Запитання з тегом «procedural-generation»

1
Чи має оригінальний шум Perlin будь-яку перевагу перед шумом Simplex?
Шум Перліна - одна з найпопулярніших процедурних шумових функцій. Пізніше Перлін розробив симплексний шум який покращує деякі недоліки шуму Перліна, зокрема його неефективність у більш високих розмірах і спрямованих артефактах (Вікіпедія перераховує п’ять переваг шуму Simplex). І все-таки шум Перліна, як видається, широко використовується. Я можу собі уявити, що головна …

1
Як я можу генерувати процедурний шум у сфері?
Я хотів би створювати процедурний шум на поверхні сфери (наприклад, для процедурного генерування планет або кульок з текстурою з мармуру). Звичайно, я міг би просто взяти стандартний алгоритм шуму і відобразити його на сферу, але в цьому є всі проблеми проектування площини на сферу, як спотворення на полюсах чи деінде. …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.