Запитання з тегом «algorithm»

2
Чому монто-карло-відстеження проходить краще, ніж розподілене трасування променів?
Я чув, що якість монітора Carlo Ray Tracer (заснована на алгоритмах відстеження шляху) набагато реалістичніша, ніж розподілений (стохастичний) двигун. Я намагаюся зрозуміти чому, але я лише на початку. Для того, щоб зануритися в цю тему і зрозуміти основи, чи може хтось вказати мене в правильному напрямку? Яка частина алгоритму призводить …

2
Як анізотропна фільтрація зазвичай реалізується в сучасних графічних процесорах?
Анізотропна фільтрація "зберігає чіткість текстури, яка зазвичай втрачається внаслідок спроб текстури карти MIP уникнути згладжування". Стаття у Вікіпедії дає підказки про те, як це можна реалізувати ("зондуйте текстуру (...) для будь-якої орієнтації анізотропії"), але вона не дуже чітка для мене. Там , як видається, різні реалізації, як це було запропоновано …

1
Чому вдвічі дорожче зробити шумову функцію, яку можна викласти плиткою?
Я бачив у кількох місцях, що для безперешкодної передачі шуму Perlin потрібно обчислити його двічі дещо різними способами та підбити підсумки двох результатів. Цей FAQ щодо математики шуму Perlin дає формулу: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot F(x, y, z) + z \cdot F(x, y, z - …
13 algorithm  noise 

2
Як реалізується зовнішня оклюзія екранного простору?
Я не розумію пояснення з Вікіпедії. Для кожного пікселя на екрані піксельний шейдер відбирає значення глибини навколо поточного пікселя і намагається обчислити кількість оклюзії з кожної вибіркової точки. Як значення глибини оточуючих пікселів можуть вам щось сказати про оклюзію? Заключення , як я розумію, трапляється, коли об’єкт A стоїть перед …

3
Як я можу сконцентрувати точки у зонах вищої кривизни?
Як я можу розподілити точки по неявній поверхні, щоб щільніше сконцентрувати їх у районах вищої кривизни? Я розглядав можливість додавання точок випадковим чином і відхилення балів, не вимагаючи на основі кривизни, але хотілося б знати, чи є кращий підхід, що забезпечує більш рівномірний розподіл по областях подібної кривизни, при цьому …

1
Стратегія з'єднання 2 точок без перетину раніше накреслених відрізків кривих
Я повинен з'єднати точкові пари без перетину. Скажімо, у мене є дві задані точки, які я з'єдную з відрізком кривої. Потім знову вибираються дві нові кінцеві точки, і ці нові точки також повинні бути з'єднані, проте не перетинаючи попередньо накреслені криві і так далі для будь-якої кількості заданих точкових пар. …
9 algorithm 

1
Оптимальний доступ до пам'яті при використанні таблиць пошуку в GPU?
Я вивчаю алгоритми ізоповерхневих процесорів на графічному процесорі для бакалаврського проекту (конкретно зосереджуючись лише на бінарних даних про вокселі, а не на полях реального значення). Таким чином, у мене є реалізація процесора старих хороших маршових кубів і запуску в OpenFrameworks, і тепер на стадії спроби перенести його на обчислювальні шейдери …

1
Моделювання експерименту Янг з подвійною щілиною
Експеримент з подвійною щілиною Янга налаштований дуже просто і пояснюється просто, але це приклад як дифракції, так і інтерференції, жодна з яких не змодельована звичайним промінням. Наблизити результат просто, використовуючи текстури, але це вимагає заздалегідь знати, яким повинен бути результат. Для довільної установки, де кількість і розташування прорізів невідомо заздалегідь, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.