісі (частина 3)
Примітка. Це засновано на двох дорогах, розбігшихся в жовтому лісі (частина 2) , що було попереднім завданням. Через популярність цього питання і Дві дороги розійшлися в жовтому лісі (частина 1) , я хотів зробити третю. Але перші 2 були занадто легкими ( 2-байтна відповідь на перший, 15-байтна відповідь на другу.) …

10
Гладкий, як тефлоновий
Буквально! 6 квітня - Національний день тефлону , який відзначається каструлями з тефлоновим покриттям (що ми будемо робити). Отже, задавши ціле число n, створіть тефлонову сковороду. Розділ «пан» каструлі - це восьмикутник, кожна з його сторін складається з nсимволів, які залежать від того, на якій стороні він знаходиться, крім сторін, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.