Запитання з тегом «pixel-shader»

3
Коли обчислювальний шейдер більш ефективний, ніж піксельний шейдер для фільтрації зображень?
Операції фільтрації зображень, такі як розмиття, SSAO, цвітіння тощо, зазвичай виконуються за допомогою піксельних шейдерів і операцій "збирання", коли кожне виклик шейдера пікселів видає ряд текстурних даних для доступу до сусідніх значень пікселів та обчислює значення одного пікселя результат. Цей підхід має теоретичну неефективність у тому, що робиться багато зайвих …

3
Чому у нас є такі графічні рамки, як OpenGL та DirectX, коли ігри можуть просто малювати пікселі безпосередньо?
Ігри та інші графічно інтенсивні програми використовують такі рамки, як OpenGL та DirectX. Також вони вимагають таких функцій, як піксельний шейдер і DX12. Але навіщо нам потрібні всі ці рамки та функції графічного процесора, коли ми могли просто намалювати все піксель за пікселем? По-перше, гра повинна складатись таким чином, щоб …

1
Налаштування шейдера для світіння, щоб він виглядав краще
У мене проста гра, і тематикою цього є ці маленькі рядки. Він орієнтований на iOS та android, тому у нього є ВЕЛИЧЕЗНИЙ діапазон процесорів, який він може працювати зараз. Я намагаюся додати їм світіння в режимі реального часу з двох причин Я намагаюся приховати той факт, що у мене немає …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.