Запитання з тегом «geometry»

2
Чому транспонований зворотний матриця перегляду моделей використовується для перетворення нормальних векторів?
Під час візуалізації 3D-сцен із перетвореннями, застосованими до об'єктів, нормали повинні бути перетворені з перекладеною інверсією матриці подання моделі. Отже, при нормальній , modelViewMatrix M , перетворена нормальна n ' єnnnMMMn′n′n' n′=(M−1)T⋅nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n При перетворенні об'єктів зрозуміло, що нормали потребують відповідного перетворення. Але чому математично це відповідна …

3
Який стан мистецтва в геометричному LOD в іграх?
Як сучасні ігри роблять деталізацію геометрії для об'єктних сіток, таких як символи, місцевість та листя? У моєму питанні є дві частини: Як виглядає трубопровід активів? Чи роблять художники високополіграфічну модель, яку згодом зруйнують? Якщо так, то які алгоритми децимації є найпопулярнішими? Чи іноді сітки LOD роблять вручну? Як двигуни переходять …
15 geometry 

4
Деталі проектованого горизонту сітки на воді
Я намагаюся реалізувати океанську сцену за допомогою C ++ та DirectX11. В даний час у мене проектована сітка, Герстнерські хвилі та основне затінення. Моя проблема полягає в тому, що коли я націлюю свою камеру по горизонталі, щоб я міг бачити водний горизонт, на відстані проектована сітка стає недостатньою, навіть при …

2
Як розрахувати поверхневі норми для генерованої геометрії
У мене є клас, який генерує 3D-форму на основі входів з коду виклику. Вхід - такі речі, як довжина, глибина, дуга і т. Д. Мій код ідеально генерує геометрію, однак у мене виникають проблеми при розрахунку нормальних показників поверхні. При освітленні моя форма має дуже химерне забарвлення / текстуру від …

1
Чому згладжені сітки в 3D-студії закінчуються однаковою кількістю вершин / трикутників? Як тоді їх можна згладити з однаковою геометрією?
Я намагаюся зрозуміти, чому сітки, згладжені в 3D-студії (Modifiers / Smoother), мають однакову кількість вершин / граней до або після цього процесу, а також таку ж геометрію. У наступному прикладі обидві сітки мають 32 вершини та 60 граней. Хоча я маю досвід роботи з програмуванням (c ++ і c #), …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

1
Трубопровід для створення сіток Вороного
Я хотів би реалізувати плагін Maya (це питання не залежить від Maya), щоб створити 3D-шаблони Voronoi. Я просто знаю, що мені потрібно починати з точкового відбору (я реалізував алгоритм адаптивного відбору пуассона, описаний у цій роботі ). Я думав, що з цих пунктів я повинен створити 3D-дріт із сітки із …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

3
Впорядкування набору неорганізованих точок по кривій
У мене є набір 3D-точок (які я відновлюю з бібліотеки, яка виконує тесселяцію твердого тіла), що належать кривій (тобто краю твердого тіла). Це означає, що крива, безумовно, проходить повз кожну з цих точок. Тим не менш, набір точок не упорядкований, тому мені потрібно сортувати їх, щоб можна було правильно намалювати …
9 geometry  mesh  curve 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.