Більшість описів методів візуалізації в Монте-Карло, таких як відстеження шляхів або двонаправлене трасування шляху, передбачають, що зразки генеруються незалежно; тобто використовується стандартний генератор випадкових чисел, який генерує потік незалежних, рівномірно розподілених чисел.
Ми знаємо, що зразки, які не вибираються самостійно, можуть бути корисними з точки зору шуму. Наприклад, стратифіковані вибірки та послідовності з низькою невідповідністю - два приклади корельованих схем вибірки, які майже завжди покращують час візуалізації.
Однак є багато випадків, коли вплив співвідношення вибірки не є настільки чітким. Наприклад, способи ланцюга Маркова Монте-Карло, такі як легкий транспорт Metropolis, генерують потік корельованих зразків за допомогою ланцюга Маркова; багатопроменеві методи повторно використовують невеликий набір світлових шляхів для багатьох контурів камери, створюючи багато співвіднесених тіньових з'єднань; навіть фотонне картографування отримує свою ефективність від повторного використання світлових шляхів через багато пікселів, також збільшуючи кореляцію вибірки (хоча і упереджено).
Всі ці методи візуалізації можуть виявитись корисними в певних сценах, але, здається, погіршують ситуацію в інших. Незрозуміло, як кількісно оцінити якість помилок, введених цими методами, крім рендеринга сцени з різними алгоритмами візуалізації та очного яблука, чи виглядає одне краще, ніж інше.
Отже, питання полягає в тому, як кореляція вибірки впливає на дисперсію та конвергенцію оцінки Монте-Карло? Чи можемо ми якось математично визначити, який тип кореляції вибірки кращий за інші? Чи є інші міркування, які могли б вплинути на корисність чи згубність вибірки (наприклад, помилка сприйняття, мерехтіння анімації)?