Запитання з тегом «keyboard»

Для проблем, пов’язаних із розкладкою клавіатури або клавіатури, такими як QWERTY та AZERTY.

4
Перетворення між корейською двоступінчастою клавіатурою та клавіатурою qwerty
Вступ Це дещо схоже на розкладку клавіатури DVORAK , але МНОГО складніше. Давайте спочатку поговоримо про корейську клавіатуру. Як ви бачите у Вікіпедії , для корекції між корейською та англійською клавішами є клавіша Kor / Eng. Колись корейці вводять неправильно: вони намагаються писати по-корейськи на клавіатурі qwerty або англійською мовою …

9
Проблема розкладки клавіатури
Розкладка клавіатури, яку зазвичай використовують люди, - це макет QWERTY, як показано нижче. Але є й інші розкладки клавіатури: ДВОРАК КОЛЕМАК РОБОЧИЙ Ваше завдання Ваш код займе два входи: назва розкладки клавіатури та рядок для транскрибування. Ваша мета полягає в перетворенні вашого вводу QWERTY так, як ніби ви набираєте макет …

6
Код клавіатури для тексту!
Враховуючи рядки і масив як вхідні дані, ваше завдання полягає в тому, щоб вивести текст, який введена рядка буде надрукована під час введення на звичайній мобільній клавіатурі. На мобільній клавіатурі літера набирається натисканням кнопки n разів, де n - місце, де знаходиться буква на етикетці кнопки. Отже, 22слід виводити b. …

3
Перевірте всі клавіші клавіатури
Напишіть найкоротшу програму, яка чекає натискання кожної клавіші американської клавіатури Standard 101 *, а потім закінчує запис OK! Кожного разу, коли натискається клавіша, програма відображає в новому рядку решту кількість незатиснених унікальних клавіш, які потрібно натискати, поки всі клавіші не будуть натиснуті принаймні один раз. Програма повинна мати можливість протестувати …

5
Введення тексту, але зліва [закрито]
Закрито . Це питання потребує деталей або ясності . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Додайте деталі та уточніть проблему, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 місяців тому . Фон Вам дали завдання робити записки до зустрічі. Ви починаєте вводити Google Doc, але у вас немає часу під …

4
Дуже дивний лічильник слів
ВХОД: Будь-яка рядок, що складається виключно з малих літер через аргумент функції, аргумент командного рядка, STDIN або подібне. ВИХІД: Роздрукуйте або поверніть число, яке буде представляти суму відстаней літер відповідно до наступного показника: Ви берете першу і другу букви і підраховуєте відстань між ними. Відстань визначається компонуванням клавіатури QWERTY, де …

4
Чи слово друкується за допомогою клавіш, що примикають один до одного?
Перш ніж прочитати це, я пропоную прочитати цю маленьку головоломку: /puzzling/11408/longth-word-with-adjacent-letters-on-a-keyboard Я хочу, щоб ви створили програму, яка бере один аргумент, слово (лише малі літери) та виводить "Так", якщо слово можна набрати за допомогою суміжних клавіш на клавіатурі (див. Статтю) та "Ні", якщо слово може не вводиться суміжними літерами. Ось …

9
Тестування клавіатур
Моя проблема На моєму теперішньому місці роботи я одноосібно (добре подвійно, бо мені не вистачає кінцівок) підтримую приблизно 700 ноутбуків. Через характер і частоту їх використання я часто виявляю, що вони повертаються з невеликою шкодою. З цієї проблеми моя головна стурбованість викликає повернення ноутбука зі зламаною або неіснуючою клавіатурою. Коли …

5
Сусідний лист-тест
Одним з аспектів тестування міцності пароля є запуски суміжних літер на клавіатурі. У цьому виклику має бути створена програма, яка повертається, trueякщо рядок містить будь-які пробіги суміжних літер. Що вважається пробігом суміжних літер? Для цієї спрощеної версії тестера на захист пароля, пробіг суміжних символів - це 3 або більше літер, …

9
Створіть клавіатуру T9
Це питання задає функціональну відповідність словника T9, що є дуже цікавою проблемою. Але у Т9 є інший спосіб введення тексту, а це введення символів за символом. Вам НЕ потрібен словник для реалізації цієї клавіатури. Ось ключова карта клавіатури T9, якщо ви забули: +-------+-------+-------+ | 1 | 2 | 3 | …

1
Татамібарі розв’язувач
Фон Tatamibari - це логічна головоломка, розроблена Ніколі. Головоломка Tatamibari грається на прямокутній сітці з трьома різними видами символів:. +, -. і |. Розв’язувач повинен розділити сітку на прямокутні або квадратні області відповідно до таких правил: Кожен розділ повинен містити в ньому рівно один символ. +Символ повинен міститися в квадраті. …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.