Запитання з тегом «lighting»


3
Що таке сферичні гармоніки та світлові зонди?
Що таке сферичні гармоніки та світлові зонди ? Наскільки вони корисні в комп'ютерній графіці? Що саме вони роблять? Я чув слова сферичних гармонік та легких зондів скрізь - від презентацій вивісок до публікацій блогу. Нещодавно Метт Петтінео опублікував на них серію з 6 частин блогу, але я все ще не …

4
Для шейдерної математики, чому лінійний RGB повинен підтримувати гамму sRGB?
sRGB часто протиставляється "лінійному RGB". Зображення зберігаються на диску і передаються на дисплеї в sRGB, який приблизно сприймається рівномірно за інтенсивністю. Шейдерна математика проводиться в лінійному RGB, який фізично рівномірний за інтенсивністю. Для перетворення між ними можна застосувати корекцію гамми. Тепер sRGB має стандарт, який колориметрично визначає його гаму, вказуючи, …

2
Як побудувати гідну об'єктивну модель об'єктиву / камери для відстеження шляху?
Я написав маленький траєктор-трекер після навчання та експериментів на малітрі . Єдине, що я сам не написав (і зрозумів) - це те, як обчислюються і вистрілюються вихідні промені з камери. Я зрозумів принцип, але я шукаю деякі ресурси, що описують, як: Обчисліть початковий напрямок променів Модернізуйте справжній об'єктив (на відміну …

2
Як розрахувати поверхневі норми для генерованої геометрії
У мене є клас, який генерує 3D-форму на основі входів з коду виклику. Вхід - такі речі, як довжина, глибина, дуга і т. Д. Мій код ідеально генерує геометрію, однак у мене виникають проблеми при розрахунку нормальних показників поверхні. При освітленні моя форма має дуже химерне забарвлення / текстуру від …


2
Що таке освітлення навколишнього середовища?
У Вікіпедії сказано : Джерело світла навколишнього середовища являє собою джерело світла фіксованої інтенсивності та фіксованого кольору, яке впливає на всі предмети сцени однаково. Якщо говорити "впливає на всі об'єкти однаково", вони означають, що всі об'єкти отримують однакову кількість світла? Отже, якщо у вас на сцені три будинки, вам потрібно …
11 lighting 

2
Як реалізується зовнішня оклюзія екранного простору?
Я не розумію пояснення з Вікіпедії. Для кожного пікселя на екрані піксельний шейдер відбирає значення глибини навколо поточного пікселя і намагається обчислити кількість оклюзії з кожної вибіркової точки. Як значення глибини оточуючих пікселів можуть вам щось сказати про оклюзію? Заключення , як я розумію, трапляється, коли об’єкт A стоїть перед …

1
Ефективна візуалізація з багатьма джерелами світла
Для візуалізації сцени з одним джерелом світла, використовуючи затінення фона, можна обчислити кінцевий колір кожного фрагмента, переданого в фрагмент шейдера, виходячи з навколишнього / дифузного / окулярного компонентів як матеріалу, так і джерела світла. Це може бути легко розширено для розміщення для декількох джерел світла шляхом додавання разом результатів застосування …

1
Налаштування шейдера для світіння, щоб він виглядав краще
У мене проста гра, і тематикою цього є ці маленькі рядки. Він орієнтований на iOS та android, тому у нього є ВЕЛИЧЕЗНИЙ діапазон процесорів, який він може працювати зараз. Я намагаюся додати їм світіння в режимі реального часу з двох причин Я намагаюся приховати той факт, що у мене немає …

2
Як обробляється спектральне відображення?
Чи все спектральне відображення обробляється як моделювання? Чи існують методи, більш пристосовані до "споживчого" відображення, такі як для реального часу або навіть просто "реалістичного вигляду без вирішення повних фізичних рівнянь"? Я хотів би зрозуміти, як ми справляємося з наданням спектральних ефектів. Схоже, фотон потрібно описати як діапазон довжин хвиль і …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.