Я проходжу курс комп’ютерної графіки в цьому кварталі. Один з наших лабораторних проектів стосується растеризації програмного забезпечення.
Зараз я планую проектну пропозицію і думаю про те, як зробити її корисною для інших людей у розвитку сучасної гри.
Після короткого пошуку я навчився методиці під назвою "Оклюзія програмного забезпечення". Це робить програмне забезпечення растерізації на буферах різної роздільної здатності. І ми можемо запитувати оклюзію, використовуючи ієрархічні буфери z.
Моє запитання : Якими є використання растеризації програмного забезпечення в сучасних ігрових системах, окрім програмного окулювання програм?