Запитання з тегом «king-of-the-hill»

King-of-the-Hill вказує на гру, де подані матеріали взаємодіють та змагаються між собою в якійсь формі гри. У змаганнях, котрі програють програми один проти одного без взаємодії, слід скоріше використовувати [code-challenge].

1
KoTH: Гомоку (п'ять поспіль)
Гомоку або П'ять поспіль - настільна гра, яку грають два гравці на сітці з чорно-білими каменями. Хто вміє розмістити 5 каменів поспіль (горизонтальну, вертикальну чи діагональну), виграє гру.15×1515×1515 \times 15555 Правила У цьому KoTH ми будемо грати правило Swap2, тобто гра складається з двох фаз: На початковій фазі два гравці …

6
Числа, які є паліндромами в N основах
Враховуючи невід'ємне ціле число n >= 0, виведіть назавжди послідовність цілих чисел, x_i >= 3які є паліндрами в абсолютно nрізних базах b, де може бути база 2 <= b <= x_i-2. Це в основному обернено OEIS A126071 , де виводите , які показники в цій послідовності мають значення n. Це …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

7
Побудуйте матрицю Якобія
Візьміть вектор невідомих і застосуйте якусь загальну диференційовану функцію . Якобіан потім задається матрицею , такі , що: Наприклад, припустимо m=3і n=2. Потім (використовуючи індексацію на основі 0) Якобієць fтоді Мета цього завдання - надрукувати цю матрицю Якобії. Вхідні дані Ваша програма / функція повинна приймати в якості вхідних два …

2
Бережіть своє вміння своїм життям!
Давайте грати Kick The Can! Хоча Moogie - теперішній переможець, якщо хтось може взяти його корону, їм рекомендується це зробити Удар бляшанки - це дитяча гра. Залучення одного захисника та кількох нападників. Сьогодні це вже не така гра! Ваше завдання - написати бота, який грає в нього, щоб виграти, королівський …

3
Боти Euchre (карткова гра)
Ідея цього виклику проста: створити бота, щоб грати в карточну гру Euchre. Для тих із вас, хто їх ще не знає, я написав тут Еухре правила, коли вони стосуються цього завдання. Я рекомендую використовувати python або щось подібне, але єдиним реальним обмеженням є те, що він повинен бути сумісний з …

8
Король Стін
Зауважте Цей виклик закінчився і його не буде переосмислено, але сміливо публікуйте відповіді та перевіряйте свою програму проти інших за допомогою програми керування! Мета цього виклику - зробити AI, щоб виграти бій проти іншого AI, стратегічно намалювавши стіну на сітці 25x25 для блокування противника. Вхідні дані 25 рядків, розділених ;аргументом …

5
Голодні краплі KoTH
Конкурс завершено! Читайте коментарі про краплі, щоб переглянути їхні оцінки. Цей KoTH натхненний симулятором природного відбору праймера . Ваш бот - кльош. Для того щоб вижити, ви повинні їсти гранули, щоб відновити енергію, яку використовують для переміщення. Маючи зайву енергію, краплі можуть розділитися на два. Енергія та рух Ваша крапля …

4
Печерні рейнджери - вивчення пітьми
Ваш приятель-геолог ледь не збив двері у вашому кабінеті, коли він увірвався, широко схвильований, і попросив вас зайти з ним на сайт, який він щойно знайшов. По дорозі він пояснює, що вважає, що він буквально просто вразив золото. Єдина проблема полягає в тому, що він закопаний глибоко під землею в …

8
Тримайте відстань по колу
Це ґрунтується на цьому виклику та ідеї Geobits / CarpetPython щодо його вдосконалення: Тримайте дистанцію! Для цього завдання відстань між двома числами вимірюється на циклі, тому, наприклад, відстань між 0 і 999 дорівнює 1. Це має запобігати стратегіям, як завжди вибору найменшого чи найвищого числа, не вигравати майже кожного разу. …

3
Частково спостерігається підключення-4
Гра Ви будете грати в (майже) стандартну гру Connect-4 . На жаль, це листування, і хтось розмістив чорну стрічку на кожному другому ряду, починаючи знизу, так що ви не можете бачити жодного ходу опонента в цих рядах. Будь-які ходи в межах вже повних стовпців вважатимуться перебігом вашої черги, і якщо …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.