Запитання з тегом «noise»

1
Чи має оригінальний шум Perlin будь-яку перевагу перед шумом Simplex?
Шум Перліна - одна з найпопулярніших процедурних шумових функцій. Пізніше Перлін розробив симплексний шум який покращує деякі недоліки шуму Перліна, зокрема його неефективність у більш високих розмірах і спрямованих артефактах (Вікіпедія перераховує п’ять переваг шуму Simplex). І все-таки шум Перліна, як видається, широко використовується. Я можу собі уявити, що головна …

1
Чому мій Perlin Noise виглядає «блокадно»?
Я спробував реалізувати Перлін Шум самостійно, використовуючи лише теорію (слідуючи flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html). На жаль, мені не вдалося досягти вигляду "оригінального" шуму Перліна. У чому причина, що наведений нижче код надає комерційну версію Perlin Noise? Що слід покращити / змінити в коді, щоб він видавав шум Перліна без артефактів? Я підозрюю, що …
21 glsl  noise  artifacts 

1
Як я можу генерувати процедурний шум у сфері?
Я хотів би створювати процедурний шум на поверхні сфери (наприклад, для процедурного генерування планет або кульок з текстурою з мармуру). Звичайно, я міг би просто взяти стандартний алгоритм шуму і відобразити його на сферу, але в цьому є всі проблеми проектування площини на сферу, як спотворення на полюсах чи деінде. …

1
вигода від перлинського шуму над значенням шуму
Досліджуючи внутрішню роботу перлинського шуму, я задумався, чому можна використовувати шум перліна замість шуму простого значення. Наскільки я правильно це розумію, стосується наступного: Шум Перліна - це функція шуму на основі решітки, яка призначає n-мірний градієнт (випадковий для оригінальної реалізації, зафіксований для вдосконаленого) для кожної точки базового шумового простору. Тепер …
14 noise 

1
Чи весь шум на основі сітки неминуче є анізотропним?
Мене цікавить, як це стосується і більшої кількості розмірів, але для цього питання я зупинюся виключно на 2D сітках. Я знаю, що шум Перліна не є ізотропним (інваріантний напрямок), і що нижня квадратна сітка виявляється достатньою, щоб можна було визначити її орієнтацію. Симплексний шум є вдосконаленням цього, однак його основна …
14 noise  grid 

1
Чому вдвічі дорожче зробити шумову функцію, яку можна викласти плиткою?
Я бачив у кількох місцях, що для безперешкодної передачі шуму Perlin потрібно обчислити його двічі дещо різними способами та підбити підсумки двох результатів. Цей FAQ щодо математики шуму Perlin дає формулу: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot F(x, y, z) + z \cdot F(x, y, z - …
13 algorithm  noise 

1
Як працює 2D перетворення Фур'є зображення?
Я розумію, як 1D перетворення Фур'є розділяє сигнал на його компонентні частоти, але мені важко зрозуміти, як 2D перетворення Фур'є впливає на 2D зображення. З іншим питанням , Джон Calsbeek пов'язаний з цікавою статтею про вимірювання якості функцій шуму . Це показало різні функції шуму і перетворення Фур'є кожного. Це …

3
Що є правильним способом затиснути шум від гусениць?
При зменшенні глибини кольору і затуманенні з 2-бітовим шумом (з n =] 0,5,1,5 [і вихід = підлога (вхід * (2 ^ біт-1) + n)), кінці діапазону значень (входи 0,0 і 1,0 ) галасливі. Хочеться, щоб вони були суцільним кольором. Приклад: https://www.shadertoy.com/view/llsfz4 (вище - скріншот шадертої, що зображає градієнт і обидва …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.