Запитання з тегом «rendering»

4
Альбедо проти Дифузного
Кожен раз, коли я думаю, що я розумію взаємозв'язок між двома термінами, я отримую більше інформації, яка мене бентежить. Я думав, що вони синоніми, але зараз я не впевнений. Яка різниця між "дифузним" та "альбедо"? Вони є взаємозамінними термінами чи їх вживають на практиці різні речі?

3
Коли обчислювальний шейдер більш ефективний, ніж піксельний шейдер для фільтрації зображень?
Операції фільтрації зображень, такі як розмиття, SSAO, цвітіння тощо, зазвичай виконуються за допомогою піксельних шейдерів і операцій "збирання", коли кожне виклик шейдера пікселів видає ряд текстурних даних для доступу до сусідніх значень пікселів та обчислює значення одного пікселя результат. Цей підхід має теоретичну неефективність у тому, що робиться багато зайвих …

2
Як віртуальна текстура може бути фактично ефективною?
Для довідки, що я маю в виду це «загальна назва» для техніки першої (я вважаю) ввів з idTech 5'по MegaTexture технології. Подивіться тут відео для швидкого огляду того, як це працює. Останнім часом я скупив деякі статті та публікації, пов'язані з цим, і те, що я не розумію, це те, …

3
Уникнення z-бою з збігаються поверхнями
Під час надання двох співпланових поверхонь, що перекриваються, поширеною проблемою є "боротьба з", де рендер не може вирішити, яка з двох поверхонь ближче до камери, надаючи візуальні артефакти в зоні перекриття. Стандартне рішення цього полягає в наданні поверхням невеликого зміщення при проектуванні моделі. Чи є якесь інше рішення?
26 rendering 

2
Як співвідносні зразки впливають на поведінку рендері Монте-Карло?
Більшість описів методів візуалізації в Монте-Карло, таких як відстеження шляхів або двонаправлене трасування шляху, передбачають, що зразки генеруються незалежно; тобто використовується стандартний генератор випадкових чисел, який генерує потік незалежних, рівномірно розподілених чисел. Ми знаємо, що зразки, які не вибираються самостійно, можуть бути корисними з точки зору шуму. Наприклад, стратифіковані вибірки …

2
Що таке "дипольне наближення" для підземного розсіювання?
Якщо ви читаєте документи про розсіювання під поверхнею, вам часто трапляються посилання на щось, що називається "дипольне наближення". Цей термін, схоже, повертається до статті «Практична модель легкового транспорту підземного покриття» Генріка Ванни Йенсена та ін., Але цей документ досить важко зрозуміти. Чи може хто-небудь пояснити порівняно простими термінами, що таке …

3
Різниця між візуалізацією в OpenGL та програмному забезпеченні 3D-анімації
Завдяки OpenGL та іншим я можу зробити кілька дивовижно виглядаючих речей у реальному часі 60 FPS. Однак, якщо я спробую зробити відео з тієї самої сцени, скажімо, Майя, або 3ds Max, це займе МНОГО МНОГО довше, щоб вона відображала, навіть якщо це однакова роздільна здатність і FPS. Чому ці два …

3
Важливість вибірки карток навколишнього середовища
Який найкращий відомий на даний момент і в ідеалі підхід, підтверджений виробництвом для вибірки карток навколишнього середовища (ЕМ) в однонаправленому трасері на основі МІС та подібних типах рендерів? Я вважаю за краще рішення, яке є досить складним, при цьому досить функціональним, ніж ті, які забезпечують ідеальну вибірку за рахунок надскладної …

3
Назвіть кілька методів для прозорості у OpenGL
Альфа-змішування можна ввімкнути, щоб зробити поверхні прозорими, наприклад: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Але це працює лише в тому випадку, якщо об'єкти надаються в передньому порядку. Інакше речі на задньому плані з’являються перед ближчими предметами, як підлога на зображенні нижче. Для частинок та елементів графічного …

4
Для шейдерної математики, чому лінійний RGB повинен підтримувати гамму sRGB?
sRGB часто протиставляється "лінійному RGB". Зображення зберігаються на диску і передаються на дисплеї в sRGB, який приблизно сприймається рівномірно за інтенсивністю. Шейдерна математика проводиться в лінійному RGB, який фізично рівномірний за інтенсивністю. Для перетворення між ними можна застосувати корекцію гамми. Тепер sRGB має стандарт, який колориметрично визначає його гаму, вказуючи, …

3
Правильний оглядовий термін моделі Кука-Торренса / Торранса-Воробея
Деякий час я займався деякими дослідженнями на тему фізично обгрунтованої візуалізації. Однією з моделей відображення, про яку згадується знову і знову, є модель Кука-Торренса / Торранса-Воробея. Схоже, що в кожній згадці або поясненні цієї моделі використовується інша форма окулярного терміна. Я знайшов версії: FDGπ(N⃗ ⋅V⃗ )(N⃗ ⋅L⃗ )FDGπ(N→⋅V→)(N→⋅L→){\frac {FDG}{\pi ({\vec …

4
Яких фізичних властивостей "бракує", щоб ця 3D-сцена не виглядала як справжня фотографія?
Тож я знаю, що я в основному прошу визначити головну проблему, яку слід вирішити у створенні реалістичної 3d графіки, але мені, як людині без особливого технічного досвіду в цій галузі, цікаво, що якщо ці проблеми можна визначити, в чому проблема з їх реалізацією програмно. Малюнок нижче від Гітмена - це …

1
Візуалізація океанських хвиль
Як я можу генерувати хвилі для водойми з білими кришками та піною та змінною інтенсивністю хвиль? Чи поверхня сітка з нормальною картою? Чи існує формула для створення цього? Чи є щось подібне, щоб визначити, де і як відображаються білі шапки? Я натрапив на цей документ, але це не дуже зрозуміло. …

1
Виконання циклу в шейдері
Мені цікаво, який найкращий спосіб інтегрувати функцію динамічного циклу в шейдер? По-перше, здається, що динамічні масиви неможливі. Отже, чи краще створити масив максимального розміру і лише заповнити його частину або визначити масиви із заданими розмірами? Тоді, який найкращий спосіб перебрати цей масив? Чи краще використовувати розкручений цикл або динамічний цикл …

2
Яка технологія була б задіяна у відтворенні нігтів людини?
Існує багато посилань, пов’язаних з фізично заснованим відображенням кількох природних особливостей тіла нуманів, таких як шкіра, волосся, очі. Однак я не зміг знайти конкретної інформації про моделювання візуально реалістичних нігтів. Наприклад, я не знайшов специфіки характеристик реакції нігтів людини на світло. Кілька ідей у ​​мене було: Згідно зі статтею Вікіпедії …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.