Запитання з тегом «shading»

4
Альбедо проти Дифузного
Кожен раз, коли я думаю, що я розумію взаємозв'язок між двома термінами, я отримую більше інформації, яка мене бентежить. Я думав, що вони синоніми, але зараз я не впевнений. Яка різниця між "дифузним" та "альбедо"? Вони є взаємозамінними термінами чи їх вживають на практиці різні речі?

3
Затінення на фізичній основі - зовнішнє / непряме освітлення
Я реалізував фізично обгрунтований трекер шляху після вивчення ПБРТ М. Фарра та Г. Хамфріса. Зараз я намагаюся застосувати фізичну основу візуалізації до графіки в режимі реального часу за допомогою OpenGL ES (в додатку для iPhone). Я хочу почати використовувати Oren-Nayar та Cook-Torrance як дифузний та дзеркальний BRDF, але у мене …

1
Як працює сучасна рендеринг волосся в режимі реального часу?
Загальновідомо, що моделювання волосся та їх рендеринг є особливо складним і насправді рідкісними є приклади в іграх, які пропонують правдоподібні волосся. Досить легко уявити, як важко насправді імітувати велику кількість волокон та імітувати різні події розсіювання, які можуть статися між такою кількістю ниток, не кажучи вже про те, що кожна …

2
Як реалізується зовнішня оклюзія екранного простору?
Я не розумію пояснення з Вікіпедії. Для кожного пікселя на екрані піксельний шейдер відбирає значення глибини навколо поточного пікселя і намагається обчислити кількість оклюзії з кожної вибіркової точки. Як значення глибини оточуючих пікселів можуть вам щось сказати про оклюзію? Заключення , як я розумію, трапляється, коли об’єкт A стоїть перед …

3
Чи підсвічується ламбертійський відбивач меншою часткою падаючого випромінювання при його нахилі?
Читаючи про відбиття Ламбертіана у Вікіпедії, я виявив таку фразу (напівжирною шрифтом), яка мені не підходить: У комп’ютерній графіці відбиття Ламбертіана часто використовується як модель для дифузного відображення. Ця методика змушує всі закриті багатокутники (наприклад, трикутник у 3D-сітці) при відображенні світла однаково відбиватись у всіх напрямках. Фактично, точка, повернута навколо …
11 shading 

1
Програмно-породжуючі вершинні нормали
Я працюю з api обличчям Kinect, він надає масив вершин і індексів для трикутників, який повинен бути наданий для створення зображення обличчя. Ні вершин, а їх порядок у масиві, а також індекси, задані kinect, завжди постійні. Однак api не дає інформації про УФ-дані та вершинні норми. Додаток вимагає від мене …

1
Спроба впровадити Microfacet BRDF, але мої результати невірні
Я намагаюся реалізувати мікронабірний BRDF модель. Я читаю слайди Себастьєна Лагард . Я реалізував формули до свого коду, але я думаю, що результат зображення неправильний. Жовтий - основний колір матеріалу. Колір окулярів - червоний, щоб правильно його бачити. Мій код: // Fragment Shader #version 330 core in vec3 Position; in …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.