Як я можу розподілити точки по неявній поверхні, щоб щільніше сконцентрувати їх у районах вищої кривизни?
Я розглядав можливість додавання точок випадковим чином і відхилення балів, не вимагаючи на основі кривизни, але хотілося б знати, чи є кращий підхід, що забезпечує більш рівномірний розподіл по областях подібної кривизни, при цьому все ж даючи більш високу щільність, необхідну при високій кривизна областей.
Я спеціально розглядаю використання цих точок для триангуляції поверхні, і я не хочу створювати більше трикутників, ніж мені потрібно для відносно рівних частин.
Це буде застосовано до фігур із відомою похідною, тому кривизна в заданій точці може бути обчислена.
Для цього не потрібно підходити в реальному часі.