Традиційні рішення для відображення не враховують відмов вторинного світла (так званого непрямого світла). Навіть із стратегічно розміщеними фарами запалення у вас все ще є ділянки, де жоден із прямих світлів не потрапляє.
Навколишнє світло намагається вирішити цю проблему, сяючи постійною кількістю у всіх напрямках. На практиці це означає, що положення світла або нормальна поверхня не має жодного значення, а лише додають деякий колір шейдерів, помножений на навколишній світлий колір, до результату затінення.
Навколишнє світло має тенденцію виглядати штучним при надмірному використанні. Але протилежна проблема полягає в тому, що поверхні виглядають так, як вони є у космосі. Навколишнє світло також робить різницю між темними та світлими матеріалами більш очевидними.
Зображення 1: Зображення без навколишнього світла (зліва) виглядає так, ніби воно було знято в космосі. Зображення з навколишнім (праворуч) виглядає більш природним, хоча, можливо, трохи плоским при надмірному використанні.
Справжня проблема полягає в тому, що навколишнє світло насправді не існує. Навіть якщо ви стверджуєте, що її корисна модель, вона, звичайно, не є однорідною. Це просто швидке виправлення. Тому для підвищення якості навколишнього світла були запропоновані всілякі хитрощі, як оклюзія навколишнього середовища.