Мене цікавить, як це стосується і більшої кількості розмірів, але для цього питання я зупинюся виключно на 2D сітках.
Я знаю, що шум Перліна не є ізотропним (інваріантний напрямок), і що нижня квадратна сітка виявляється достатньою, щоб можна було визначити її орієнтацію. Симплексний шум є вдосконаленням цього, однак його основна рівностороння сітка трикутника все ще не повністю затьмарена.
Моя інтуїція полягає в тому, що будь-яка спроба створити шум певної частоти в сітці призведе до зниження частоти в напрямках, не вирівняних до сітки. Тому, хоча можна зробити спроби замаскувати це, шум в принципі не може бути ізотропним, якщо він не створюється без посилання на сітку, що дозволяє середній частоті бути однаковим у всіх напрямках.
Наприклад, при квадратній сітці без шуму з квадратною довжиною сторони частота вершин горизонтально або вертикально дорівнює , тоді як частота вершин у 45 градусів (через протилежні кути квадратів) .
Чи є випадковий розподіл, який можна застосувати для зміщення позицій вершин, що призведе до того, що частота стає однаковою у всіх напрямках? Я підозрюю, що такого розподілу немає, але я не можу довести жоден спосіб.
Коротше кажучи, чи є спосіб зробити ідеальний шум на основі заданої частоти, або я повинен бути зосереджений на інших підходах (немережевий шум або способи маскування артефактів)?