Якщо поверхні точно співплануються, ваша доля залежить від богів ФПУ; ви, швидше за все, матимете Z-бої. Якщо трикутники ідентичні і ви зробити точний ж математику друг, ви будете в кінцевому підсумку з тим же Z-значення для обох. Але знову ж таки, це станеться лише в тому випадку, якщо ваші математичні операції однакові для обох. (Оскільки операції ППУ, як правило, не є комутаційними)
Одне з можливих рішень - взагалі не використовувати Z-буфер. Скоріше можна використовувати алгоритм художника . Зрозуміло, це пов'язано і з усіма проблемами алгоритму художників. Але це дозволило б вирішити Z-бої.
У вашому прикладі випадків скріншотів на екрані (SSD) загальним рішенням є використання зміщення, так само простого тонкого куба. Для ознайомлення дивіться презентацію Warhammer 40k про SSD. Або Барт Вронський в пості , який вирішує деякі інші проблеми з перекладними картинками, а й посилання на кілька інших презентації про SSD - накопичувачах