2
Стратегія натхнення
Я міг знайти лише проблеми з кодовим гольфом для Mastermind, тож ось версія кодового виклику, яку я хотів би взяти на себе. Оптимальну стратегію для звичайної гри Mastermind (ММ (4,6)) знайшли Кояма та Лай у 1993 році, маючи середню кількість здогадів = 5625/1296 ~ 4,34. MM (5,8) досі не розв'язаний, …