Чи підсвічується ламбертійський відбивач меншою часткою падаючого випромінювання при його нахилі?


11

Читаючи про відбиття Ламбертіана у Вікіпедії, я виявив таку фразу (напівжирною шрифтом), яка мені не підходить:

У комп’ютерній графіці відбиття Ламбертіана часто використовується як модель для дифузного відображення. Ця методика змушує всі закриті багатокутники (наприклад, трикутник у 3D-сітці) при відображенні світла однаково відбиватись у всіх напрямках. Фактично, точка, повернута навколо свого звичайного вектора, не змінить способу відбиття світла. Однак точка змінить спосіб відбиття світла, якщо вона буде відхилена від початкового нормального вектора, оскільки область освітлена меншою часткою падаючого випромінювання.

Те, як я зображую ситуацію, описану в пункті, лише відхиляючись від джерела світла може спричинити потрапляння менше світла в певну область. Взагалі, відхилення від початкового нормального вектора може призвести до збільшення або зменшення падаючого світла на кожну площу, оскільки це нічого не говорить про розташування джерела світла.

Я неправильно зрозумів контекст, чи це щось, що слід переписати у Вікіпедії?


Видима площа поперечного перерізу зменшується зі збільшенням кута падіння.
joojaa

1
@joojaa Я слідую за цим шматочком, але, здається, шрифт жирним шрифтом говорить про відхилення поверхні від початкового нормального вектора, що має сенс лише для конкретного випадку, коли падаюче світло перпендикулярне поверхні, або я чогось не вистачає.
трихоплакс

Так, формулювання досить дивне (що таке, наприклад, точка обертання? :-)). Це не помилка, це погана формулювання. Я боюся, що одного разу хлопець чомусь зробив весь вміст вікіпедії "базової комп'ютерної графіки", дозволивши зробити багато полірування (або більше). Здається, гарячі теми добре відредаговані та завершені (науковцями та магістрантами / аспірантами?), Але не основні теми (я це робив для небагатьох).
Fabrice NEYRET

Відповіді:


5

Я бачу деякі проблеми в опублікованій вами цитаті.

Фактично, точка, повернута навколо свого звичайного вектора, не змінить способу відбиття світла.

Це правда, адже відбивач Ламбертіану ніколи не змінить спосіб відбиття світла. Основний принцип залишається тим самим. Крім того, поверхні Ламбертіана є ізотропними, тому кількість відбитого світла також не зміниться (напевно, до чого спрямовано це речення).

Однак точка змінить спосіб відбиття світла, якщо він буде відхилений від свого початкового нормального вектора, оскільки область освітлена меншою часткою падаючого випромінювання.

Знову неправда, оскільки принцип не змінюється. Сума може змінюватися, за винятком особливого випадку, коли косинус до і після нахилу косинус <= 0. Кількість не обов'язково зростає , за винятком випадків, коли ми визначаємо, що косинус дорівнює 1 раніше, тобто нормальні точки прямо спрямовані на джерело світла.

Весь цей абзац, мабуть, слід переписати, щоб бути менш неоднозначним. У тому числі ізотропія може зробити її більш повною.


3

Ви правильно, це погано сформульовано. Освітленість падає з косинусом кута між нормальною поверхнею та зворотним напрямком світла, тому формулювання передбачає, що світло світиться від початкової поверхні в нормі, і тому будь-який нахил може відхилятися від напрямку освітлення.


1
Освітленість насправді не падає площі поверхні у бік світла лише менше
joojaa

Ви маєте рацію. Я думаю, що "падіння" для мене - це все, що робить площу поверхні меншою з точки зору вогнів, тому відстань до та обертання від світла мають такий же ефект для мене, але моє визначення "падіння" off ", ймовірно, не є математично правильним: P
chrisvarnz

ну так, але мирянин це важко зрозуміє. багато речей можуть відвалитися.
joojaa

2

Що потрібно зробити в цьому питанні, спочатку визначте величини, які тут фізично граються, щоб усі говорили про одне і те ж.

Є:

  • сяйво ( вікіпедія )
    Потік, випромінюваний поверхнею під твердим кутом на проектовану площу. Одиниця W · sr − 1 · m − 2
    введіть тут опис зображення
  • інтенсивність випромінювання ( вікіпедія )
    Походження сияння ви знімаєте площу поверхні з одиниці.
    Одиниця W · sr − 1
  • інтенсивність ( вікіпедія )
    Одиниця сили на основі сприйняття на твердий кут.
    Підрозділ - кандела
  • яскравість ( вікіпедія )
    Яскравість зазвичай отримується діленням інтенсивності світла на область джерела світла ( джерело ),
    тому це також базується на сприйнятті.
    Одиниця cd · m − 2
  • світловий потік ( wikipedia )
    Те саме, але не пов'язане з твердим кутом.
    цитата:
    Світловий потік - це міра загальної кількості світла, яку випромінює лампа. Сила світла (в канделах) є мірою того , наскільки яскравий промінь в певному напрямку
    одиниця світлового потоку

Ви також можете говорити про опромінення ( wiki ), коли говорити про отримане сяйво.
І також можна говорити про загальне опромінення, якщо говорити про опромінення, прийняте для всієї півкулі.

зверніться до: http://www.crompton.com/light/index.html
та: https://pathtracing.wordpress.com/,
а чому б ні: http://www.nvc-lighting.com/showuseInfo.Aspx? typeID = 42 & ID = 94

Як бачимо, є два класи одиниць, засновані на сприйнятті та абсолютні фізичні одиниці. світність є мірою ви хочете подивитися на те, щоб зрозуміти , Ламберт, ви можете побачити косинус слабшанню безпосередньо у формулі.

Ви можете побачити інтуїцію цього в цьому блозі: https://pathtracing.wordpress.com/ розділ "Закон Косинуса Ламберта"

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.