Як обробляється спектральне відображення?


9

Чи все спектральне відображення обробляється як моделювання? Чи існують методи, більш пристосовані до "споживчого" відображення, такі як для реального часу або навіть просто "реалістичного вигляду без вирішення повних фізичних рівнянь"?

Я хотів би зрозуміти, як ми справляємося з наданням спектральних ефектів. Схоже, фотон потрібно описати як діапазон довжин хвиль і падіння з поверхнею

  • замінює оригінал і вирішує безліч нових фотонів по спектральній функції, кожен зі своїм новим вектором
  • підтримує оригінальний (або незначно модифікований) фотон із заданим порогом

Я вважаю за краще вказати в напрямку існуючої роботи, але вдячний за будь-яке забарвлення цієї теми.


Я вважаю, що це питання є занадто широким, наскільки воно є. На цю тему написано цілі книги. Можливо, ви могли б обмежити це конкретним питанням, яке не охоплено наявними ресурсами?
Dan Hulme

Я бачу, як на це відповідають відповіді: "Є сотні способів, кожен з яких належить до однієї з наступних N широких категорій. Якщо ви хочете дізнатися конкретну інформацію про одну з цих категорій, ви можете задати нове запитання".
трихоплакс

Відповіді:


2

Найпоширеніший спосіб, який я бачив, - це мати фотони декількох різних довжин хвиль. Потім виводиться з кожною довжиною хвилі і поєднує результати з кінцевим зображенням.

"Існуюча робота": " Психопат" та "Таємне життя фотонів" .


1

Один з химерних методів, які я бачив у режимі ретрансляторів / променевих променів у реальному часі, - це викидати промінь за кольоровим каналом (rgb) і робити так, як вони мають різні показники заломлення на кольоровий канал.


Цікаво. Не могли б ви вказати на якісь джерела, приклади чи результати цього підходу?
Девід Курі

Я в телефоні, тому не можу зробити знімок екрана, але ця шадертоя використовує метод і виглядає досить пристойно: shadertoy.com/view/ltfXDM
Алан Вулф

2
POV-Ray - це відслідковувач променів з відкритим кодом, який використовує аналогічний метод для імітації дисперсії. Це не промінь на канал: ви можете налаштувати, скільки променів використовується, розподілити порівну по спектру.
Dan Hulme
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.