Чи правильна моя математика з точки зору?


24

У мене є домашнє завдання, в якому я повинен обчислити та побудувати окремі точки за допомогою певного перетворення, але я не впевнений, що мої результати правильні, оскільки 3d-графік за допомогою координат камери виглядає дуже відмінним від 2-х сюжету за допомогою координат зображення . Чи можете ви допомогти мені зрозуміти, що не так?

Ось що дано: Камера знаходиться у точці W T C = [ - 1 , 1 , 5 ] T , зазначеній у світових координатах (у метрах). Система координат камери обертається навколо осі Y світового відліку на θ = 160 o , тому її матриця обертанняWTC=[1,1,5]Tθ=160owRc=[cos(θ)0sin(θ)010sin(θ)0cos(θ)]

Параметр камери: f=16mm , sx=sy=0.01mm/px , ,ox=320pxoy=240px

Прикладні точки (у світових координатах):

WP1=[1,1,0.5]T

WP2=[1,1.5,0.5]T

WP3=[1.5,1.5,0.5]T

WP4=[1.5,1,0.5]T

Я повинен обчислити та побудувати точки в координатах камери та в координатах зображень, тому я написав наступний код в Octave:

%camera intrinsic parameters
f = 16
Sx = 0.01
Sy = 0.01
Ox = 320
Oy = 240

%given points, in world coordinate
wP1 = transpose([1, 1, 0.5])
wP2 = transpose([1, 1.5, 0.5])
wP3 = transpose([1.5, 1.5, 0.5])
wP4 = transpose([1.5, 1, 0.5])

% camera translation matrix
wTc = transpose([-1, 1, 5])

% rotation angle converted to rad
theta = 160 / 180 * pi

%camera rotation matrix
wRc = transpose([cos(theta), 0, sin(theta); 0, 1, 0; -sin(theta), 0, cos(theta)])

%transform the points to homogeneous coordinates
wP1h = [wP1; 1]
wP2h = [wP2; 1]
wP3h = [wP3; 1]
wP4h = [wP4; 1]

%separate each line of the rotation matrix
R1 = transpose(wRc(1 , :))
R2 = transpose(wRc(2 , :))
R3 = transpose(wRc(3 , :))

%generate the extrinsic parameters matrix
Mext = [wRc, [-transpose(R1) * wTc; -transpose(R2) * wTc; -transpose(R3) * wTc]]

%intrinsic parameters matrix
Mint = [-f/Sx, 0, Ox; 0, -f/Sy, Oy; 0, 0, 1]

% calculate coordinates in camera coordinates
cP1 = wRc * (wP1 - wTc)
cP2 = wRc * (wP2 - wTc)
cP3 = wRc * (wP3 - wTc)
cP4 = wRc * (wP4 - wTc)

% put coordinates in a list for plotting

x = [cP1(1), cP2(1), cP3(1), cP4(1), cP1(1)]
y = [cP1(2), cP2(2), cP3(2), cP4(2), cP1(2)]
z = [cP1(3), cP2(3), cP3(3), cP4(3), cP1(3)]

%plot the points in 3D using camera coordinates
plot3(x, y, z, "o-r")

pause()

% calculate the points in image coordinates
iP1 = Mint * (Mext * wP1h)
iP2 = Mint * (Mext * wP2h)
iP3 = Mint * (Mext * wP3h)
iP4 = Mint * (Mext * wP4h)

%generate a list of points for plotting
x = [iP1(1) / iP1(3), iP2(1) / iP2(3), iP3(1) / iP3(3), iP4(1) / iP4(3), iP1(1) / iP1(3)]
y = [iP1(2) / iP1(3), iP2(2) / iP2(3), iP3(2) / iP3(3), iP4(2) / iP4(3), iP1(2) / iP1(3)]

plot(x, y, "o-r")

pause()

І це сюжети, які я отримав зі сценарію: я очікував, що вони дещо схожі, але вони не так виглядають.

3D сюжет

Накресліть у координатах камери

2D сюжет

Накресліть у координатах зображень


8
+1 за показ того, що питання домашнього завдання можуть бути якісними питаннями. :)
Мартін Ендер

2
Як вказувалося на мета, це питання заслуговує на хорошу відповідь. У мене такого немає, але я радий дати частину своєї репутації тому, хто це робить.
трихоплакс

@trichoplax проблема полягає в тому, що це зроблено в matlab.
joojaa

@joojaa ах хороший момент. Якщо жоден експерт з математики не вступить у період виграшних витрат, я розглядаю можливість вивчення Octave, щоб зрозуміти, чи достатньо близько для пошуку рішення.
трихоплакс

1
Мені не дуже зрозуміло, що має означати перший образ. Другий - з точки зору камери, і після зворотної оцінки конверта я думаю, що це виглядає правильно.
Жульєн Герто

Відповіді:


8

Визначення осей на обох малюнках та додавання положення камери до першої фігури допоможуть зрозуміти, що відбувається.

хуz

[0,0,1][0,1,0]

0,016Sх=Sу=0,00010,00001

[-1,1,х]z=0,5хтан(160°)(5-0,5)=1,64 ...х=-10,64уу

Хороший спосіб перевірити свою відповідь - використовуючи існуючий 3D-модельєр, на зразок Blender: 3D-сцена в Blender Будьте обережні з системою координат Blender, наприклад, вектором камери за замовчуванням [0, 0, -1]. Ось візуалізація: Візуалізація в Blender фокус було встановлено на інше значення, щоб зробити сферу більш видимою. Отже, ми бачимо, що дві нижні точки розташовані на середньому рядку зображення, а точки трохи праворуч від зображення.

Я реалізував домашнє завдання в Python:

import numpy as np

from matplotlib import pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d, Axes3D


# Parameters
f_mm = 0.016
f_px = f_mm / 0.00001
t_cam = np.array([[-1., 1., 5.]]).T
t_cam_homogeneous = np.vstack((t_cam, np.array([[0]])))
theta = 160. * np.pi / 180.
ox = 320
oy = 240
# Rotation and points are in homogeneous coordinates
rot_cam = np.array([[np.cos(theta), 0, np.sin(theta)],
                    [0, 1, 0],
                    [-np.sin(theta), 0, np.cos(theta)]])
points = np.array([[1, 1, 0.5, 1],
                   [1, 1.5, 0.5, 1],
                   [1.5, 1.5, 0.5, 1],
                   [1.5, 1, 0.5, 1]]).T

# Compute projection matrix using intrinsics and extrinsics
intrinsics = np.array([[f_px, 0, ox],
                       [0, f_px, oy],
                       [0, 0, 1]])
extrinsics = np.hstack((rot_cam, rot_cam.dot(-t_cam)))

rot_cam2 = np.identity(4); rot_cam2[:3,:3] = rot_cam
camera_coordinates = rot_cam2.dot(points - t_cam_homogeneous)
camera_coordinates = camera_coordinates[:3,:] / camera_coordinates[3,:]

# Perform the projection
projected_points = intrinsics.dot(camera_coordinates)
projected_points = projected_points[:2,:] / projected_points[2,:]
projected_points[0,:] = -projected_points[0,:] # Inverted x-axis because camera is pointing toward [0, 0, 1]

fig = plt.figure()
ax = Axes3D(fig)
ax.scatter(points[0,:], points[1,:], points[2,:], label="Points")
ax.scatter(t_cam[0], t_cam[1], t_cam[2], c="red", label="Camera")
ax.set_xlabel("X axis"); ax.set_ylabel("Y axis"); ax.set_zlabel("Z axis")
plt.title("World coordinates")
plt.legend()
plt.savefig('world_coordinates.png', dpi=300, bbox_inches="tight")

fig = plt.figure()
ax = Axes3D(fig)
ax.scatter(camera_coordinates[0,:], camera_coordinates[1,:], camera_coordinates[2,:], label="Points")
ax.scatter(0, 0, 0, c="red", label="Camera")
ax.set_xlabel("X axis"); ax.set_ylabel("Y axis"); ax.set_zlabel("Z axis")
plt.title("Camera coordinates")
plt.legend()
plt.savefig('camera_coordinates.png', dpi=300, bbox_inches="tight")

plt.figure()
plt.scatter(projected_points[0,:], projected_points[1,:])
plt.xlabel("X axis"); plt.ylabel("Y axis")
plt.title("Image coordinates")
plt.savefig('image_coordinates.png', dpi=300, bbox_inches="tight")

plt.show()

Це дає мені такі цифри: Відповідно: Світові координати, Координати камери, Координати камери повертаються, щоб трохи підходити до орієнтації камери (зауважте, що тут вектор камери йде в бік точки зору фігури, вона не "вводить" фігуру) та координати зображення.Світові координати Координати камери Координати камери обертаються Координати зображень

Отже, ми бачимо, що вертикальні координати для нижніх точок правильно розташовані в середньому рядку (240), а точки знаходяться в правій частині зображення (горизонтальне значення> 320).

-f/Sxy[0,0,1]х

[0,-1,0]

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.